採石場は、夜明けまでの成功と棒の上の人間の頭によってどのように形作られたか

スティックの孤立したヘッドは、採石場の重要な部分を形作るのに役立ちました。これは、夜明けの開発者Supermassiveゲームから新しい物語のホラーゲームです。そして、それはB映画のe曲表現でもありません。私は、木製の杭に突き刺されている偽の血に滴るグラスファイバーのプロップについて話していません。私は棒の上の本物の人間の頭について話しています。採石場が撃たれた映画セットの周りに動き回られ、ホラージャンルの王族とMO-CAPの工作員を指揮しています。ヘッドは、ロックダウン中に野心的な新しいゲームを構築しようとするという難しい教訓を学びました。

「デジタルドメインは私たちの顔のすべてを行います。彼らはアベンジャーズでサノスをした人たちであり、カリフォルニアで本当に良いセットアップをしています」とバイレスは言います。 「問題は、彼らはそこで撮影する必要があり、2020年にCovidの前に撮影を開始している間、私たちは突然許可されませんでした。ヨーロッパの誰もほぼ一晩では許可されませんでした。だから私はイギリスにここに座っていましたが、同時にアメリカでは、私の顔は車輪の上にある棒の上にある小さなiPadの上にありました。「あそこに行ってもいいですか?」その後、子供のようにステージの反対側に引きずり込まれました。」

ウォーキングヘッド

"採石場"

(画像クレジット:2K)

採石場の開発中にスーパーマッシブに耐えたコビッド主導のハードルはほとんどユニークではありませんが、進行中の世界的なパンデミック中にゲームスタジオがさまざまな段階でどのように適応することを余儀なくされたかについての小さな洞察です。バイレスは、彼の遠隔地の状況がうまく機能したと言いますが、それは非常に時間のかかるプロセスであり、彼は代わりにアメリカ大使館から特別な分配を求めました。当時スイスでは3週間の隔離期間が必要であり、バイルズが最終的に大西洋でそれを成し遂げたとき、税関職員は彼の新しい文書を聞いたことがなく、明確化を求めている間、彼を数時間空港に抱きしめました。 「全体として、私はさまざまな場所で約3か月間隔離されたと思います。バルバドスで一度は本当に困難でした」とバイレスは言います。 「それでも、1日おきにテストしなければならなかったとき、布マスク、N95マスク、その上にプラスチックシールドの3層の保護を着用する必要がありました。

バイルズは、もちろん、採石場はそれだけの価値があると信じています。 3年間のメイキング、そしてBAFTA賞を受賞した夜明けまでの精神的な後継者であるSupermassiveの次のベンチャーは、ScreamのDavid Arquette、Modern FamilyのAriel Winter、Nightmareのようなものを主演するスターがちりばめられたオープンエンドの物語ゲームです。他のハリウッド俳優の間でエルムストリートのリンシェイ。

これまで見てきたことから、採石場はあまり真剣に考えていない一方で、適切に冗談を言っています。それは夜明けの型の10代のホラーゲームですが、それ以来、その後、その暗い写真のアンソロジーで学んだすべてのすべての進化を示し、13日金曜日から救出と丘の目を持っているものまですべてを引き出します。 「ネタバレになるので、私はそれを渡すつもりはありません」とバイルズは付け加えます。「しかし、そこにも生き物もあります。」

"採石場"

(画像クレジット:2K)

「ネタバレになるので、私はそれを渡すつもりはありません…しかし、そこにも生き物もあります」

Will Byles、Supermassive Games

そのプロットが多い、ねじれた物語の結果として、ほとんどすべての重要な決定がキーキャラクターが生きているか死ぬかを決定します。ストリーミングは7年後の産業であり、これは、夜明けがYouTubeの累積20億の視聴回数を発生させるまでの事実と相まって、あらゆる種類のプレーヤーに近づくように努めているため、自然に採石場の範囲を変えました。

そうすることで、SuperMassiveは、プレイ方法を決定する一連のゲームプレイを変更するオプションを採石場に組み込みました。たとえば、サードパーソンの探索から、肩越しの戦闘、QTE、そして夜明けや暗い写真のような物語のゲームを定義する機能まで、ゲームが提供するものすべてを体験したい場合があります。アンソロジー、その生死の意思決定。しかし、一方で、後者だけがオンになっているだけで採石場をプレイしたいと思うかもしれません。ブラックミラーのBandersNatchと同じ脈において、仮想の冒険タイプの取引です。これらのゲームはやるべきことであるように、選択はあなたのものです。

