1970年代、作家のアレハンドロ・ジョドロフスキーとアーティストのジャン・ジロー、別名、ムビウスは砂丘の映画化に取り組み始めました。 10年後、クリエイティブデュオはそのプロジェクトからコンセプトとアートワークを取り、1980年から1988年の間に雑誌MétalHurlantでシリアル化されたフランスのグラフィック小説シリーズであるIncal(Open in New Tab)に変えました。
その後、このインカルは、史上最も有名なSFコミックの1つになり、メインシリーズの4冊の本と3つの異なるスピンオフに及ぶ広大な宇宙があります。
今、作家のマーク・ラッセルとアーティストのヤニック・パケットは、DCの悪役の年(新しいタブで開いている)の作業の後に再会し、カラリストのデイブ・マッケイグとレターのトロイ・ピテリと協力して前編のために、インカバース:サイコーバス、オリジナルのサガの始まり。
Incal:Psychoverse(新しいタブで開く)は、Russellが元のスクリプトを書いてから2年以上経ってから、11月15日Humanoidsから棚にヒットします。この物語は、2つの世界(サイコーバスとマッターバース)を探求します。
本のリリースに先立ち、NewsaramaはラッセルとPaquetteと彼らの歴史について、Incal Sagaで歴史についておしゃべりし、伝承に加えて、西洋の漫画の読者がより多くの読者がインカルユニバースに入ることを望んでいます。
(画像クレジット:ヒューマノイド)(新しいタブで開きます)
NewsaramaのSamantha Puc:Mark、Yanick、この新しい伝承をすべてIncal Sagaに追加することはどうですか?どうやってそれに近づいたの?
Mark Russell:まあ、それは私が個人的に敬意を払っていることであり、物語の周りや周りを卵殻の上を歩こうとしている人ほど読むことが少ないことを知っているので、それは困難です。プロパティ。
だから、私は自分の魂でそれをやるか、ジョドとミビウスがオリジナルに近づいたと思う私自身の憧れでそれを見てそれを尊重しようとするという考えからそれにアプローチするだけです。そして、それは明らかに物語でいくつかの自由を取り、オリジナルとは異なる何かをするだけでなく、私がオリジナルの宇宙に隣接していると思う何かをすることを意味します。
Yanick Paquette:私の場合、私は子供の頃からインカルを知っていました – あなたが私のアクセントで言うことができるように、私はフランス語のカナダ人なので、私はそのようなものにさらされています早い段階で。 [Western]コミックの前。
90年代に漫画を始めたとき、アメリカのコミックは(とてもうまくやっていた)、誰もが非常に豊かで、それはあまりにも良すぎて渡すにはあまりにも良かったです。ですから、自分のキャリアパスを選択しなければならなかったとき、私はアメリカ市場を目指していましたが、それ以来、ヨーロッパ市場を実際に訪れたことはありませんでした。ヒューマノイドがヨーロッパの漫画の柱の1つであるインカル以外に私に近づくまで。
それはまた、私にとっては困難であり、私は人々が私たちが思いついたものを、過去にミビウスがしたことの天才的なストロークと比較しようとすることに飛びつくことを知っています。それは最初は私にとって非常に怖かったので、グラフィック言語を拡張しようとしながら[自分のスタイル]をやるという考えで平和になろうとするのに時間がかかりました。私はいつもそれらの素晴らしいムビウスのページを見ていたので、それは私の精神に一種の浸透していて、私はそれらについて夢を見ていました。結局のところ、それは私がアーティストとしてのものと混ざり合い、私のキャップに別の羽を追加しました。
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nrama:確立されたキヤノンに固執することにあなたはどのように心配していましたか?
ラッセル:私は編集者の仕事として、自分自身に残っているので、私はあちこちにいるので、道から遠く離れていないことを確認するために、私はそれを見ています。しかし、私はキヤノンの手紙よりもインカルの精神に忠実なことをしたかったのです。元の物語から遠く離れすぎないようにしたのは、[サイコーブ]が実際にある時点で元のインカルに融合しているという事実だったと感じています。
Paquette:アメリカの市場の観点から来て、「ああ、これは今バットマンのベルトバックルであり、あなたが描いている問題のベルトバックルでなければなりません」、そして編集ブーツが参照されていることを確認しているページを見ていきます。最初は、Mquius自身が彼が望んでいることを何でもしていたので、ヒューマノイドが[インカル]にどこに着地するのかわかりませんでした。
ジョン・ディフールはシリーズを通して大いに変わりました。彼はある時点で美しい男、またはこの絶対的な敗者に変身しました。彼にはバリエーションのマージンがあります。ほとんどのエイリアンとディーポでも同じです。緯度はすでにそこにあるように感じたので、「ああ、私は銃に固執し、特定のファッションでそれらの特定のエイリアンをする必要がある」と選択することにあまり制限されていませんでした。それは解放されています。
nrama:絶対に含めなければならないと感じたものはありましたか?
