(画像クレジット:PlayStation Studios)
ビデオゲームで最高のヒーローは本当に忘れられないものです。私たちは、最も伝説的な物語を形作るのを助けた最も象徴的なキャラクターについて話している。マリオやマスターチーフのような伝説的なマスコット、サムス・アランやガイブラシのテープウッドのようなレトロなアイコン、またはジョエルやエリーのようなモダンな伝説であろうと、ビデオゲームで最高のヒーローのランキングには、そのすべてを見つけることができます。
これらの象徴的なゲームヒーローはそれぞれ、さまざまな理由でこのリストに登録されています。たぶん、彼らは私たちが住んでいる世界について私たちに何かを教えてくれたり、かなりタフな場所を通して私たちを助けたり、ビデオゲームで最高の悪役の1つに何かをしたり、それを忘れられないだけでした。彼らが何をしていても、彼らが誰であれ、これらのキャラクターはすべて英雄的な伝説です。だから、ビデオゲームで25人の最高のヒーローを選んでお読みください。
25.ソニック(ソニック・ザ・ヘッジホッグシリーズ)
ソニックはチャンピオンです。彼は小さな男のために立ち上がって、虐殺マニアのクラッチから抑圧された人を解放します。彼は環境にやさしく、自然なリーダーであり、彼のスーパースピードを空間と時間を超えて利他主義に使用しています。ソニックは見返りに何も求めていませんが、彼は唐辛子の犬にノーとは言いません。そして何よりも、彼は常にそのような前向きな見通しを維持することができます – 間違いなく、尾、ナックル、擬人化された動物の仲間のギャングから生涯の忠誠心を刺激した特性。人々はまだマリオ対ソニックについて議論するかもしれませんが、あなたがどこに立っていても、あなたは青いぼかしがこのリストに載るに値することに同意する必要があります。
24. Guybrush Threepwood(モンキーアイランドシリーズ)
ガイブラシのスリープウッドと同じくらい頻繁に自分の名前を失敗させたビデオゲームのヒーローはほとんどいませんが、それは彼が強大な海賊になるという彼の夢を追求することを止めません。モンキー島の秘密でビデオゲームデビューを果たした彼は、エレイン知事と正確に第一印象を与えませんでしたが、彼は魅力と若々しい活気で私たち(そして彼女)を勝ち取ることができました。彼はありそうもない海賊であるだけでなく、ありそうもないヒーローでもあります。シリーズを通して彼は成長し、成熟しましたが、私たちは彼を、シンプルな夢を持つ熱心で若い男として常に覚えています。
23.ゴードン・フリーマン(ハーフライフシリーズ)
一連の対話のないキャラクターは、どのようにして非常に象徴的になりますか?簡単。半減期、特にハーフライフ2では、ゴードンフリーマンをプレイしません。ゴードン・フリーマンがあなたを演じます。それがバルブの続編の物語の天才です。幻想的な特徴、影響力のある執筆、素晴らしいパフォーマンスの中には、ペーシング、テーマのエスカレーション、慎重にキュレーションされた感情的刺激の非常に巧妙なスレッドがあり、ゆっくりと着実に、プレイヤーがゴードンに完全に刻印することを促進します。一人称から壊れず、コントロールを奪うことはほとんどなく、Half-Life2は、奇妙な土地での広くて恐ろしい見知らぬ人から、着実に力を与えられたトランスグレッサー、反逆者とリーダー。この長年、ゲームの構造と強化は、プレイヤーエクスペリエンスのまだ存続していない巧妙さと理解を表しており、フリーマンでFPSに入れたプレイヤーIDの最も歓迎的で受容的で目立たない船の1つを作り出しています。
22. Bayek(暗殺者の信条の起源)
Bayekをそのような素晴らしいキャラクターにしているのは、彼の人間性です。彼は暗殺者の役割以外の実際の人です – 父、恋人、友人、敵です。 Bayekで古代エジプトを探索すると、彼が世界の一部であり、古い仲間にぶつかり、過去にgrみを抱いていた人々に対してスパークを出していることが明らかになります。彼の個人的な物語は美しく、悲痛なものであり、彼の機知と会話は、ほぼすべての相互作用に本物の暖かさを追加します。それはすべて、アサシンの信条の起源を、あなたが一連のフェッチとキャリークエストをカチカチとしただけでなく、バイエクの人生を生きているように感じさせます。
21.クレメンタイン(ウォーキングデッドシリーズ)
