サイバーパンク2077パッチ1.2は、警官がテレポートしたり、車が動かなくなったりするのを防ぎます。

"サイバーパンク2077" (画像クレジット:CD Projekt Red)

Cyber​​punk 2077パッチ1.2は、不快な警察の行動、タッチ車両の制御、および偶発的な回避の修正に対処します。

開発者CDProjekt Redは、本日早くに、文字内のパッチノートプレビューとともに、今後の修正を強調する一連の短いビデオをリリースしました。リストの最初の項目は、ゲームで最も悪名高いイマージョンブレイクの1つです。犯罪を犯した瞬間に、警官が空から落ちます。パッチ1.2のおかげで、警察は犯罪により現実的に対応し、攻撃ドローンを送り込んでシーンをケースに入れてから、完全にテレポートせずに直接現れます。

「これは、私たちのゲームにおける警察の行動に対処する上で重要なステップです」とパッチノートは読みました。 「NPCがプレイヤーの後ろにスポーンする問題を減らし、犯罪が報告されてから警察が犯罪現場に到着するのに時間がかかるという印象を与えるはずです。」

ゲームの気まぐれな車が次に登場します。パッチ1.2は、車両に2つの重要な改善を加えます。まず、ステアリングは、ターンをより制御しやすくするために非常に必要とされている感度スライダーを取得しています。これは、アーチャーヘラーを含む、より低いフレームレートで異常発生する可能性のある個々の車の特定の修正と一緒に来ています。第二に、将来、車のコントロールを失うことになった場合、新しいスタック解除機能により、車をまっすぐに捨てる手間を省くことができます。以下のクリップで実際の動作を確認できます。

パッチプレビューを締めくくるために、CD Projekt Redは、回避のマッピングをPCのキーのダブルタップにマッピングすることが常に理想的であるとは限らないことを認めたため、このアクションを無効にできるようになりました。これにより、ダブルタップのしゃがみに回避が残り、「キーボードの周りでWASDバインディングを移動することがより実現可能になるはずです」。その他のキーバインドの懸念は、「今後のパッチで」対処されるとスタジオは述べています。

Cyber​​punk 2077アップデート1.2は、CD Projekt Redへのサイバー攻撃のため、3月の後半に予定されています。

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Frenk Rodriguez
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