史上最高のN64ゲーム

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幅広いゲーム業界での任天堂の厄介な移行期間をガイドして、N64は会社の名声のために多くのことをしました。 SNESは時代を超越したクラシックを提供していましたが、16ビットグラフィックの時代を超えて3Dの世界に会社を運ぶことはN64の仕事です。これにより、任天堂のフランチャイズは、歴史上最も象徴的なビデオゲームキャラクターを主人公とするゲームのプレイ方法を再考する機会を得ました。そして、奇跡によって、マリオ、ゼルダ、ポケモンなどを多角形のキャラクターとして再紹介することで、これらのフランチャイズがこれまでに見た中で最も愛されているゲームのいくつかが生まれました。また、コンソールに搭載されたサードパーティのクラシックについても触れていません。間抜けな3ハンドルコントローラーでプレイするのに最適なゲームをお探しの場合は、N25の上位25ゲームのカウントダウンをご覧ください.

25.テトリスフィア

最近では、リリースされる新しいテトリスゲームは、コアなゲームプレイを手際よく更新する快適な溝に収まりました。残念ながら、続編を手に入れるのに十分なプレイヤーに追い付かなかったテトリス式のこの独創的なひねりはそうではありません。パズルゲームプレイは、球体の複数のレイヤーを検索および探索して、ピースをドロップしてエリアをクリアするのに最適な場所を見つけることです。それ以来、テトリスは3次元になりました。 N64向けの他のパズルゲームは少し「良い」かもしれませんが、Tetrisphereほど特別なものはありません.

24.ポケモンスナップ

より独創的なポケモンのスピンオフの1つである、ポケモンの豊富な世界での一人称写真旅行のポケモンスナップの仕掛けは、これまで以上にフランチャイズのコンセプトを現実のものにしました。基本的にこのゲームは、ポケモンが飛び出す仮想遊園地の乗り物ですが、いくつかの珍しいものを出現させてセルロイドでキャプチャできるようにするために少し作業する必要があります。ポケ熱が大流行したちょうど良いタイミングで登場し、今日まで最高のポケモンゲームの1つです。キュートなコンセプトや軽いゲームプレイの要求のために、それを却下しないでください。ポケモンの世界の美しさに屈する!

23.カービィ64:クリスタルシャード

2000年にKirby 64がコンソールにヒットしたとき、KirbyはN64パーティに遅れて現れましたが、まだシステムを所有していた人たちは愛らしい御for走を求めていました。方式を興味深い方法で実験しながら、従来のカービースタイルをシステムにもたらしました。 2Dトラップは2.5Dポリゴンビジュアルに置き換えられましたが、Kirbyの強化されたコピー機能により、Kirbyは飲み込んだ人々の力と能力を組み合わせることができました。それにいくつかの面白いミニゲームと通常のカービィチャームを追加すると、古典的なシリーズの別の記憶に残るエントリがあります.

22.ポケモンパズルリーグ

日本愛好家の純粋主義者は、任天堂の最愛のポロン・ド・ポンがたくさんの余分なポケモンのウィンドウドレッシングで汚されているのを見て嘆き悲しむかもしれません…ゲームのコスメティックコンポーネント(当時大ヒットしたポケモンアニメから引き出されたもの)が証明するように、これはカジュアルで若いプレイヤーを念頭に置いて設計されたパッケージです。ただし、基本をマスターした時点では、まだいくつかの挑戦的なパズルプレイが残っており、世代を超えたマルチプレイヤーマッチアップに最適な設定のままです。.

21.罪と罰

SNESやNESと比較して、アメリカに進出できなかった素晴らしいN64ゲームはあまりありませんでした。しかし、したすべてのもののうち、罪と罰が最高でした。そしてゲームがついにWiiの仮想コンソールでステートサイドでリリースされたとき、私たちはついにすべての爆発的な栄光でレール上のシューティングゲームを高く評価することができました。後に登場するスターフォックスとは異なり、罪と罰は、数百の敵との自動スクロールステージを駆け抜けて、少しずつ爆発します。また、ゲームデザインに対するTreasureのユニークなアプローチを採用し、任天堂のトレードマークであるポリッシュと組み合わせました。それは、その風変わりなアートとストーリーとともに、64ビットの偉大な人物の1人として記憶されるに値するものです.

