ロスト・レコードとの時間ブルーム&レイジ』はスワン・ホロウェイの寝室から始まる。私は彼女の思い出を追体験するために1995年にタイムスリップし、リュックサックにしまうVHSテープを探している。私は彼女の部屋の細部までじっくりと時間をかけ、ありったけの物を調べ、装飾に感心する。手作りのラベルが貼られたテープの箱を開けてみたり、90年代を象徴するトロール人形をDon’t Nodがアレンジしたものを鑑賞したりと、触れられるものすべてが私をノスタルジーで満たしてくれる。私はすぐに『ライフ・イズ・ストレンジ』を思い出し、このアドベンチャーでは常に自分の環境をじっくり探索させてくれる。しかしこの『Bloom & Rage』では、見つけたくしゃくしゃの紙を広げたり、テラリウムの中にいるナナフシのペット「Twiglet」に話しかける挨拶を選んだり、インタラクティブな要素が増えている。ベッドルームはスワンの絵を描き、彼女の持ち物は彼女の興味を照らし、彼女のコメントは彼女のパーソナリティを知る窓を開く。
しかし、私が一番好きなのは、彼女のビデオカメラを手にすることができたときだ。彼女が引っ越しの準備をしているとき、私はスワンの寝室周辺を撮影して、彼女が思い出として残すことのできるホームビデオを作らなければならない。様々な撮影ポイントがあり、撮影枚数も決められているため、何を撮影するかは自由だし、見返してショットを差し替える編集もできる。遊べば遊ぶほど、私は『ブルーム&レイジ』におけるビデオカメラの役割が好きになる。それは、スワンや彼女の友人たちの表現の場であり、私の創造的な側面を解き放つことを後押ししてくれる。
「スワンが周囲と交流するためのツールなのです」と、プロデューサーのキャシー・ヴィンチェリは教えてくれた。「でも選手としては、回顧録のために特定のものを撮影していても、良くないと感じたら編集してショットを入れ替えることができる。必要であれば、何かを撮り直すこともできる。だから、そういうバランスが取れているのはクールだね。ゲームプレイのためのツールであると同時に、選手にとってもクリエイティブに楽しめるものなんだ。”
ムービー制作
(画像引用元:Don’t Nod)
ロスト・レコードとの時間ブルーム&レイジ』はスワン・ホロウェイの寝室から始まる。私は彼女の思い出を追体験するために1995年にタイムスリップし、リュックサックにしまうVHSテープを探している。私は彼女の部屋の細部までじっくりと時間をかけ、ありったけの物を調べ、装飾に感心する。手作りのラベルが貼られたテープの箱を開けてみたり、90年代を象徴するトロール人形をDon’t Nodがアレンジしたものを鑑賞したりと、触れられるものすべてが私をノスタルジーで満たしてくれる。私はすぐに『ライフ・イズ・ストレンジ』を思い出し、このアドベンチャーでは常に自分の環境をじっくり探索させてくれる。しかしこの『Bloom & Rage』では、見つけたくしゃくしゃの紙を広げたり、テラリウムの中にいるナナフシのペット「Twiglet」に話しかける挨拶を選んだり、インタラクティブな要素が増えている。ベッドルームはスワンの絵を描き、彼女の持ち物は彼女の興味を照らし、彼女のコメントは彼女のパーソナリティを知る窓を開く。
しかし、私が一番好きなのは、彼女のビデオカメラを手にすることができたときだ。彼女が引っ越しの準備をしているとき、私はスワンの寝室周辺を撮影して、彼女が思い出として残すことのできるホームビデオを作らなければならない。様々な撮影ポイントがあり、撮影枚数も決められているため、何を撮影するかは自由だし、見返してショットを差し替える編集もできる。遊べば遊ぶほど、私は『ブルーム&レイジ』におけるビデオカメラの役割が好きになる。それは、スワンや彼女の友人たちの表現の場であり、私の創造的な側面を解き放つことを後押ししてくれる。
「スワンが周囲と交流するためのツールなのです」と、プロデューサーのキャシー・ヴィンチェリは教えてくれた。「でも選手としては、回顧録のために特定のものを撮影していても、良くないと感じたら編集してショットを入れ替えることができる。必要であれば、何かを撮り直すこともできる。だから、そういうバランスが取れているのはクールだね。ゲームプレイのためのツールであると同時に、選手にとってもクリエイティブに楽しめるものなんだ。”
ムービー制作
(画像引用元:Don’t Nod)
デモの間中、機会に応じて何を撮影するか決められるし、撮影したものを後でキャラクターが再生して見ることもできるのがいい。スワン監督の映画作りへの情熱を反映した常設の備品であり、自分が映像を形作るという具体的なフィードバックは、映像の記憶に直接影響を与えているように感じられる。ライフ・イズ・ストレンジ』でポラロイドを折って実績を集めるのと同じように、さまざまなコレクションにつながる撮影の機会も随所に用意されている。例えば、愛猫のパンプキン(撫でることができる)を部屋で撮影した後、「もっと猫を撮影」と書かれたスポットがいくつかあり、壁が傷だらけになっていたり、ネズミのおもちゃがあったりする。また、窓の外にいる小鳥を撮影する機会もある。撮影できる小鳥の数が表示されるので、後々、他の小鳥を見つけることができるのは明らかだ。
ゲームズコム2024
(画像出典:Xbox Game Studios)
ハンズオン・プレビューや独占インタビューについては、Gamescom 2024の取材ハブをご覧ください。
