銀河の準備を再調整することにより、Mass Effect LegendaryEditionは私に戻る理由を与えてくれました

"マスエフェクトレジェンダリーエディション" (画像クレジット:BioWare)

私は銀河を全滅から救うための言い訳を探していました(再び)。 Mass Effect Legendary Editionは、初めて冒険を逃した人にとっては否定できない価値提案ですが、おそらく第7世代のゲームの最大の三部作であるものの現代的な再調整ですが、リーパーを倒すことはないことを認識しておく必要があります。簡単な偉業。これは私が以前に一度耐えた時間のかかるプロセスであり、再び行う予定はありませんでした。

今まで、それはです。 BioWareは、ゲームに付随するアプリがずっと前にオフラインにされ、Mass Effect3マルチプレイヤーがLegendaryEditionから削除された結果、Galaxy atWarのバランスが再調整されGalacticReadinessがLegendaryEdition用に再構築されていることを明らかにしました。この野心的なリマスターの範囲を考えると、この決定は小さいように思えるかもしれませんが、ほぼ10年前に完了してすでに満足していた冒険に時間を再投資することを検討するのに十分です。

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"マスエフェクトレジェンダリーエディション"

(画像クレジット:EA)

おそらく、少しコンテキストを説明する必要があります。絶対に必要な場合を除いて、すでに完了したビデオゲームを再生するのは好きではありません。それは若い頃はそうではありませんでしたが、年を重ねるにつれて、私の時間は私の最も貴重な商品になりました。私の(嫌なほど膨大な)バックログにすぐにアピールするものがないときは、時折FPSキャンペーンに戻るかもしれませんが、ジェイドエンパイアやゼルダの伝説風のタクトのように巨大な時間を遡る日々は、その地獄のために毎月沈んでいます私の後ろにずっといます。

これは、選択と結果の基盤の上に構築されたRPGに特に当てはまります。順応性のある物語のすべてのブランチを探索する時間、または少なくともYouTubeでさまざまな順列を表示する時間がない限り、Mass Effectのようなゲームは、正直にアプローチし、誠実に。シェパード司令官のような役割を完全に体現し、その時と場所でのあなたと同じようにあらゆる状況を引き受けることができれば、あなたはあなたの決定の原因と結果でエンドクレジットの内容を打つことができるはずです。

私は2007年、2010年、2012年に下した決定にまだ満足しており、MassEffectの最も重要な瞬間に同じ決定を下すと確信しています。これは特にMassEffect 2に当てはまります。ここでは、最初の実行でNo One Left Behindアチーブメントを取得できましたが、しばらくしてからAct3の進行がやや悲惨な結果になったことがわかりました。それをすべて念頭に置いて、なぜ私はMass Effect Legendary Editionのために5月に100時間のゲーム時間を分割することを検討しているのですか?これは、BioWareがGalaxy atWarのバランスを取り直しているためです。

"マスエフェクトレジェンダリーエディション"

(画像クレジット:EA)戦争の準備をしなさい

"マスエフェクトレジェンダリーエディション"

(画像クレジット:EA)

三部作全体を再生するのではなく、Mass Effect 3にジャンプしたいだけの場合は、銀河系の準備をより高いレベルに引き上げることができますが、もう少しコミットメントが必要になります。元のリリースと同じように、すべてのサイドコンテンツを完成させ、惑星をスキャンしてリソースを見つけて戦争資産を強化する必要がありますが、銀河の運命のときに忙しい仕事をする時間はありますか?回線上にありますか?

シェパード司令官がMassEffect 3に到達するまでに、銀河全体の未来は私たちの疲れた手に委ねられています。破壊された同盟は共通の敵に直面して形成されますが、天の川の軍隊が死神戦争と戦う準備をするために腐敗する銀河の準備を管理するのはあなた次第です。 Mass Effectとその続編を通じて下された決定は、誰があなたの側に立つかを決定するのに役立ちますが、最終的な対立の結果は、Mass Effect3の協力型マルチプレイヤーまたはMassEffect:Infiltrator and Datapad apps forモバイルデバイス。あなたのことはわかりませんが、銀河系の大規模な損失を回避するために、あまりにも多くの時間をマルチプレイヤーモードでプレイするのが面白くありませんでした。そして、私はデータパッドでさらに多くの時間を過ごし、銀河の準備の衰退を相殺するために指でスワイプして銀河全体に艦隊を配備しました。

Mass Effect Legendary Editionは、銀河系の準備が外部要因の影響を受けないようにしています。代わりに、BioWareは、最初はできなかったことを実行できます。3部作のすべてを結び付けて、最初のゲームで完了したコンテンツと決定が最後のゲームにより具体的な影響を与えるようにします。レジェンダリーエディションで最初から最後まで三部作をプレイし、進行状況を各ゲームに持ち込み、シェパード司令官のアイデアを白紙の状態として完全に取り入れることで、徐々に形を整えることができます。それはかつてなかった。

今、それは私の注意を引いています。それは、視覚的なオーバーホール、戦闘システムの再調整、マコへの変更、またはリマスター全体で行われている他の統一と近代化の取り組みよりも興味深いものです。この変更により、私の行動のすべてが実際により大きな利益に向かって働いていることを知って(はい、私は敬虔なParagonプレーヤーです、私を放っておいてください)、私の決定がそれが最も重要なときに何かを数えます。 Mass Effectゲームをリプレイする予定はありませんでしたが、Legendary Editionを使用すると、The Citadelに戻り、Garrusが2021年5月14日に再び私の親友になることを願っています。

Mass Effect Legendary Editionは、PC、PS5、PS4、Xbox Series X、XboxOne向けに2021年5月14日に発売される予定です。ゲームの詳細については、こちらをご覧ください。リマスターにもたらされる最も興味深い10の改善点と機能

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