メトロイドドレッドレビュー:「サムスアランは彼女のゲームから少し外れています」

私たちの評決

イライラするボス戦と面倒なコントロールは、他の方法では楽しく孤立した冒険から気をそらします

長所

  • +頑丈な構造
  • +探索は楽しいです
  • +ゲームの世界を分離する

短所

  • -フラットなビジュアルデザイン
  • -イライラするボス戦
  • -手でけいれんコントロール

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サムスアランは失われ、恐れています。それからまた、私はここで投影しているかもしれません–メトロイドドレッドで13時間はその効果をもたらすことができます。銀河全体で35年間の賞金稼ぎの後、スーパーメトロイドの惑星ゼベスとメトロイドのSR388を周回するBSLステーションの恐怖を生き延びた後ではなく、サムスがZDRが彼女に投げつけなければならないものを恐れることは想像できません。融合。そしてサムスは迷子になりません、彼女は取られたすべてのステップが彼女の次の知らない、意図された目的地に到達することにこれまで以上に近づくことを知っています。私たちは何年にもわたってこれらすべての冒険を一緒に行ってきましたが、ここでは私はすべて同じであり、この新しい冒険の多くを失い、恐れて過ごしています。

ZDRの迷宮の回廊で迷子になり、メトロイドドレッドの落ち着いた、視覚的に面白くない環境内の壊れやすいブロックや通過可能なパスの場所を識別しようとしました。そして、私は間違いなく、別のハンギングエリア-トランジションスクリーンに遭遇することを恐れています-私がさらに別の悲惨なボス戦または扱いにくいE.M.M.Iに直面しようとしているという合図です。出会い。メトロイドドレッドは洗練された確立された基盤の上に構築されていますが、この待望の続編の実行について何かがあり、私は少し冷たく感じました。

生き残るために戦う

"メトロイドドレッド"

(画像クレジット:任天堂)Fast Facts

"メトロイドドレッド"

(画像クレジット:任天堂)

リリース日:2021年10月8日
プラットフォーム:Nintendo Switch
開発者:MercurySteam、任天堂EPD
出版社:任天堂

ボス戦の楽しさと欲求不満の間には微妙な境界線があります。共同開発者のMercurySteamとNintendoEPDは、メトロイドの19年ぶりのオリジナルの2D横スクロールアドベンチャーで、その線を歩くのがいかに難しいかを示しています。ここではさまざまな問題が発生しており、それぞれがメトロイドドレッドの多数のボス戦とE.M.M.I.遭遇はゆっくりとあなたの忍耐を選びます。サムスをフルパワーのスーツに戻し、惑星ZDRから生き返らせるためのあなたの投資は、戦闘ごとに衰退します。

ボスの戦いはパターンが不十分で、奇妙なことに一貫性がない可能性があります。彼らはあなたに窮屈な環境をナビゲートし、フレームレートの減速の時折の発作を押し進め、メトロイドドレッドの手で痙攣するコントロールと調和することを強制します-したがって、このゲームは入力で過負荷になります。メトロイドの難易度の急上昇が予想されますが、遭遇についてはここで日常的に何かがあります。これは、少なくとも、MercurySteamの2017年のメトロイド2:リターンオブサムスのリメイクからのいくつかのリターン機能の一部です。

侵入する敵に精密なビームショットとミサイルをダイヤルインできるように設計された、サムスのアームキャノンに対する自由な照準制御が再び許可されました。システムはメトロイド:サムスリターンズでの導入よりも改善されていますが、Joy-Conサムスティックと3DSのサークルパッドの快適さを考えると、ご想像のとおり、フリーエイムを使用するのは少し粘着性があります。

弾薬が豊富で敵がほとんど挑戦していない世界では、それはそれほど大きな問題ではありません。いくつかのヒットを逃してもそれほど問題にはなりません。しかし、ボスルームでは、フリーエイムと格闘することは、次のタイトなウィンドウのQTEに到達することと、隣接する画面のチェックポイントに急いで戻るサムスとの違いになる可能性があります。

"メトロイドドレッド"

(画像クレジット:任天堂)

近接カウンターは2017年の分裂的な導入であり、歴史的に射程距離で戦われてきた遭遇に近接戦闘をもたらしました。システムは、メトロイドドレッドでもサムスリターンズと同じように引き伸ばされているように感じます。近接カウンターは探索から勢いの多くを取り除き、戦闘を遅らせて這うことができます。システムは煩わしく感じられ、上司の部屋の中で、その矛盾は明らかにされており、受け流されることができるものと受けられないものに関する規則は無意味なものと国境を接しています。

最終的には、敵の肩の上に黄色の小さな輝きがポップアップするのを待ち望んでいます。これは、入ってくる攻撃を回避できることを示しています。通常、これは、映画のカットシーンをトリガーして戦闘の次の段階に進むのに十分なミサイルを敵に送り込んだことを示す唯一の信号です。