クリエイティブ・ディレクターのミシェル・コッホは、「『ライフ イズ ストレンジ』のマックスで、カメラを使ってやったこと、あるいはカメラを使ってやらなかったことを思い返していました。そしてプログラマーに、”ゲームの中で常にビデオを撮影して、それがうまくいくと思うか?”と尋ねた。ゲームの世界に没入するために環境を見たり、友達を見たり、物を見たりするのに最適なツールだと思った。
「スタジオのエグゼクティブ・プロデューサーであるリュック・バガドゥストは、「ほとんどすべての時間を撮影できるので、クールです。「もちろん、ゲームプレイに関連したものを撮影することもできますが、基本的に何でも自由に撮影できます。私たち自身でも、ゲームをプレイするときにカメラをまったく違った方法で使っているのを見るのは本当に素晴らしいことです。キャシーは素晴らしいショットを撮っているし、私は雑なことをしているけど、私の雑なショットが再生されるのを見るのは嬉しい。私たちは、人々が創造的な方法でビデオカメラをどのように使うかを見るのが待ちきれない。”
(画像クレジット:Don’t Nod)
ロスト・レコードとの時間ブルーム&レイジ』はスワン・ホロウェイの寝室から始まる。私は彼女の思い出を追体験するために1995年にタイムスリップし、リュックサックにしまうVHSテープを探している。私は彼女の部屋の細部までじっくりと時間をかけ、ありったけの物を調べ、装飾に感心する。手作りのラベルが貼られたテープの箱を開けてみたり、90年代を象徴するトロール人形をDon’t Nodがアレンジしたものを鑑賞したりと、触れられるものすべてが私をノスタルジーで満たしてくれる。私はすぐに『ライフ・イズ・ストレンジ』を思い出し、このアドベンチャーでは常に自分の環境をじっくり探索させてくれる。しかしこの『Bloom & Rage』では、見つけたくしゃくしゃの紙を広げたり、テラリウムの中にいるナナフシのペット「Twiglet」に話しかける挨拶を選んだり、インタラクティブな要素が増えている。ベッドルームはスワンの絵を描き、彼女の持ち物は彼女の興味を照らし、彼女のコメントは彼女のパーソナリティを知る窓を開く。
しかし、私が一番好きなのは、彼女のビデオカメラを手にすることができたときだ。彼女が引っ越しの準備をしているとき、私はスワンの寝室周辺を撮影して、彼女が思い出として残すことのできるホームビデオを作らなければならない。様々な撮影ポイントがあり、撮影枚数も決められているため、何を撮影するかは自由だし、見返してショットを差し替える編集もできる。遊べば遊ぶほど、私は『ブルーム&レイジ』におけるビデオカメラの役割が好きになる。それは、スワンや彼女の友人たちの表現の場であり、私の創造的な側面を解き放つことを後押ししてくれる。
「スワンが周囲と交流するためのツールなのです」と、プロデューサーのキャシー・ヴィンチェリは教えてくれた。「でも選手としては、回顧録のために特定のものを撮影していても、良くないと感じたら編集してショットを入れ替えることができる。必要であれば、何かを撮り直すこともできる。だから、そういうバランスが取れているのはクールだね。ゲームプレイのためのツールであると同時に、選手にとってもクリエイティブに楽しめるものなんだ。”
ムービー制作
(画像引用元:Don’t Nod)
デモの間中、機会に応じて何を撮影するか決められるし、撮影したものを後でキャラクターが再生して見ることもできるのがいい。スワン監督の映画作りへの情熱を反映した常設の備品であり、自分が映像を形作るという具体的なフィードバックは、映像の記憶に直接影響を与えているように感じられる。ライフ・イズ・ストレンジ』でポラロイドを折って実績を集めるのと同じように、さまざまなコレクションにつながる撮影の機会も随所に用意されている。例えば、愛猫のパンプキン(撫でることができる)を部屋で撮影した後、「もっと猫を撮影」と書かれたスポットがいくつかあり、壁が傷だらけになっていたり、ネズミのおもちゃがあったりする。また、窓の外にいる小鳥を撮影する機会もある。撮影できる小鳥の数が表示されるので、後々、他の小鳥を見つけることができるのは明らかだ。
ゲームズコム2024
(画像出典:Xbox Game Studios)
ハンズオン・プレビューや独占インタビューについては、Gamescom 2024の取材ハブをご覧ください。
クリエイティブ・ディレクターのミシェル・コッホは、「『ライフ イズ ストレンジ』のマックスで、カメラを使ってやったこと、あるいはカメラを使ってやらなかったことを思い返していました。そしてプログラマーに、”ゲームの中で常にビデオを撮影して、それがうまくいくと思うか?”と尋ねた。ゲームの世界に没入するために環境を見たり、友達を見たり、物を見たりするのに最適なツールだと思った。
「スタジオのエグゼクティブ・プロデューサーであるリュック・バガドゥストは、「ほとんどすべての時間を撮影できるので、クールです。「もちろん、ゲームプレイに関連したものを撮影することもできますが、基本的に何でも自由に撮影できます。私たち自身でも、ゲームをプレイするときにカメラをまったく違った方法で使っているのを見るのは本当に素晴らしいことです。キャシーは素晴らしいショットを撮っているし、私は雑なことをしているけど、私の雑なショットが再生されるのを見るのは嬉しい。私たちは、人々が創造的な方法でビデオカメラをどのように使うかを見るのが待ちきれない。”