ラッセル:私はすでにインカルにあったものの多くのことをストーリーを作成しました。それはジョン・ディフールとディープの物語だけではなく、メタバロンのストーリーラインもあり、皇帝はそこにあり、サルーネがあります。すでに多くのインカルユニバースが含まれているため、元のインカルヴェースにない可能性があるものを自由に含める自由を与えてくれました。心理的なものから、インカルユニバースの現実に別のレイヤーを追加するだけです。
Paquette:私が子供の頃に本当に楽しんだインカルの要素の1つは、その中のユーモアの味でした。機能不全の社会を掘り下げる、奇妙でほとんど社会的批判の一種があります。私はいつも小さな詳細を楽しんでいました。マークは、それらのものを探求できるスクリプトを作成しました。
私は背景に、たとえばディストピアではなく – の要素を背景に描画しようとしますが、最初のページには、ロボットである犬を散歩させる男がいます。そして、そのロボットが出てきて、散歩と小便に行かなければならないというこの義務について、ばかげていることがあります。
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したがって、インカルの特定のトーンは、精神的であり、ばかげていて、SFであるため、取得するのが困難です。それらはすべて一度にあります。そして漫画では、あなたはもののユーモアにあまり注意を引くことができません。バットマンを描くと、笑いのためだけにバックグラウンドでばかげたことをすることはできませんが、大胆なSFでそれを行うことができます。
nrama:サイコーブのインスピレーションとしてあなたが作品を引き出した他の物語や作成者はいましたか?
ラッセル:私はサイコーブとサイコナンスを特に書いていたとき、私は自分自身に言い続けました、「これはジョージR. R.マーティンが書くもののようなものです」それ。
Paquette:物語は2つの宇宙で行われており、物質はレイアウトの点でかなり普通ですが、サイコーブでは、奇妙なパネルの境界線に行きました。これは、漫画を芸術形式として利用しようとしているものであり、パネルの境界線をストーリーテリングデバイスとして取り、「ああ、今、私たちはこの奇妙な場所にいます」と伝えます。私は沼地や他のプロジェクトでそれをしました。
どのようなパネルの境界線が、精神的である純粋で未開発の創造の自由を暗黙的に呼び起こすでしょうか?最終的には、MœBiusを再検討しましたが、インカルでは見られませんでした。 MœBiusはまた、オーガニックのような非常に奇妙な抽象的な絵画を行っていましたが、臓器は…その性質を抽象化していました。私はそれをパネルの境界線のグラフィック言語に蒸留するために彼を見ました。だから、私は奇妙で個人的なプロジェクトに行き、「ああ、まあ、それをインカルに戻すことができる」と言って、インカルの近くにとどまりました。
nrama:サイコーブと物質のバランスをとるのはどれほど難しかったですか?
ラッセル:重要なことは、あなたが良いセグエポイントに来るように感じることであり、サイコーバスは物質とは異なる目的を果たします。サイコーブは、物質で何が起こっているのかについての解説と判断の領域です。物質で何かが起こったとき、それがポイントを作ったか、サイコマンスのポイントとサイコーバスのポイントを反論したとき、私はそこに移り、彼らの反応を持っていました。
「ああ、人類のひどくて嫌な、大きな間違い」の間に私自身の頭の中にあるこの議論に似ていますが、それから「生きるための闘争は面白くて高貴であり、とても素晴らしいものを作り出しています。」しかし、それは本当に恐ろしく抑圧的です。ですから、私自身のこの議論が起こります。それは、物質とサイコーブのバランスと、物語の中でそれらをどのように使用したかを導いたと思います。
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Paquette:私たちが今や別の世界にいることを明確にするためにパネルの境界線を実行するこのデバイスに加えて、私は今日よりも空間を探索し、それをクレイジーにしようとしています。 James Webb Space Telescopeのようなもので、それはすでにかなりクレイジーなので、さらに一歩進めなければなりませんでした。
Dave McCaigはこれらの本で絶対にそれを殺しています。彼と一緒に仕事をするのはこれが私の初めてです。私は彼を何年も愛してきましたが、私はいつも彼を私のプロジェクトの1つを着色させるために彼をだましてしまう方法を見つけようとしていました。彼が持っている今、私は恋をしています。それはとても素晴らしい。彼は私が行ったスペース要素を最も美しいパネルに変えました。それらがあまりにもきれいだから、私はそれらだけを公開することができました。
nrama:いつか再訪して拡大したいというインカルユニバースまたはサイコーブの領域がありますか?