「アイデアは、ゲーマーと非ゲーマーが採石場を楽しむことができるということです。あなたはプレイすることができます。祖父母が演奏することができます。すべての余分な設定をオフにすることで、最終的に映画を手に入れました」とバイズは言います。 「そして、あなたはそれがどんなものであるかを決めることができます:あなたはハッピーエンド映画を作ることができ、あなたはそれを本当に暗いエンディング映画にすることができ、あなたは私自身のお気に入り、つまりゴアフェスト映画を選ぶことができます。それはかなり暗い道を歩みます。」

「キャラクターに移動してその特性をマッピングすることもできます。この人はかなり不機嫌で、議論的であり、不器用であり、彼らはこれです。そのようなものがたくさんありますが、その多くはストリーマーの関係につながります。サイクルの後半でDLCを追加することになります。 「

ライブスクリーム

"採石場"

(画像クレジット:2K)続きを読む

"暗い写真アンソロジー:私の悪魔"

(画像クレジット:超大型ゲーム)

創造性とリスクは現代のホラーゲームを推進していますが、このジャンルは次にどこに行くのでしょうか?

非常に多くの有名な顔の肖像を確保することは、採石場がより多くの聴衆に到達するのに役立ちます。ArquetteやShayeなどは、ホラーファンの間で特に引っ張られます。バイレスは、彼と彼のチームは幸運にも各キャラクターの最初のピックの大部分を着陸させるのに十分なほど幸運だったと言います。つまり、ほとんどの場合、採石場の物語はこの画面上の存在を念頭に置いて書かれています。キャラクターの役割は、キャスティングに先立つ最初の1時間半の脚本内で確立されました。これは、俳優が閉じ込められていたことを意味し、最終的なスクリプトステージが彼らの性格を中心に書かれていました。俳優が自分の役割を知るようになると、キャラクターが特定の状況でどのように行動し、振る舞うかについて自分の考えを提供できるので、それはそこから双方向の通りです。

プレイヤーの終わりに意思決定と道徳的な結果をそのミックスに導入するとき、それは物事が本当に興味深いものになったときです。バイレスは続けます:「私たちは自分の道徳を追加しないように本当に注意してください。聴衆全体に信念を感動させないことが本当に重要です。それは現在の時代には難しいことだと思います。そうでなければあなたは彼らの選択を汚す。それらの選択は本当に難しいかもしれず、彼らは本当に難しいはずです。」

「各キャラクターを使用して、2つのアークを追加しました。非常に利己的なアークと無私の弧があります。勝つことも負けません。これを通して、私たちが見つけた奇妙なことの1つは、人々がこれらの瞬間に少し離れることができるということです。彼らは言う: ‘ええ、それは私ではなかったのです。基本的に、人々のキャラクターを設定してから、プレイヤーがある程度の免責で道徳的な選択をすることができます。これらのゲームから徐々に発見している奇妙な心理的なものがあります。」

最後の部分は魅力的だと思います。なぜなら、古いホラー映画を見て、ナイフを振るうバディによって追求されているキャラクターによって作られたコミカルに悪い選択に叫ぶことを考えさせるからです。 「同じ状況に置いても、あなたは決してそれをしません」は、誰かが画面で残酷に殺されるのを見ている間にあなたが前に言ったと確信していることです。しかし、これらのゲームでは、私たちはこれらの状況に身を置くことができます。したがって、Supermassiveがプレーヤーを選んでいつ道徳を採用するかを選択したことを知っているのは興味深いことです。

一方、Bylesのプレイヤーへの閉鎖メッセージは、曖昧なものとはほど遠いものです。 「プレイヤーが選択するのを見るのが待ちきれません」と彼は言います。 「彼らは誰を救うだろう。そして、彼らが犠牲にしたいのは誰だ!」

Supermassive Gamesの採石場は、2022年6月10日に ps5 、ps4、 xboxシリーズx 、Xbox OneおよびPC。

最高のホラーゲームをチェックしてください靴下を怖がらせるか、 like dawn 採石場の気分。

"ジョー・ドネリー" ジョー・ドネリー

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作家のGamesradar+を特徴

ジョーは、Gamesradar+の機能作家です。 5年以上の経験を積んだスペシャリストの印刷物やオンラインジャーナリズムで働いているジョーは、PCゲーマー、エッジ、プレイ、フォーフォートーなど、多くのゲーム、スポーツ、エンターテイメントの出版物を執筆しています。彼はGrand Theft Autoのあらゆるものに精通しており、GTA OnlineのLos Santosの実世界のグラスゴーを交換する余暇の多くを費やしています。ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、複雑な交差点に関する本を書いています。彼は、BBCラジオの両方の科目の定期的な専門家の貢献者です。多くの月前、彼は基本的に彼をスーパーマリオにする完全に資格のある配管工でした。

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