試したことがありますか?チェルノビライトの照射された邪悪な木材を探索するための基地を建設しましたか?

(画像クレジット:ファーム51)
私はほぼチェルノビライトから強く跳ね返りました。照射されたモンスターで満たされたチェルノブイリを探検するその不気味な設定は何も説明しません。しばらくの間無知に森をさまよった後、リボルバーの弾丸が10発以下で、Yelpの悪いレビューより少しだけダメージが大きかったため、私は死にました。その後、ゲームをシャットダウンします。それから何日もそれをしませんでした.
その後、明らかに戻ってきました。何が起こっているのか理解していないため、ゲームを購入してすぐに諦めることはありません。いいえ、あなたはそれを本当に嫌うことを確認するためにしばらくそれを再生するのが嫌いなので、それを削除すると、その憎しみが情熱的で鮮明なものに組み込まれ、削除の確認をクリックすることで、無生物のソフトウェアの一部を強調します。どちらも知りませんし、気にしません。 Buuuut、明らかにそれが実際に起こった場合、これは少し短いことになるでしょう。これを読んでくれてありがとう、Soundcloです…いいえ、もちろん演奏し続けました。いくつかのラフなアーリーアクセスエッジにも関わらず、ここではいくつかのジャンルで独特に風変わりなテイクに基づいて構築された興味深い課題があります.
良い基盤を築く #
これは初心者向けの一人称シューティングゲームですが、「何もないところから」サバイバルクラフトアップゲームをベースに構築されています。ホラー要素、タイムトラベル、期限切れのランダム化されたミッションがあり、何をすべきかについてトリッキーな選択をするように強制します, そして あなたが死ぬか、単に悪い友達であることによって失うことができる仲間。あります たくさん 続く.
基本的なセットアップは、チェルノブイリの災害が爆発したときに奇妙で不気味な立ち入り禁止区域を作ったことです。 STALKER、Metro、そして世界最大の原発事故を原因とする原子力ブギーマン神話を思い浮かべてください。この場合、イベントは、受賞歴のあるHBOショーではなく、チャーノビライトと呼ばれる神秘的で人気のミネラルを作成しました。チェルノバライトがすることは少し…[手を振る]。これは基本的に、未来のイベントと過去のイベントが融合する奇妙な一時的な異常を生み出すことに加えて、シャドウと呼ばれる人間型の生き物を生み出すことに関連する魔法の緑の岩です。しかし、あなたがCherobaliteを手に入れようとしているカバーの下にいる間、それは本当にあなたの主な目的のカバーです、それは災害で消えたあなたの行方不明の婚約者Tatyanaを見つけることを試みることです.

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最初のセットアップは非常に物語に焦点を当てていますが、メインのゲームプレイははるかにオープンで非常に生存志向です。あなたは、遺棄された、部分的に浸水した倉庫にある、ミッションボード以外には何もないところから始めます。クラフトステーションとギアを構築するには、さまざまな目的を達成するために世界に出て行く手段が必要です。これらはストーリーベースの場合もあれば、リソース重視の場合もあり、食べ物、弾薬、または薬を入手できます。しかし、すべてのミッションは、決められた時間(通常は1日、せいぜい3日)のみ利用できます。あなたは再びチャンスを得ることができないことを知っているので、必死に弾薬が必要なので、計画を進めるミッションを無視しますか?それとも、タチアナに関する手掛かりを発掘する可能性のあるクエストに突入しますか?それはあなたとあなたの仲間がその間に飢えていることを意味するかもしれません-結果として効率が低下し、幻滅する.
あなたがあなたのベースを埋める道に沿って見つけることができる様々な仲間があります。人々が多ければ多いほど、必要なベッド、食料、パワーが増えるため、両刃の報酬です。実際の友達と同じように、それらはリソースの浪費です。しかし、ミッションのために彼らを送り出すこともできます。彼らがどれだけ十分に供給され、幸せであるかに基づいて、彼らが完了する確率のパーセントです。コンパニオンを取得して維持することで、ストーリーベースのものに集中しながら、基本的には弾薬や食料の流れを作り出し、作業負荷を分散できます.
機会を探る #