子供たちは、イライラし、迷惑で、予想外の人間性と暖かさの素晴らしい束を持つことができます。クレメンタインはそれらすべてです。はい、子供の頃、彼女は迷惑です(彼女がその虫をアヒルの枕に置いたことを覚えていますか?非常に成熟した、クレム)。ゾンビの黙示録が本当に沈む前でさえ、彼女は成熟した子供であり、リーと過ごした彼女の時間は彼女を近い将来の道徳的な羅針盤に変えました。クレメンタインの最大の強みは、彼女が何度も彼女が愛している人が死ぬ(そして急速に蘇生する)ことを見て、彼女はまだ毎朝起きているということです。彼女が花を摘み、みんなに仲良くしようと時間を費やしているわけではありません。彼女に対する楽観主義は、彼女が皆に善を見ているという意味ではありません。彼女は新人を疑っている傾向があり、私たちに別の種類のヒーローを示しています – 正しい理由で忍耐する人は、必ずしも正しい方法ではありません。
20. 2b(nier:automata)
Nier:Automata(新しいタブで開く)ヒロイン2Bは比較的退屈なキャラクターとしてゲームを開始します – 彼女はナンセンスな戦いのアンドロイドであり、常にミッションに焦点を合わせており、敵を破壊する必要がある単なるものと見なしています。しかし、ゲームの過程で、彼女は変化し、より寛容になり、より受け入れられ、彼女が設計されたものよりも大きな目的のために戦います。彼女の印象的な視覚デザインは、彼女をファンアーティストとコスプレコミュニティの間でお気に入りにしましたが、彼女が表すもの(個人の自由、全滅に直面して継続する人生の能力、サイクルの破壊)は、ゲームの中心的なテーマと深く共鳴します。 2Bは、10フィートの剣を振り、ロリータスタイルのドレスを着ている間、人間であることの意味を疑問視させます。それはいくつかの称賛に値します。
19.サムス・アラン(メトロイドシリーズ)
サムスはシンプルなキャラクターです。彼女はエイリアンをお金のために殺し、彼女はそれがとても上手です。彼女は文明から離れ、奇妙な惑星の表面の深く、敵対的な生き物に囲まれているとき、彼女は最高の状態にあります。彼女が持っている最も説得力のある関係は、サムスが繰り返しのボスの戦いを通してほぼ排他的にやり取りする悪魔のドラゴンのリドリーとのことです(彼女のベビーメトロイドのための彼女の悲痛な短い代理母性は2秒です)。この謎めいた賞金ハンターを明示的に特徴づけるメトロイドゲームは、それに対して普遍的に弱くなっています。一部の人々は自分のキャリアによって定義されており、サムスにとっては問題ありません。あなたの仕事を愛し、あなたはあなたの人生で一日働くことは決してないでしょう。
18.ベヨネッタ(ベヨネッタシリーズ)
悪魔のハンターは1ダースのダイムですが、ベヨネッタは、ますます大げさで危険な方法で天使と悪魔を殺すことで際立っています。素敵なアクセント、武道の専門知識、パック風のユーモアのセンス、ユニークなスタイルで、彼女の危険なミッションが彼女を連れて行く場所をどこにでも追いかけたくないのは難しいです。ああ、そして彼女の髪の毛/ボディスーツが地獄の巨大な生き物に変身するたびに、私たちはただポップコーンをつかんで、虐殺が展開するのを見たいだけです。彼女を過小評価するという間違いをしないでください – または彼女がそれを雄弁に言ったので、「魔女と性交しないでください」。
17.レオンS.ケネディ(バイオハザードシリーズ)
ルーキー警官からシークレットサービスエージェントまで、レオンがバイオハザード2、RE4、およびRE6で目撃した絶え間ない危機に耐えたゲームキャラクターはほとんどいません。彼は職場で最悪の初日、スペインへの最悪の旅行、そして最近では中国への最悪の旅行を経験しました。そして、それを通して、彼は完璧な髪だけでなく、落ち着きと生の耐久性を維持しています。落ち着いてゾンビを撃つレオンの能力は不思議であり、クラウザーに対する忘れられない決闘でのナイフでの彼のスキルも同様です。
16.ボス(セインツロウシリーズ)
セインツロウのクリエイターが最初からそれを意図した方法はありませんが、米国大統領へのボスの接続されていないストリートからの旅(途中でプラスチック外科医に数十の停留所があります)は、完璧な漫画の蒸留です。アメリカン・ドリーム。ボスは典型的な創造的なサイレント主人公として始まりましたが、セインツロウ2から始まって、彼らは自分自身の悪質な魅力的な性格を開発しました。蒸し暑いフランス、ゾンビ、文字通りノーラン・ノースの声のオプションを選ぶかどうかにかかわらず、ボスの決意と友人に対する激しい忠誠心は、ますますばかげた状況を通して驚くほど記憶に残る主人公として彼らを固定します。私たちが持っていた車の歌を忘れることはありません。
