Modern Warfare 3」のキャンペーンをどう評価すればいいのかまったくわかりません。 大掛かりなセットピースもなく、Warzoneの組み立てキットの既成品で組み立てたような印象を受けることも。 14レベルのうち約半分はオープンエリア(アクティビジョンがオープンコンバットミッションと呼んでいるもの)で、マップに散らばるいくつかの目標を達成するための様々なマルチプレイ用アップグレード、ギア、武器が用意されています。
このミッションはうまく機能することもあり、有利に戦おうともぞもぞと動き回るうちに、数的不利を感じたり、どこに脅威があるのか、何を期待すればいいのかわからなくなったりすることもあります。 それがうまく機能すれば、TaskForce 141のファンタジーをうまく取り込むことができます。 しかし、大抵の場合、このような小さなフリーローミング・ビートは、このゲームが決してそのために作られたわけではないことをやろうとしているように感じられることが多い。
速報:モダン・ウォーフェア3
発売日:11月10日
プラットフォーム:PS5、PS4、Xbox Series X、Xbox One、PC
開発:スレッジハンマー
パブリッシャー:アクティビジョン
例えば、これらのオープンミッションのほとんどはステルス潜入として表現されています。 その理由は もし あなたが隠れ蓑を吹っ飛ばすと全員が攻撃してくるからです。あなたが忍び寄るAIに深みは感じられません。 サイレンサー付きの武器を使えば何度かステルスキルできるかもしれませんが、それは運のようなものです。 周辺にいるすべての敵に警告を発し、銃撃戦を繰り広げ、全滅させるまでカバーからカバーへ逃げ回ったり、(スペースとカバーがあれば)なんとか敵の注意を引いて警告をリセットしたりすることもしばしば。
マルチプレイ用マップの断片に単純な目標が配置されるなど、ゲームプレイの要素が本来の目的とは異なる形で構築されている感じ。 味方の絶え間ないおしゃべりによるゴールへの誘導や、敵がいないマップをクリアするのを阻止するために増援が常に送り込まれてくるのは、すべてゲームが意図していないことに全力を尽くしているように感じられます。 それは多くの場合、死んだらミッション全体を再開するだけで、途中で集めた装備は何でもいいという事実からも明らか。 あるレベルでは、Warzoneでリスポーンしたように、死んだらパラシュートでアクションに戻るだけ。 真のシングルプレイ体験というよりは、マルチプレイのコンポーネントをこねくり回して作った、それなりの印象。
GamesRadar+による本作の最終評価は、Modern Warfare 3 のレビューをご覧ください。