(画像クレジット:任天堂)
Game Builder Garageプレーヤーは、任天堂のプログラミングツールキットでシンプルで機能的なエミュレーターを作成する方法を考え出しました。
投稿はGameBuilder Garage subredditからのもので、ユーザーHydr8gonがエミュレーターを作成する詳細なプロセスを説明しています。これは非常に技術的ですが、ゲームでソフトウェアをどのように機能させるかについて詳しく説明します。
あなたに追いつくために、ゲームビルダーガレージは、プレイヤーがゲーム作成の基本を理解し始めることを可能にする任天堂によるツールクラフターです。ノードを配置およびリンクして、動作とロジックを共有できます。マリオカートやアースバウンドのレクリエーションなど、すでにいくつかの野生の作品があります。
これにより、Hyd8gonは、テクノロジーをどこまで推進できるかを実験し、エミュレータープロジェクトを考案することになりました。 SNESまたはPS1ゲームを起動することはありませんが、CHIP-8の「MAZE」プログラムを実行できます(これはパブリックドメインであるため、合法性の問題はありません)。
ただし、ゲームがプレイできないため、いくつかの悪いニュースがあります。 Hyd8gonは説明します:
「何かプレイできるものを期待していたのなら、失望させて申し訳ありません。このROMが行うのは、画面上に派手な迷路のようなパターンを生成することだけです。ある種のゲームを実行したかったのですが、現在のノードの制限により、それが可能かどうかはわかりません。」
ゲームの512ノードの制限は、プロジェクトをさらに拡張するための難しい障害です。戻ってエミュレーターの「コード」を最適化しようとしたにもかかわらず、何があっても、アイデアを最大限に拡張するために常にスペースが不足していました。
彼らは次のように述べています。「結局のところ、私が持っているのは概念実証のようなものです。すべてのアカウントで、GBGで実行されている実際のエミュレーターです。」
それは完全には機能せず、Game Builder Garageの制限によってひどく妨げられていますが、作成者は、これがゲームで可能であることに嬉しい驚きを感じたと言います。
このタイトルは、プレイヤーにゲームデザインの基本概念を紹介し、若いプレイヤーをさらに励ますことができる、本当にすてきなツールです。このようなプロジェクトは、それがどこまで進むことができるかを示しています。
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