苦い経験は、私が王国の涙を吸うつもりだと言っています

発売から1週間も経たないうちに、私はゼルダを見てきました。機能的な航空機から宇宙ロケット、コロック拷問装置、そびえ立つメカ(そのうちのいくつかは巨大で燃える生殖器を装備しています)まで。私はまだ自分自身でハイラルに戻っていません。その理由の一部は、苦い経験が私に教えてくれたことです – 私はコミュニティが作成したものほど印象的または想像力に富んだ半分を決して再現しません。

何年も前、私は包囲の早期アクセスバージョンに数え切れないほどの時間を失いました。物理学ベースのパズルゲームであるSesiegeは、14世紀の最もヒンジのない包囲エンジンクリエーターのワークショップで自宅にいたかもしれないように見えるパーツのコレクションを提供し、完了するための一連のタスクを提供しました。城を破壊し、兵士を殺し、この標的にぶつかります。

私は、かなり長い間私に当てはまる不幸な大砲の飼料に対して奇妙な戦争犯罪を犯すのを楽しんでいました。ただし、最終的にはその楽しみにダンパーを置きます。 1つ目は、空中包囲エンジンを導入したアップデートでした。しっかりと接地された私は、フラットメイトのビルドの複雑さが私自身をはるかに上回ったので、私も苦労しました。私自身の無能に直面して、私はインスピレーションを得るために包囲subredditに頼りましたが、ゲーム内トランスフォーマー、または悪名高い羊破壊マシンを作った人々に会いました。謙虚で進歩することができないので、私は何か新しいことに移りました。

r/seiegeの羊のスカッシャー2.0

数年後、私はスクラップメカニックに目を向けました。パンデミックロックダウンの高さで、クラフトゲームはサバイバルモードを追加しました。そこでは、食べ物を育ててリソースを集めるために独自の作品を構築できます。私は、他の材料を作成するために必要な木製の丸太のいくつかの成功したトランスポーターとして最終的に機能する小さな車をいじくり回すのに何時間も費やしました。同じ時間で、同じサーバーでプレイしている私の友人の1人が、作品のそびえ立つジャガーノートを作成しました。もう一度、私はsubredditに目を向け、数秒で木全体をマッチスティックに縮小することができるマシンを見つけました。

作成者の涙

"スクラップメカニック"

(画像クレジット:Axolot)

しかし、今回は、創造的な失望への旅の最初のステップがスキップされました。通常、私は何時間も、コミュニティの他の地域のそびえ立つ天才に直面する前に、自分の単純な仕掛けを作成しようとするのに何時間も費やすかもしれません。しかし、王国の涙を流して、私はそのような運を持っていませんでした。コミュニティ全体の創造的な力は、真に解き放たれ、ソーシャルメディア全体に注がれ、何が達成できるかを正確に知ることができます。

王国FOMOの涙が主要な要因であり、RedditとTwitterのビルドの絶え間ない弾幕に屈し、自分のものを作ろうとするのは、それはそう長くはかからないでしょう。しかし、おそらくあなたがそれを最大限に活用することができないと完全に知ってゲームにアプローチすることはあまりありません。包囲とスクラップのメカニックは私のエゴに大きなノックをノックしたかもしれませんが、少なくとも彼らは王国の涙に関して打撃を和らげるのに役立つはずです。

私たちの Zelda:Tears of the Kingdom Review ビルシステムの詳細については、私は決してマスターしません。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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