サイレントヒルクリエイターは、なぜ彼が次のゲームのために心理的恐怖を残しているのかを説明しています

"スリッターヘッド" (画像クレジット:Bokeh Game Studio)

サイレントヒルの作成者は、この新しいゲームであるSlitterheadで心理的な恐怖を残している理由を説明しています。

Keiichiro Toyamaは、昨年のゲーム賞でBokeh Studioでのソロデビューゲームを発表しました。その予告編は、SlitterheadがToyamaの以前のゲームであるSilent Hill and SirenがEdge Magazineに話しかけることとは異なることを明らかにしました。Toyamaは、「他のクリエイターがマントルを効果的に取り上げたとき、それは部分的に異なることをしたいという欲求に由来する」と説明しています。心理的なホラータイトルではなく、「ホラーに影響を受けた第三者アクションゲーム」に移行するという決定の背後にある主な理由の1つは、「サイレントヒルを作成したとき、動機の大部分は見られなかったものを作成することでした。 」。

トレーラーはサイレントヒルの遺産を強調していますが、ファンは屋のカルトヒットと彼の新しいゲームの間にほとんど類似点がほとんど見えません。しかし、これらの類似点の1つは、モンスターがやや人間のままである方法です。 Toyamaは、モンスターのモンスターに人間のファサードを維持することを主張しています。 「本当に恐ろしいビデオゲームモンスターを作成するプロセスには、プレイヤーがa敬の念を抱かせ、人間を模倣できる生き物がこれの特に強い出発点である「超自然的で意図的に超越的なもの」を構築することが含まれます」。

さらに、彼はこの選択の実用性についても語った。「ホラーのジャンルのより広い認識は、それが「愛好家の限られた層」に属しているということを示唆している。 [その認識]より普遍的な価値を持つ」。彼は以前のゲームをプレイしたことさえ一度もプレイしたことがない新世代をターゲットにしたいので、より人気のあるスタイルを選んで彼らを誘うことを望んでいます。

ここに、サイレントヒルクリエーターの新しいホラーゲームについて私たちが知っているすべてがあります。

"エリザベス・フライヤー"/ エリザベス・フライアトレイニー・ニュースライター

私は、食品のレビューやアートに関する地元の雑誌のために書いた経験があります。現在、私は小説を書いています。私は芸術とデザインと出版の歴史の学士号を持っています。そして、もっと知り、スキルを開発することに強い関心を持っています。私はPS4の熱心なプレーヤーです。私はジャンルやスタイル全体で異なるゲームをプレイします。主に、伝承、ミステリー、ファイティングが豊富なRPGゲームを好みます。

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Frenk Rodriguez
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