ラッセル:私はこの宇宙全体が大好きで、それに何でも書くことができるのはとても扱います。私は間違いなく戻ってきたいです。そして、ええ、私はサイコーブについて言えることがもっとあると思います。必要に応じてストーリー全体を設定することができます。
パケット:ええ、もちろん。何年も何年も漫画を描いた後、スパンデックスの人々がほとんど暗い路地で互いに戦っています – それはほとんど私の毎日のパンです – インカルは新鮮な空気の息吹でした。
それは時々挑戦的で怖かったが、アーティストとして、あなたはシステムにそれらのショックを必要とする。未開発の可能性があり、あなたは自分の快適ゾーンから抜け出す必要があります。インカルは私にとってそれでした。そして、私は最初は怖かったが、最後には非常に快適で満足していた。いつでも戻ります。
nrama:このプロジェクトの最も挑戦的な側面は何でしたか?
ラッセル:着陸を貼り付けます。サイコーブの奇妙な前提を最後に元のインカルと何らかの形で同期させることは、私がいつも非常に緊張していたものでした。しかし、それが起こったとき、私はそれが最後にどのように一緒になったかに非常に満足していました。私が最も心配していたのは、この2つをマージできなかったので、これがすべてバラバラになったことでしたが、少なくとも謙虚な基準では、すべてがうまくいきました。
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パケット:そうだと思う。これらの最後の2ページは美しく、詩的であり、インカルへの扉を開きます。そして、私はインカルについて話すことができたので、私はたくさんの慣習をしたことを知っています、そして、一部の人々はすべて興奮しており、一部の人々はただ見つめています。
インカルは宇宙全体で絶対によく知られていますが、アメリカでは、どういうわけか大量培養を浸透させるのが難しいです。そのため、その美しいエンディングは、人々を興奮させてもっと読んで元のインカルを取得して乗船することができます。私たちの作品はそれ自体が芸術作品であり、私は非常に誇りに思っていますが、それが広大な宇宙の紹介になることもできれば、それはさらに良いことです。
Russell:誰かが私たちのインカルを読むことができると考えるのは絶対に驚くべきことです。Incalを読む前に心理的であり、前編だけでなく、物語が彼らのために始まる方法です。考えさえするのは見事です。
nrama:それはあなたが考えていたものでしたか、これが誰かの世界への紹介かもしれませんか?
ラッセル:まあ、私はいつもそのように書こうとしています。私は、これが誰かがこれまでに読んだ唯一の漫画本かもしれないという考えで書いています。そして、それが彼らがこれまでに読んだ唯一の漫画本であるならば、彼らはそれから価値のあるものを得なければなりません。その価値は、以前に来た他の漫画への隣接を完全に条件とすることはできません。それは作家としての私の導きの光のようなものです。これは、エイリアンが将来この3000年を発見するかのように書かれなければなりません。彼らは物語を理解することができますか?
インカルがそれほど有名ではなく、私自身の漫画の知識のそのような礎石であっても、元のインカルを読む前に誰かが実際にこれを読むと想像するのはあまりにも多くのことでした。それは私の執筆哲学です。これは誰かのグラウンドゼロになるようなものです。
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私たちは、インカルから盗まれたすべての漫画に本当に精通しています。模倣者。しかし、ここで人々にそれを言及するとき、私は2つの反応のうちの1つを得ます:「ああ、私はそれが何かだとは思っていませんでした」または「ああ、すごい、あなたは本当に今大きな時間にいます」。
パケット:私にとっても同じです。人々はびっくりしているか、反応していないかのどちらかです。 [後者に]ランダムな5語を言うことができました。
nrama:読者がインカルから奪うことを望んでいますか:サイコーブ?
ラッセル:自分の宇宙がどれほど広大であるかを考えてほしい。そして、それは彼らが完全に制御している宇宙です。
Paquette:うわー、私はそれを上にすることはできません。マークが言ったこと。
インカル:サイコーブは11月15日に利用可能になります。
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