悲惨な発売後、バビロンの秋の開発者は、プレイヤーの助けを「より良いゲーム体験」を作ることを望んでいます

"バビロンの秋" (画像クレジット:スクエアエニックス)

Babylonの秋の開発者Platinumgamesは調査を発表し、今月初めの残念なリリースに続いて、プレイヤーにフィードバックを提供するようにフィードバックを提供するよう求めています。

ゲームのTwitterアカウントを介して発表されたこの調査(新しいタブで開く)は、主にAction-RPGのグラフィックに関する質問を特徴としています。調査を簡単に見ると、いくつかの質問は、キャラクターのデザイン、機器のデザイン、敵のデザイン、ゲームの「油絵」のビジュアルに対するプレイヤーの感情など、ゲームの一般的な美学に集中していることがわかります。

本日、#babylonsfallのより良いゲームエクスペリエンスをどのようにもたらすことができるかについての新しい調査を開始しました。ご支援ありがとうございます!📬 https://t.co/vwjq45ogwx pic.twitter.com/6olawzr7dxmarch 14、2022

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このフィードバックは、PS5とPCのリリースの不足後のバビロンの低下を改善するために使用される可能性があります。 2022年3月3日にリリースされたバビロンの転倒は、残念ながら批評家やプレイヤーにあまり受け入れられず、42のメタコア(新しいタブで開いて)と2.0のユーザースコアを受け取りました。蒸気で、それは1200人未満のプレーヤーのピークを獲得した週末の同時プレイヤーカウントピークを獲得しました。

バビロンの秋のプレイヤーが、ゲームにフィードバックを提供するように求められたのはこれが初めてではありません。2021年10月にゲームが公式にリリースされる前に、その閉じたベータ版 – プラチナムゲームは再びプレイヤーのフィードバックを考慮した後、当時、一部のプレイヤーが見るのが困難だったグラフィックスとアートスタイルの変更がありました。

バビロンのfall落について初めて聞いた場合は、ここに知っておくべきことがあります。元々はE3 2018で発表された出版社スクエアエニックスのプレゼンテーションでは、4人のプレーヤーのライブサービスダンジョンクローラーとして再浮上するE3 2021まで実際には再び見られませんでした。

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ニュースライター

大学で映画研究とクリエイティブライティングを学んだ後、私は幸運にもプレーヤー2 PRでインターンとして仕事を獲得し、多くのインディータイトルをリリースするのを手伝いました。その後、Gamesradar+で研修生のニュースライターになったとき、私はさらに幸運に恵まれ、その後、1年半のトレーニングの後、本格的なニュースライターに昇進しました。私の専門知識は、動物の交差点、新しい地平線、居心地の良いインド、そして私たちの最後ですが、特にキングダムハーツシリーズにあります。また、エンターテインメントチームの奇妙な韓国ドラマについて時々書くことも知られています。

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