15.リンク(ゼルダの伝説シリーズ)
謙虚な始まり、究極の悪の顔の勇気、そして感謝のない報酬。 30年以上にわたり、Linkはヒーローの旅をしてきましたが、多くの場合、冒険と個人的な成長の道を通して、平均的な少年から邪悪な破壊的な伝説の戦士になりました。勇気のトリフォースの担い手であるリンクは、グロテスクなモンスターに直面したり、古代の悪役を倒したり、ルピー集会のコンテストで競ったりすることで、挑戦から決して後退することはありません。リンクは勇敢であるだけではありません。彼は勇気と英雄の美徳の具体化であり、壮大な探求に独力で着手し、仕事がどれほど小さくても困っている人々を助け、彼が出会うすべての人に彼の親切な魂を見せています。リンクは、時折感謝するよりも少し報酬を得るためにこれらすべてを行います。それから、彼の仕事が終わった後、彼は彼が救い、緑の新しい男の子を呼び、剣と盾を見つけて新しい冒険に出かけるまで、彼が救って姿を消します。
14.ジョン・マーストン(レッドデッドリデンプション)
ジョン・マーストンは、私たちが常にビデオゲームで望んでいたカウボーイです。古い西部のロビン・フッドのように、彼はギャングに加わり、金持ちから盗み、貧しい人々に与えました – 彼は彼自身で死んでいるまで残されました。彼は自分のやり方を改革し、誠実な家族の男になりましたが、その変容が彼のエッジの効いた性格を鈍らせませんでした。ジョンはいつも少し危険を求めています – 時には少しギャンブルでさえ – そして彼のギャングスレイン(およびゾンビハンティン)の冒険の動機は、ワイルドウェストの他の何よりも純粋です。
13.ジョエル(私たちの最後)
おそらく、ジョエルはまったくヒーローではなく、おそらく彼自身の心の中でさえありません。彼の旅に着手することを余儀なくされ、最初は保護することを嫌がります – 両方の特性は恐ろしい個人的な損失から直接由来する – 彼は戦闘機とディフェンダーの役割に自然に立ち上がることはありません。彼は燃え尽きた、怒っている男であり、非常識な世界に粉砕されており、彼が望んでいるのは放っておくことだけです。そして、エリーとジョエルの娘の彼女の避けられない反響が彼が長い間埋めようとしていた保護側を目覚めさせると、彼の反応はあなたが受け入れるかもしれないロマンチックな理想から遠く離れています。利己的で、熱心で、深く、深く怖がって、ジョエルはエリーを守るために死と戦います。実際、ジョエルは彼女のために何でもします。しかし、それが全体像になると、最終的に彼はまだ自分自身のためにそれをすべてやっています。世界の傷ではなく、自分の傷を癒し、それを邪魔しようとする人を気にします。それは彼を伝統的な意味でヒーローにしないかもしれません。それは彼を悪役にさえするかもしれません。しかし、それは、ほとんどのゲームが私たちに喜んで与えてくれる単純なヒーローの旅よりも、荒野を通るはるかに意味のある、はるかに人間の旅になります。ジョエルがより良い男だったら、私たちの最後はより悪いゲームになるでしょう。
12.マスターチーフ(ハローシリーズ)
多くの点で、マスターチーフはパーソナリティボイドです。通常、言葉ではなく行動で自分自身を代表する超志向者であり、すべての重要なシーンを隔離するとかなり鈍いです。彼が彼を際立たせるのは彼が表すものです。彼は、宇宙全体が頭(そして手足)を失っているときの希望と理性の姿であり、彼は星の間で成功し生き残るための人類の意志の具現化です。彼はまた、Xboxの歴史の象徴であり、2つの主要なスタジオのそれぞれの才能の具体化でもあります:Bungieと343。いや、彼は巧妙なワンライナーを持っていませんし、彼は風変わりな魚の釣りではありません – 恐ろしい世界に適応するのに苦労している水。彼はシンボルであり、アイコンであり、ゲームの偉大さを代表しています。それだけで、彼はこのリストの上半分にいます。
11.マリオ(スーパーマリオシリーズ)
