(画像クレジット:Ubisoft)
Ubisoftの開発者が、Xbox SeriesXおよびXboxSeriesS用に最新のアサシンクリードタイトルを最適化する方法について話し合いました。.
Xbox Wireの好意による新しいインタビューで、UbisoftのゲームディレクターであるEric Baptizatは、Assassin’s Creed Valhallaの開発と、スタジオが次世代テクノロジーをどのように活用したかについて話しました。.
XboxシリーズXとXboxシリーズSのパフォーマンスとパワーの利点について話すとき、Baptizatは、最初にゲームをプレイしたときに、一定の60 fpsを即座に実現し、トラバースとカメラの動きで全体のエクスペリエンスをより良く感じる方法について言及しました。彼は、「ゲームプレイの観点からは、アクションの応答性が瞬時に発生し、すべてがより流動的に感じられることを意味します」と述べています。
バプティザット氏はまた、開発チームがヴァルハラの強化領域としてグラフィックスとフレームレートの改善に焦点を当てることを選択した理由についても触れました。ゲームの奥行きと詳細レベル。XboxSeriesXでは、非常に高度な可変解像度の時間アンチエイリアスを使用して、60fpsの一貫したフレームレートで4KHDR画像を出力します。」
さらに、ゲームディレクターは、次世代テクノロジーにより、Ubisoftが創造的なビジョンを実現するために大きな飛躍を遂げることができると述べました。彼は、「コンテンツでいっぱいの巨大なオープンワールドを可能な限り最高の品質で提供する可能性があると、創造性の境界を取り除くのに役立ちます。次世代コンソールの限界をどこまで押し上げることができるか、そしてクリエイターがどのようになっているのかを見て嬉しく思います。この力を利用して、新しいタイプのゲーム体験を定義します。」
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