今年のワンピースjrpgは海賊のドラゴンクエストのように見えます

One Piece Odysseyは、人気のあるMangaの絶えず拡大し続けるスピンオフライブラリの次のゲームであり、一見すると、パイレーツがドラゴンクエストを獲得したように見えます。

Bandai Namcoは本日早くゲームを発表し、PS5、PS4、XboxシリーズX | S、およびPCの2022年のリリース日を確認しました。多くの人気のあるアニメや漫画のように、ワンピースにはすでにミッドリングとバッドへのタイインゲームの大規模な名簿がありますが、それらのほとんどとは異なり、One Piece Odysseyは明らかに fightingではありませんゲーム。代わりに、それは「長年」にわたって作業中の全脂肪JRPGとして売り込まれています。これは、通常のアニメ運賃よりもすでに有望です。

プロデューサーのカツキ・ツズキは、このゲームを「これまでにないようなワンピースアドベンチャーエクスペリエンスを提供するJRPGプロジェクト」と説明しました。彼は、「おそらく長期間にわたって非常に細心の注意を払って開発された最初のタイトルだ」と言い、多くのアニメファンが慣れている可能性が高い毎年恒例のタイインに足を踏み入れています。

ゲームプレイのスニペットは、ダンジョン、環境パズル、登山可能な壁、グラップリングフックアンカーを備えた、オープンワールドでサードパーソンの探検を見せてきました。予告編はゲームプレイに軽いもので、ターンベースかアクション駆動型かどうかを自信を持って決定することさえできませんが、バンダイの血統を考慮して後者に賭けていました。

世界とキャラクターは、Square EnixのDragon Quest 11を通してフィルタリングされたワンピースのように、かなり良いように見えます。これは、Odysseyのキャラクターとモンスターのデザインを貢献したオリジナルの漫画クリエーターEiichiro Odaの努力のおかげです。バンダイは、ワンピースの漫画とアニメで探求された設定は、明らかに神秘的な島を中心にしたゲームの世界の基盤として機能したと付け加えています。また、Dark Souls and Tales of Composer Motoi Sakurabaが音楽に取り組んできたことも指摘しています。

それを言って、ドラゴンクエスト12:運命の炎は明らかに戦闘を変え、暗いトーンを目指します。

"オースティンウッド" オースティンウッド

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PC Gamer、Eurogamer、IGN、Sports Illustratedなど、ジャーナリズムの学位を取得しながら、オースティンフリーランスは、2019年以来Gamesradar+と一緒にいました。彼のキャリアにまたがるDestinyコラムのために、彼はニュースと時折の特徴に焦点を当てて、策略を続けています。

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