20.ディディコングレーシング

32/64ビット世代が登場する頃には、すべてのマペット、スマーフ、フリントストーンが自分のレーサーで主演していたため、カートのジャンルは本格的でした。群衆とは一線を画した数人しかいませんでしたが、ディディ・コングと彼の毛皮のような友人の騎兵隊は最終的には型から抜け出す方法を見つけました。ディディコングレーシングは、単にカートに慣れるのではなく、飛行機とホバークラフトをミックスに追加し、すべての異なる車両に対応するために多層のレーストラックを作りました。レースはマリオカートほどバランスが取れていなかったかもしれませんが、ディディはまだカートの偉大さで成功しました.

19.ジェットフォースジェミニ

RareはGoldenEyeとBanjo-Kazooieで知られていますが、N64世代では別のフランチャイズも誕生しました。これは、他の2つの人気ゲームのほぼ中間です。ジェットフォースジェミニは、バンジョーゲームと同じように探査と収集に重点を置いていましたが、バンジョーもカズーイも使用したことのないもの、つまり銃も持ち込みました。 JFGは、何よりもまずシューターであり、それがシューターでした。エイリアンの惑星を旅し、愛らしい部族の生き物を救いながら悪者を吹き飛ばす(または、知られているように頭を撃ち落とす)ことは信じられないほど満足でした。他のゲームのように肉付けされていなかったとしても、このゲームの協力も素晴らしいものでした。しかし、そのすべてを超えて、ゲームに多くの他の人が持っていなかったのは独創性でした。ジェットフォースジェミニのようなゲームはあまり多くありません。それは非常に残念です.

18. F-Zero X

N64には、完全に受け入れられるCruisinのゲームやリッジレーサーシリーズのエントリーなど、レースゲームのかなりのシェアがありましたが、F-Zero Xのようなスピードのコンセプトを所有しているものはありませんでした。脈打つスタイル。当時、グラフィックスのためにそれをノックした人もいましたが、開発者は毎秒60フレームの滑らかな速度のポリゴンを犠牲にすることを選択しました。脳の融解速度がF-Zeroを愛するフランチャイズの中心とするため、これは正しい選択でした。あなたがファンでなかったなら、それはあなたが追いつくことができなかったという理由だけです.

17.マリオパーティ

マリオパーティーとパーティーゲームは、一般的に、今ではかなり古くなっているように見えるかもしれませんが、ジャンルが信じられないほど過飽和になる前の時代を思い出してください。テレビでボードゲームをプレイする4人の友人のコンセプトが、信じられないほど楽しくて斬新だったと想像してください。それがマリオパーティがリストに載っている理由です。ほぼすべての最高のN64ゲームがシステムの4つのコントローラーポートを採用し、マリオパーティーは見事にそれを行いました。ミニゲームの多様性は、私たちをもう1つのゲームに引き戻しました。また、苦労して稼いだ星から友人を追い出した満足感もありました。確かに、いくつかの課題があなたの手から肌を引き裂いたかもしれませんが、それは勝利への私たちの献身のもう一つの例でした.

16.ゴエモン主演の神秘的な忍者

神秘的な忍者はまったくばかげていた。五右衛門と彼の忍者の友人は、外国人ダンサーが巨大なレーザーで日本を爆破するのを止めるために探求していました。しかし、このレーザーは国を破壊しませんでした–それはそれを巨大な舞台に変えて、すべての日本人をダンサーに変えます。うん。そして、この種の物語は恐ろしく打たれたかもしれませんが、Mystical Ninjaは陽気なキャラクターと素晴らしいスタイルでそれをやり遂げました。ゲームプレイが強くなければ、この素晴らしいスタイルはすべて無駄になり、幸運にもそうでした。 Goemons 3Dの世界は探索するのが楽しかったので、忍者を切り替えることで素晴らしいゲームプレイの機会が生まれました.