ゲームを象徴する顔が1つある場合、それはマリオでなければなりません。ゲームに参加していない人は誰でも、彼のぽっちゃりした口ひげのある顔を見て、ドットをゲームに自動的に接続します – プラットフォーム、緑のチューブ、金貨は言うまでもなく、ゲームをプレイしたことはありません。ドンキー・コングとポンとともに、マリオは基本的にゲーム業界の父であり、文字通り、家のコンソールのブリープとブループに顔を置き、テレビの前に足を踏み入れた時間を鳴らします。その理由は簡単にわかります。彼は王女を救っている男であり、彼は王国を王国から救うためにトイレを残してキノコに手を伸ばす人です。彼は、日常の男でさえヒーローになることができることを繰り返し示しており、彼は彼の配管の時代から長い道のりを歩んできましたが、彼はまだあらゆる年齢の子供たちに笑顔をもたらすことができるヒーローです。
10.ダンテ(デビルメイクライシリーズ)
(画像クレジット:カプコン)
生意気で皮肉な、そして自信:カプコンの半摂食ヒーローのすべての適切な説明。ダンテは、10年以上にわたって私たちを魅了してきました(残念な悪魔のメアリー2でも)、それが彼自身のゲームであろうと、他の人のカメオとしてであろうと。そして、ダンテは、カリスマ性をすべて一致させるためのタイトなゲームプレイを手に入れました。非常に熟練した人の手によって制御されると、彼の多くの風変わりな武器でばかげた攻撃文字列を破壊することができます。それがチビダンテ(PS2のa la viewtiful Joe)、マーベルvs.カプコンダンテ、さらにはDMCの新しい外観のダンテであっても、彼はいつも遊んでいる時間を過ごしている男です。
9. BJ Blazkowicz(Wolfensteinシリーズ)
慎重な文章と完全にピッチングされたパフォーマンスの特にブレンドが必要です。ゲームのヒーローに本物の、感情的で哲学的な魂を、デュアルウィールドショットガンでメカナチを細断できるが、現代のウルフェンシュタインゲーム(新しい注文を開くことができます新しいタブ)と新しいColossus(新しいタブで開きます))釘付け。本当に重要な要素は、大多数のゲームとは異なり、ヒロイズムと勝利の単純な崇拝により、現代のウルフェンスタインは根本的にすでに失敗したヒーローに関心があるということです。新しい注文が2番目のミッションに達するまでに、すべてが失われます。ナチスは勝ち、世界は彼らのものであり、抵抗は存在しません。したがって、伝統的なことを証明することがなければ、伝統的な恐怖が食い物をすることはありません。彼は熟考することができます。彼は、現代世界の残酷な悪が彼の心を通してエコーを送るので、彼は子供時代のトラウマを熟考することができます。彼は、彼がまだ信じることができる個人的な希望や夢から抽象的に渦巻く光の薄い糸で彼の十字軍を燃料とすることができます。現代のウルフェンスタインはミッションと同じくらい男についてです。あなたを撃って、希望の端にぶら下がっていた。
8. Ezio Auditore(Assassin’s Creedシリーズ)
生まれた瞬間から亡くなった瞬間まで、彼らの存在全体で人生を共有する名誉を持っているビデオゲームのキャラクターはほとんどありません。しかし、3つのゲーム(および1つのアニメーションショート)の間に、エジオが無力なベイビーからアサシンをマスターするまで成長し、途中でキャラクター開発のあらゆるステップを追跡するのを目撃します。私たちは彼がフィレンツェでの人生を屈託のない思春期として楽しんでおり、テンプル騎士団によって不当に処刑され、信条で目的を見つけ、ローマの若い男としての良い戦いと戦い、中年の危機に挑戦し、彼が探している中年の危機にぶつかっているのを見ています。コンスタンティノープルでの答え、彼自身の家族を始めて、イタリアの田舎の中心部にある賢明な長老としてほろ苦い平和を見つける前に。ありがとう、エツィオ・オーディトーレ・ダ・フィレンツェ、それは絶対的な喜びでした。
7.ララクロフト(トゥームレイダーシリーズ)
ララ・クロフトは元の女性のゲームヒーローであり、彼女はもともと非常に性的であったという事実にもかかわらず(彼女の胸の三角形の性質にもかかわらず)、彼女は若い女の子の形で新しいゲームの聴衆を捕らえることができました。ララ・クロフトが到着したとき、彼女は美しいだけではなかったからです。彼女はまた、インテリジェントで大胆不敵であり、インディアナ・ジョーンズのような男性の冒険家ができることをすることができました。ゲームのキャラクターであるからテレビ広告、映画などの顔になったになったゲームヒーローは多くありません。そして、もちろん、彼女はまた、現代のヒーローに信じられないほどよく変身しました。2013年のトゥームレイダーの再起動は、ララをセックスシンボルから脆弱なティーンに変換し、私たちが知っていて愛している悪いトゥームレイダーに進化します。
