「343 Industriesは現在も将来、Haloの開発を続けます」とHalo Studio Head氏は言います。

343 IndustriesのスタジオヘッドであるPierre Hintzは、Haloフランチャイズに対するスタジオのコミットメントを確認し、「343 Industriesは現在も将来もHaloの開発を続けている」と述べている声明を発表しました。

「ハローとマスターチーフがここにとどまる」とヒンツは簡単な声明で述べた。

「343 Industriesは、壮大な物語、マルチプレイヤーなど、Haloの優れたものを含む、現在も将来もHaloの開発を続けています。」

pic.twitter.com/03xm3a9S59January 21、2023

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声明に続いて、スタジオはマイクロソフトの最新のレイオフに激しく打撃を受けたという報告があり、343の業界がすぐにアクティブなゲーム開発を停止し、Halo Infiniteがその経済的期待を満たしていないと言われた後、Haloライセンスを他のスタジオにフランチャイズすることを促します。 Halo Infiniteのために計画されたシングルプレイヤーDLCも廃棄されたと伝えられています。

「343のレイオフは発生するべきではありませんでした。ハローインフィニットはより良い状態にあるはずです」と、Twitterで当時の元343i開発者は言いました(新しいタブで開きます)。 「これらの両方の理由は、ハローの無限開発中に無能なリーダーシップがトップであることであり、ハローを最大限に活用するために一生懸命働いている人々に大きなストレスを引き起こします。」

Halo Infiniteは発売時に大成功を収めました(新しいタブで開きます)が、散発的で遅延したコンテンツの更新により、ファンはイライラしました。それ以来、15年後にスタジオを去った343 Industriesの創設者Bonnie Rossを含むいくつかの有名な出口がありました(新しいタブで開きます)。

他のニュースでは、Halo Infiniteの冬のアップデートが昨年末についに到着し、シリーズの象徴的なForge Creative Toolをもたらしたとき、プレイヤーはゲームに迅速に飛び込み、新しいファイル共有システムで見つけることができるものを確認しました。隠された感染モード(新しいタブで開きます)。

「皆さんがいくつかのモードのプロトタイプを早めに見たように見えます」と、シニアコミュニティマネージャーのジョン・ジュニッセクは当時ファンに語った。

「彼らはまだたくさんの仕事を必要としているので、私たちはリストを隠します – それは残念ながらコピーを無効にします。それらとそれらのリリースのタイミングについてもっと共有する準備ができたら、私たちはあなたに知らせます。」

Halo Infiniteは非常に最高のシューティングゲームの概要をカットしますか(新しいタブで開きます)

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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