エルデンリングは、この世代のスキリムになるために必要なものを持っていますか?

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エルデンリングへの道は、求人アプリケーションのように感じます。デーモンの魂はカバーレターであり、時間とリソースが与えられた場合、テーブルにもたらすことができるものの近似を提供しました。 Dark Soulsはインタビューの第1段階でした。第一印象が形成され、人格が定義され、期待が設定されました。 Dark Souls 2はコンピテンシーテストでした。なぜなら、それは私たちに新しいことを本当に教えてくれなかったからですが、ボスはオフィスを出ていたので、当時は意味がありました。 Dark Souls 3は2回目のインタビューであり、より明確で合理化されたビジョンを提示し、そのアイデアを駆り立てました。 Bloodborneは大まかなソーシャルメディアチェックであり、バタンの精神的でした。 Sekiroは保護観察期間でした。輝かしいが、硬直していて、その境界を超えて押すにはあまりにも怖いです。

Elden Ringを使用すると、FromSoftwareは、過去13年間で過去の魂と魂に隣接するゲームのすべてから重要なことを学んだようです。開発者は、以前の外出から最高のパーツを引き出すという素晴らしい仕事をしました。実際、エルデンリングは現在、メタクリティックで97レートのゲームになっている(新しいタブで開く)、グランドセフトオート5のようなものと一緒に配置することを行っています。 、ハロー:戦闘が進化し、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド。 Action-RPG Juggernaut The Elder Scrolls 5:Skyrimは、過去10年間で3,000万部以上を売り上げています。 Bethesdaの長年のファンタジーロールプレイヤーを比較する – 寛大なDLC、特別版、数千の独創的なプレイヤーメイドのMODを受け取ったもの – ジョージR.R.不思議に思わずにはいられません。エルデンリングには、この世代のスキリムになるために必要なものがありますか?

初期

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純粋主義者は反対しますが、エルデンリングはステルスと魔法で絶対に最高です

エルデンリングは、この時点でほんの一数の日間私たちと一緒にいたので、私は銃を飛び越えているかもしれません。しかし、それは全面的に輝くレビューに驚きました。また、GamesIndustry.biz(新しいタブで開く)によって報告されているように、Softwareの最も成功した物理的な打ち上げゲームからの距離からのものでもあります。ゲーム周辺の話題はソーシャルメディアでも無視するのが難しく、その大予算のマーケティングは毎ターンウェブサイトとYouTube広告スロットを埋めます。そのアルゴリズムは、茂みにキャンプするステルスメイジよりも私を近づけています。確かに、私はウールソウルズのファンに染まっていますが、エルデンリングの到着以来、私は以前に訪問するためにペッグしたことのない土地について、私はますます人々と会話しています。

これらはすべて、この初期段階でさえ、Softwareの主流への最初の適切な進出のように感じます。 Demon’s Soulsはカルトクラシックでした – 10年以上後に当時のサードパーティの衣装のBlueholeによって後にリマスターされました – そして、Dark Soulsは、その「欠陥のある宝石」の多くを利用しました。 、PS4-Excclusive Bloodborne(2015)およびDark Souls 3(2016)は、Sekiro:Shadows Die(2019)であっても、Sekiro:Shadows Die(2019)であっても、Sekiro:Shadows Die Twice(2019)から、Softwareの名前と冷酷なスタイルから、Activisionの裏地であっても、Sekiro:Shadows Dieにプッシュされました。特にニッチな設定と時代を考えると、横向きのステップ。 Elden Ringは、長期にわたる開発、いくつかの遅延、クローズドネットワークテスト、そして再び堅実なマーケティングキャンペーンに続いて、この時点までのすべての段階に基づいてセンターステージを獲得します。 Skyrimは、主にMorrowindとOblivionの4つの前任者のアイデアと展望を拡大したことで、もちろん同じことをしました。

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「Skyrimは、主にMorrowindとOblivionの4つの前任者のアイデアと展望を拡大したことで、もちろん同じことをしました。」

公式のサポートの観点からは、ソフトウェアからは、以前のAction-RPGSを持っているのと同じように、Softwareが時間の経過とともにElden Ringを成長させることは避けられないと感じています。 SkyrimのDawnguardやHearthfireの拡張のように、Dark Souls 3のRinged CityやAshes of Ariandelのようなものは、新しい敵に溢れ、新しい敵に魅了され、新しい敵に向かっている新しい致命的な遊び場をプレイヤーに提供しました。エルデンリングでのオンラインプレイの長期的なサポートは、過去のソウルズゲームと同様に、プレイヤーが孤独でゲーム全体をプレイできるか、ランダムなプレーヤー制御のNPCをフォグゲートで呼び出すことができます。すべてのボスがそうであれば戦います。イエローサモンサインは、最初のステップの恵みの場所やマーギットの前に、オメンが落ちたような、よく踏まれた地域をカバーしていましたが、私はグッドリックのグラフトされたボスアリーナの隣で助けを見つけるのに本当に苦労しました。この興奮の最初のバーストが落ち着くと、マッチメイクするのがどれほど簡単かを見るのは面白いでしょう。