6.ジェラルト(ウィッチャーシリーズ)
ジェラルトは、彼がまったくヒーローではないという理由で、偉大なヒーローです。このリストの他の主人公は、勇敢な義に輝くかもしれませんが、争いの上に立ち上がるために逆境に対して激しく闘争するかもしれませんが、ジェラルトはそれらの決まり文句よりもはるかに興味深いものです。彼は現実的な世界の本当の男であり、頻繁に嫌いな人とその結果のでたらめに囲まれており、彼はそれを和らげる必要性を感じていません。彼は根本的にまともな人です、気を配っていますが、彼は完璧ではなく、彼がそうであることを目指していません。したがって、ジェラルトとしてプレーするとき、すべてが関連性が高く劇的であり、最大のモンスターハント(間違いなく人間のfo責と判断と不平を言う失敗に満ちていることは間違いありません)から最小の地元の迷惑(ジェラルトの疲れ、見られた見られた、態度の前に、あなたが顔にシンプルで頑丈なパンチを持って提供されるのが最善であると確信するかもしれません)。ジェラルトには計り知れない、気取らない人間性があり、それはあなたが彼と共有するすべての物語を完全に普通、そしてはるかにエキサイティングなものにします。
5.シェパード司令官(マスエフェクトシリーズ)
シェパード司令官の興味深いのは、宇宙船のヒーローの決定的なバージョンが1つもないということです。ファンがキャラクターについて話すとき、あなたはしばしば「私のシェパード」を聞くでしょう。カスタマイズ可能な主人公をフィーチャーした当時の多くのゲームは、それらを空白の(または静かな)スレートにしましたが、BioWareは、定義されたペルソナと歴史と巧みにメッシュ化されたプレイヤーの選択をしました。あなたは冷酷または寛容、利己的または寛大になるかもしれませんが、あなたは常に銀河を全滅から救うために最初の人間の妖怪であり、あなたの選択は常に一流の声の演技と執筆によって検証されました。これにより、プレイヤーはシェパードのビジョンとの激しいつながりを与え、キャラクターが幅広い魅力を得るのに役立ちました。途中のいくつかのミームと冗談( “wrex。” “shepard。”; “これはシタデルの私のお気に入りの店です。”;「シェパードシャッフル(新しいタブで開く)」) /さらに女性。シェパード司令官はどれくらいクールですか?独自のテーマソングを取得するのに十分なクール(新しいタブで開きます)。
4.アロイ(Horizon Zero Dawn)
追放者としての生活はあなたを苦しめる可能性があります。あなたがあなたの一生を無視している社会を軽spしたり、あなたが長い間一人で戦わなければならなかったので、誰かを助けることに消極的だったなら、私はあなたを責めません。しかし、アロイはノラ族の郊外に委託された後、grみを抱いていません。しかし、それだけでは誰もがヒーローになるのではなく、まともな人間になりません。いいえ、ヒーローをヒーローにしているのは、彼女が長い間耐えてきた虐待にどのように使用しているのかということです。深く、アロイは彼女の周りの世界を理解したいだけですが、彼女がノラによって崇拝された神々が実際に彼らをrid笑しないことに気づいたときでさえ。ノラや他の部族とは異なり、アロイは彼女の世界観によって自分自身を定義したり、彼らの世界を文字通り走らせている技術を理解しているからといって、自分よりも神聖なスタンスをとったりしません。プラグマティズムは彼女の静脈を通り、それらの部族と妥協する彼女の能力や、シーレンズのような道徳的に曖昧なキャラクターとの能力は、彼女が実際に何も変わらないことを知っていることを証明していますが、彼女はそれがどのように機能するかを理解するために最善を尽くすことができます。 Gloryは、Horizon Zero Dawn(新しいタブで開く)全体のAloyの心から最も遠いものです。しかし、それは確かに私たちの最前線にあります。
3.ネイサンドレイク(未知のシリーズ)