ボス戦はメトロイドドレッドの最大の問題に光を当てます。ここには、メトロイドの研ぎ澄まされた進行、横断、戦闘のシステムの過度の複雑さがあります。正直なところ、GBAとSNESは、利用可能な入力がはるかに少なく、より細かい制御を提供し、そのおかげでさらに楽しくなりました。あなたが部屋サイズのボスに対して受け流しを引き起こそうとしているかどうかにかかわらず、ロボットのE.M.M.Iからあなたの人生のために走っています。ワンヒットキルメカニッ​​クを使用するか、防御的なスクリューアタックとミサイルサルボを解き放つためのコントロールに苦労しているので、なぜドレッドのアクションの傾向がこのように終わったのか不思議に思うことはできません。

分離を受け入れる

"メトロイドドレッド"

(画像クレジット:任天堂)

そこに向かって、メトロイドドレッドがどのように配置されるかという問題がありました。任天堂は、スーパーメトロイドが開拓したスタイルが、Axiom VergeやOri、BlindForestなどのインスピレーションを得たゲームによって最終的に進歩したという事実と調和するでしょうか。それとも、メトロイドフュージョンが2002年に中断したところから始まり、敵対的なエイリアンの世界での(イライラするほど)ガイド付きプレイへの取り組みを促進するでしょうか。真実は、メトロイドドレッドはどちらもしません。ここにあるのは、フュージョンの構造化されたストーリーテリング、スーパーを定義するのに役立った孤独な孤立感、そしてサムスリターンズの過度に複雑な戦闘メカニズムを組み合わせるために機能する経験です。

メトロイドドレッドがその勢いを増したとき、MercurySteamと任天堂がここで何を狙っていたかを簡単に理解できます。 Dreadは、その世界構造とサウンドデザインを通じて不確実性の感覚を捉え、何時間にもわたってあなたの注意を簡単に魅了することができます。シリーズのこれまでにない特徴的なゲームの流れは、乗り越えられないことと魅力的なことの両方を頻繁に感じる世界にあなたをさらに進んで容易にさせます。

AdamはFusionから戻ってきましたが、その存在ははるかに邪魔になりません。人工知能は、すべての動きや行動を指示するのではなく、単に伝承の線を落とすためにここにあります(Dreadが、全体を再生することはできない包括的なストーリーの幅広いストロークを概説するというひどい仕事をしていることを考えると、便利です単一のプラットフォーム)、時々目的を思い出させ、8つのコアバイオームのそれぞれに潜む脅威に直面するのにひどく力不足であるという考えを打ち砕きます。古い習慣は一生懸命に死ぬと思います。

メトロイドゲームのポイントは常に迷子になることでした。それがメトロイドドレッドが鋭く理解し、実現している要因です。ストーリーが一気に進み、武器のアップグレードを探して、さまざまな世界空間のそれぞれで何インチもの進歩を求めて戦うことができるようになると、メトロイドの独房監禁がさらに待ち望まれます。

"メトロイドドレッド"

(画像クレジット:任天堂)

惑星ZDRの世界では戦闘は簡単ですが、敵が受け流しを要求したり、ゆっくりとステルスな移動を強制するセクションによって探索が頻繁に中断されます。ファントムクロークなどのAeionの能力を利用してナビゲートするスペースです。とフラッシュシフト。最終的に、あなたはそれらが何であるかについてこれらの要素と領域を見るようになるでしょう:混乱。探索からの気晴らし、メトロイドが最も確実な足場を持っているエリアからあなたの注意をそらすための不必要な試み。

言及する価値があるのは、ドレッド全体でその孤立感が感じられるのと同じくらい、営業時間内にあなたの上に乗ることができるということです。それは進行を伝える方法のせいではなく、むしろ面白くないアートディレクションの反映だと思います。 2Dメトロイドゲームは、常にそのビジュアルデザインにそのような独特の異世界的な活気を持っていました。ですから、メトロイドドレッドの土地がそのような不毛で臨床的な視覚的テーマを持っているのを見るのは残念です。あなたのマイレージはここで変わるかもしれませんが、特にモーフのような本当に探検を開いたアイテムを手に入れることができる前に、すべてが一緒にぼやけているので、環境で前進する明白なルートが何であるかを見つけるのは難しいと思いましたボール、爆弾、またはグラップルビーム。

メトロイドドレッドの戦闘と制御に対するしばしば特異なアプローチは、この2Dアドベンチャーが最終的に達成できることに広範囲にわたる影響を及ぼします。ここには素晴らしいゲームが埋もれていますが、それを見つけるには、苛立たしい出会いや摩擦のポイントを絶えず突き抜ける必要があります。これはフュージョンの後にメトロイドに値するリターンではありませんが、19年後、サムス・アランが彼女のゲームから少し離れていることはおそらく驚くべきことではありません。

メトロイドドレッドは、出版社から提供されたコードであるSwitchOLEDでレビューされました。

今日のベストディール$ 59.88atウォルマート$ 59.99atベストバイ$ 59.99atアマゾン 評決3.5

5つ星のうち3.5

メトロイドドレッド

イライラするボス戦と面倒なコントロールは、他の方法では楽しく孤立した冒険から気をそらします

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利用可能なプラットフォーム ニンテンドースイッチ

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