長期的には、Skyrimと同様に、MODはエルデンリングの長寿に重要な役割を果たします。 Nexus Mods(新しいタブで開く)は、以前のSoulsゲームのキャラクターモデルが適切に投げ込まれて、リセーダーと微妙な生活の質の微調整ですでにいっぱいになっています。デーモンの魂からのボレタリアのこのオストラバ(新しいタブで開く)のようなスキンMODは、より洗練されたスクリプトプロジェクトが忍び寄る前に生まれ続ける可能性があります。この目的のためのSkyrimの変換MOD、およびDightfall(見栄えの良い意欲的なDark Souls Total Conversion Project)のようなものは、エルデンリングにとって何が可能かを示しています。たとえば、CaelidからLimgraveまで、プレイヤーの開始場所を変更すると、オーバーワールドにまったく新しいスピンがかかります。ゲームを一時停止している間、まさにそれを行いますが、プレイヤーは戦闘の途中で素早く息を吹き込み、戦闘のペースを完全に変えます。 1年か2年後に何が可能か想像してみてください。

そして、過去13年間でソウルズゲームで栄えたサブカルチャーを確実に忘れることはできません。ファッションソウルズからクラブと戦うために、直感的なプレイヤーは、穀物に対するソフトウェアのゲームのゲームから、そして表現の手段として使用しました。前者は、ゲームの世界全体でホストされている自発的なコンテストで彼らをパレードする前に、アバターを最も希少で贅沢な衣装でドレスアップするために存在します。後者の会議は、非常に厳しい名誉の規範を守りながら、死に取り組むためにグループで会っています。真剣に、あなたの危険で真ん中の深紅の涙のエスタス/フラスコを鳴らしてください。あなたが直面している剣闘士があなたを整理しないなら、それ以外の場合はアイドル状態の傍観者がそうするでしょう、私はあなたを保証することができます。

偶発的なフロス

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「私の一番好きな冒険は、説明されていない冒険でした。そこでは、NPCで伝えるべきストーリーで誤って起こりました。

Lordran、Drangleic、Lothric、Yharnam:これらの世界はすべて、プレイヤーが取るに足らないと感じさせます。殺人的なピークと死に逆らうトラフを歩き回っている間、これらの世界はプレイヤーの存在の存在においても、あるいはそれを持つかどうかも持続する可能性があり、存続することができるという永続的な感覚があります。あまり異なっていて絶望的な遊び場の中でも、上のドラゴンが旋回し、地面の手のひらから火を吐き出しているにもかかわらず、世界は世界の周りに生まれ、息を吐きます。それは現実的である、または少なくともリアリズムに根ざしていると感じ、その純粋な規模とその住民のランダム性と彼らとの出会いは、プレイヤーがまだ10年以上にわたって絵のような平原を奪っている理由の一部です。

デザインの観点から見ると、エルデンリングは同じように感じます。そこでは、fromsoftwareのバックカタログのように、事実上何も標識されておらず、勇敢な探索によって、そして多くの場合、偶然に発見する必要があります。これまでのところ、エルデンリングとの15時間ほどの時間で、私の一番の冒険は、私が伝えるべき物語のあるNPCで不注意に起こったか、恵みの場所なしで待ち伏せされて追い詰められたものでした。洞察。 Fromsoftwareゲームは、プレイヤーの手を握ったことがなく、プレイヤーが時間の経過とともにその秘密をからかうにつれて、長寿の範囲はこの段階で巨大に思えます。

エルデンリングの未来が何であれ、明らかなことは、それが今どれだけ大きいかということです。販売の数値、レビュースコア、ソーシャルメディアでのおしゃべり、その積極的なマーケティング – これらの要因は、絵の一部のみを描きます。しかし、おそらくエルデンリングがどれほど大きいかという大きな指標は、FromSoftwareがバグやグリッチに反応することを余儀なくされた方法です。ファンの間では、ソウルズゲームが素晴らしいのと同じくらい壊れている可能性があるということは、ちょっとした冗談です。しかし、大衆に対処するとき – エルデンに来ないプレーヤーは、ソウルズシリーズに長年の愛情を込めて鳴り、荒いエッジを見落とすことをいとわない – それらの欠陥は痛い毛皮のように際立っています。 fromsoftwareは外を見ていることから大丈夫であるように見えますが、特定のマシンのグラフィックカードを認識せずにElden RingがPCに出荷する方法は、確かに奇妙なものです。

もちろん、これらは歯が生える問題であり、Skyrimを含むビジネスで最高のゲームのいくつかに影響を与えた同じタイプの小さなしゃっくりです。どのようにスピンしても、エルデンリングはグレース期間内でブームを楽しんでおり、今でも今週の従業員です。そしてそれは印象的です。問題は、1、2、5、または10年のどこにあるのかということです。私のルーンの価値のために、それは頂上にいるあらゆるチャンスがあります。

からSoftwareの最新の価値はすべての誇大広告ですか? Elden Ring Review をチェックして、「苦しみがこれほど楽しくなかった」理由を学びましょう。

"ジョー・ドネリー"/ Joe Donnellylyfeaturesライター、Gamesradar+

ジョーは、Gamesradar+の機能作家です。 5年以上の経験を積んだスペシャリストの印刷物やオンラインジャーナリズムで働いているジョーは、PCゲーマー、エッジ、プレイ、フォーフォートーなど、多くのゲーム、スポーツ、エンターテイメントの出版物を執筆しています。彼はGrand Theft Autoのあらゆるものに精通しており、GTA OnlineのLos Santosの実世界のグラスゴーを交換する余暇の多くを費やしています。ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、複雑な交差点に関する本を書いています。彼は、BBCラジオの両方の科目の定期的な専門家の貢献者です。多くの月前、彼は基本的に彼をスーパーマリオにする完全に資格のある配管工でした。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。