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サバイバルの要素は、ミッションと基地の建物側で発揮されます。初めて外出するときは、弾薬や恐ろしい銃はなく、ステルスに頼って逃げる必要があります。ミッションはオープンマップ上で行われ、目的とマーカーが点在しています。あなたは主要な仕事に一歩を踏み出すことができます、あるいは、日和見的なリソースグラブのために建物や他のエリアを探すのに時間を費やすことができます。敵の警備員が他の探検家を揺さぶったり、つまずくことができる怪我人のようなランダムな要素もあります。あなたは彼らを助けるか、おそらく同盟国として彼らに会うか、彼らを離れるかを選ぶことができます。通常は死んで永遠に失われる.
次に、影、ポータルに出入りする奇妙なけいれん的な生き物があります-彼らが存在しているときと存在していないとき、彼らがウインクするときに彼らが出す音は、あなたがどこにいるのかを考えているときにフリーズしてドロップするのに十分です。これは一般的に不気味なゲームで、近づくと遠くに消えていく奇妙な姿や、テレビを見ながら座って消すと消える人形がいます。周りに誰もいないときに足音やドアが閉まる音が聞こえ、動き回るたびに、世界中を「正しくない」という絶え間ない雰囲気が生まれます。自分で物事を探検しているという事実は、それが必ずしもスクリプト化された瞬間のように感じるとは限らないことを意味します.

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あなたがこれをすべて進むにつれて、あなたはより良い装備とギアを手に入れ始めます。最初はすべてが食べ物ですが、後でさまざまな機械部品や電気部品などを掃除して、銃のベンチやヘルスパックを作るキャンプファイヤーなどを構築します。あなたがそうするように、あなたはまた、あなたの友人が幸せで機能し続けるようにベースを居住可能に保つために、電力、空気の質、そして放射線のバランスをとる必要があります.
世界がどのように機能するか、基地が何を必要としているのか、そしてどのようにそれに対処できるのかを理解するとき、すべてに良い学習曲線があります。私は必要なものをつかんで実行しようとする非常に緊張したダーツミッションから始めました。現在、大幅にアップグレードされたリボルバー、アサルトライフル、ショットガンを装備しているので、より長い探索的探索に夢中になり、ポケットがいっぱいになったときにのみ戻ります。.
ラフプレイ #

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これは初期のアクセスゲームですが、粗いエッジや粗い結合があり、それらをすべて一緒に保持しています。あちこちにプレースホルダーVOがあり、ランダムなスピーチノイズが聞こえるときに字幕を読みます(そして、文章の一部は文法的にも芸術的にも不自然です)。戦闘で降伏した場合に脱出できる刑務所は、かろうじて形成された、明らかにWIPスペースです。それはすべて機能しており、いくつかの場所で少し一緒になっています。本当に面白くてストーリーの核心部分であるタイムトラベルのアイデアも、私の知る限り、機械的に完全には実現されていません。主なアイデアは、あなたが死んだとき、あなたはそれをもう一度再生するために一日戻って、物事が異なるように再生されるかどうかを見るために行った特定の決定を変更する機会を得ることです。問題は、現時点でその例を1つしか見たことがないということです。これは、会話の選択肢を変更し、自分をもっと好きなキャラクターから再開する機会でした。それは面白いアイデアであり、肉付けを見たいと思っています。.
そして、それはあなたが今すぐ思い切って行きたいかどうかの重要な決定者となるであろう、チェルノビライトの必要性を具体化する量です。早期アクセスで$ 30 /£24です。私はそれを楽しんでいて、そこにあるものを探究している間、間違いなく追加すべき点がたくさんある進行中の作業です。とはいえ、これまでにプレイしたことは、まだ実験中の不気味で興味深い課題です。基本的なサバイバルシューティングゲームのアクションを予測不可能にさせるのは、影響とアイデアの予想外の組み合わせです。少なくともあなたがまだ誘惑されていないのであれば、それは後で見守るためのものです.