15.ボディハーベスト

信じられないかもしれませんが、Body Harvestは基本的にGTA 3の前編です。これは、最終的にロックスターノースになり、業界を再定義する同じ会社であるDMA Designによって開発されました。しかし、最初は巨大なバグと戦うゲームを作成しなければなりませんでした。 Rareによって作られたものではない、数少ない西洋開発のN64ゲームの1つであるBody Harvestは、ジャンルが存在することを知る前からサンドボックスゲームでした。巨大なバグと戦いながら、開かれた都市を探索し、乗り物に飛び乗り、ミッションを完了します。残念ながら、その時代を先取りして、ボディハーベストはチャンスを与え、バグを殺す先駆者として認知された人々にとって未来の味でした.

14.爆破隊

Blast Corpsの陰謀は強力なものではありません。核弾頭の爆発は誰にとっても悪いため、核弾頭の爆発を止める必要があります。大災害を防ぐためには、…ものを爆破する必要があります。同様に、レベルの都市やもの。それはあまり意味をなさないかもしれませんが、それは非常に楽しいです、そしてそれはすべての問題です。建物を破壊するのは楽しいです!これですべてです。グラフィックスが耐えられない場合でも、ゲームプレイは、それが得るほど生で強力であり、絶対にそうであり、素晴らしい、元の、再生可能な体験を作ります.

13.マリオテニス

マリオは、90年代後半に開発者キャメロットがマリオと友人を運動の偉大さに連れて行ったおかげで、スポーツルネサンスを始めました。マリオゴルフのゲームはとても楽しかったですが、マリオテニスが最も夢中になったのは、衝撃的な深さを備えた親しみやすいスタイルでした。各キャラクターは、各コートと同様にプレイスタイルに微妙な違いがあり、速くて激しい試合を行いました。テニスはまた、バードとデイジーのシリーズへの復帰を見ました(悪名高いワルイージとともに)。さらに、それはN64ゲームとそれに対応するGame Boy Colorの間の接続を可能にする数少ないゲームの1つであり、任天堂は将来、より多くの機能を取り入れるようになるでしょう。.

12.コンカーの悪い毛皮の日

任天堂の後、レアはおそらくN64で最も支配的な開発者でしたが、すべての年齢の集められた音のシリーズに続いて、英国の開発者は物事を揺さぶる必要がありました。それで、レアはすべて出て行き、不条理な、広大で、過度に英国的で、陽気で、血まみれの華麗なConker’s Bad Fur Dayを作りました。他のゲームでしか示唆されていないコメディスキルを最大限に活用したConkerは、巧妙なプラットフォームステージとスカトロユーモアに満ちた、完全にRに格付けされたゲームです。ゲーミングコンベンションと当時の最新映画 マトリックス, Conkerは、N64が子供たちにとって楽しいだけではないことを証明しました.

11.スターウォーズ:ローグ中隊

X-Wing / TIEファイターシリーズのこの半続編を最初に起動し、Tatooineの上に飛び出すとき、それが実際にNintendo 64で実際に実行されていると信じることはほとんど困難です。これは、ルーカスアーツとファクター5が最高のフライトシムタイトルの3部作で、最初の、そしていくつかの点で、今でも最高の仕事である、LucasArtsとFactor 5の仕事です。バラエティに富んだ本物の地獄に満ちた恐ろしく包括的なキャンペーン-スターウォーズ 瞬間、Turricanの巨匠Chris Hlsbeckの楽譜によって締めくくられ、N64の最も重要なシューティングゲームの1つを残します.

トップ10の最高のN64ゲームの2ページ目をご覧ください…

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