元プロデューサーが明らかにしたニード・フォー・スピードのテレビ番組の詳細をキャンセル

"ニード・フォー・スピード:ホット・パシュート・リマスター" (画像クレジット:EA)

元テレビプロデューサーは、ニードフォースピードのテレビ番組が2000年代半ばにほぼ作成されたことを明らかにしました。

彼のYouTubeチャンネルの新しいビデオで、元テレビプロデューサー兼コンサルタントのクレイグリーバーマンは、ニードフォースピードのテレビ番組をEAに売り込んだことを明らかにしています。

ビデオでは、リーバーマンは元々EAでニードフォースピードアンダーグラウンドのコンサルタントとして雇われていた方法を説明しています。彼はこのポジションを使用して、EAのリーダーシップにショーを売り込み、彼らが愛していたと思われる新しいゲームと結び付けました。

単に「ニードフォースピード」と呼ばれるこのテレビ番組は、チームが自分の車を組み立てることに基づいており、実際にはビデオゲームシリーズに由来する課題を取り上げています。まず、リーバーマン氏は、テレビ番組の出場者は、審査の専門家のパネルで「ベストインショー」賞を受賞する前に、ラップチャレンジのタイミングをとることになると説明しています。

チームはゲーム内のレースで彼らを代表するために1人のドライバーを選択する必要があるため、ニードフォースピードアンダーグラウンドは実際にテレビ番組で取り上げられます。 Liebermanは、このプロジェクトには640万ドルの予算があったことを明らかにし、当時、このタイプのショーの中で最も高価なショーの1つになりました。

残念ながら、それは意図されていませんでした。リーバーマン氏は、2000年代半ばには、自動車ベースのテレビ番組のスペースが混雑しすぎて、MTVでさえドアに足を踏み入れることができなかったと説明しています。これが主に、おそらく予算とともに、Need For SpeedTVシリーズが最終的に缶詰になった理由です。

これは、この時点で20年以上テレビ制作スペースにいるLiebermanからの非常に詳細なビデオです。 2000年代初頭のアメリカの自動車文化が、YouTubeのようなサービスの台頭によってどのように衰退したのか、まったく興味があるなら、それは本当に興味深い時計です。

最後に新しいNeedForSpeedゲームについて聞いたのですが、開発者のCriterionがEAを支援するために採用されたため、EAはレーシングフランチャイズの次のゲームを1年遅らせました。 DICEはバトルフィールド2042を起動します。

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