ネイサンドレイクは愛することはできません。 UnchartedシリーズのリーディングマンはGamingkindのHarrison Fordです。ハンソロのように、彼は堅実な金の心を持つ悪党であり、彼の悪魔のようなケアの態度にもかかわらず、常に一日を救うことができ、宝を求めている彼のコツと彼のコツと古代文明の知識は、インディアナ・ジョーンズに少し触発されています。ネイサンの非常に好感が持て、特に悪い日に争わなければならなかった人にすぐに親しみやすいものを登るために、クイップの本当のジンジャーや端に近い上半身の強さを常に準備ができています。ネイトを維持する会社は、彼自身の傑出したキャラクターを反映しています。エレナとの彼の関係は、AAAゲームにおける最もリアルで共感的なロマンスの1つであり、ビクターのサリー「サリバンとの彼の生涯の絆」はとても愛情深いです(すべての汚いジョークでさえ)。はい、ネイサンは、あなたがそれについて考えるとき、何百もの銃をひっくり返す馬鹿をほとんど後悔で殺したようなヒーローです – しかし、それが必要とするのは怒りのある「ああ、がらくた!」だけです大量殺人について私たちを忘れさせるために。
2.エリー(私たちの最後)
エリーは私たちの最後の心と優しい魂であり、いたずらな犬のゾンビの物語が単なる別のアンデッド射撃パーティー以上のものであることを確認しています。彼女は、ゲームのほとんどでプレーする遺族の密輸業者であるジョエルにとって完璧なバランスであり、非常に多くの女性キャラクターが押し込まれる苦痛の瞬間にステレオタイプの乙女を避けることができます。ジョエルは戦闘の大部分を処理しますが、エリーは私たちに戦うために何かを与える人です。ただの普通の10代の少女 – ブルーベリーが好きで冗談の本を持っている人 – は、顔の無実の火花に固執することができました恐ろしいパンデミックの。ジョエルが私たちの最後で役割を逆転させ、彼女が介護者になり、彼女自身で世界の恐怖に直面しなければならないとき、あなたが彼女と一緒に構築するそのつながりは、さらに必死に感じます。成功の大部分は、エリーのためにモーションキャプチャと声演技をした女優のアシュリージョンソンに任されなければなりませんが、彼女のキャラクターを形作るのにも明らかに役立ちました。私たちは、私たち2の最後でエリーや私たちのためにいたずらな犬が何を持っているのかわかりませんが、私は彼女のそばにいて、知りたいです。
1.ビッグボス /ソリッドヘビ /毒ヘビ(メタルギアシリーズ)
ソリッドヘビ(Metal Gear Solid / MGS2)は、1980年代の典型的なアクションヒーローです。しかし、それは小島の「ヘビ」のキャラクターの転覆であり、分類を拒否しています。ビッグボス、ソリッドヘビ(プラスプレイ不可能な兄弟ソリッドスネーク、液体ヘビ)、毒ヘビなど、両親とクローンのヘビの「家族」、および毒のヘビは、育成、遺伝学、イベントがキャラクターの運命と道徳的なコンパスをどのように形成できるかを調べます。 28年にわたる20以上のゲームにわたって。 Metal Gear(1987)では、Solid Snake対 ‘Villain’ Big Bossとして演奏します。 MGS3(2004)では、若々しいビッグボスとしてプレーして、彼が「悪い」ものになるものを発見します。 MGS5(2015)では、プレイヤーとしての私たちの役割とクリエイターと彼の作品の関係を調べることで、Venom Snake(別名Big Bossですが…複雑です)として演奏します。それがめちゃくちゃ複雑に聞こえるなら…それはそうですが、それはまた、野心や規模の点で完全に比類のないものです。 「私はヒーローではありません。決して(新しいタブで開いています)。これは、この矛盾した内省的なシリーズに典型的な声明であり、あなたは私たちの忠誠心と責任のより深い内省を引き起こしながら、あなたを悪いもののように感じさせます。
レイチェル・ウェーバー
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マネージングエディター、米国
Rachel Weberは、Gamesradar+の米国管理編集者であり、ニューヨーク州ブルックリンに住んでいます。彼女は2017年にGamesradar+に参加し、ニュース報道を活性化し、米国チームの新しいプロセスと戦略を構築しました。
からの貢献
- Alyssa Mercante
- Josh Westfeaturesの編集者、Gamesradar+