ミステリーと残酷さの完璧なブレンドは、エルデンリングのオープンワールドを他の人より上に置きます

"エルデンリング" (画像クレジット:ソフトウェアから)

エルデンリングは私のプライドを裸にしました。あまり屈することはありませんが、私は絶対に虐待しました、Omenが落ちました – ゲームの最初の必須ボスです。私は木のセンチネルを全滅させ、ファーラム・アズラの獣を虐殺し、エルドリーの埋葬ウォッチドッグを一掃しました。たとえば、 a buliant が試してみるかもしれませんが、私の勇敢な勝利はグラフトを獲得しました。歴史の本に書かれています。それでも、ここにいるのは、膝の上で、胸を握りしめ、私の体が輝き始め、私の精神がエーテルに流されると、最後の息を吐き出します。 「あなたは死んだ」が私たちが黒にフェードすると私の画面を満たしますが、この特定の終miseは飲み込むのが難しいものです。

なんで?私の攻撃者の身長は2フィートだからです。彼のアイラインは私のウエストラインにかろうじて届き、彼はゲームワークショップのカウンターでガラスの後ろに見えることのないミニチュアの鉄の包丁を振り回します。エルデンリングは決して簡単ではありませんが、私はこの紛争をひどく過小評価しています。ここで私はここで何をしているのですか?明らかに、マリカの第三教会の背後にあるポータルを見つけました。私は戻ってきますか?もちろん、これらの牧場は1200以上のルーンを落とし、私はここに農場に行きます。エルデンリングの火山性の輪郭と忘れられたパスの息をのむような美しさは、それ自体を語っています。しかし、FromSoftwareの残忍で象徴的なゲームデザインによるその探索性は、私にとって史上最高のオープンな世界になっています。

間のもの

それは、数週間しか生まれていないゲームについての大胆な声明です。しかし、私は非常に長い間、オープンワールドの遊び場についてこのように感じていませんでした。 Red Dead Redemption 2、Assassin’s Creed:Valhalla、The Witcher 3:Wild Hunt、そしてそれほどではないが、現代のGTAオンラインはすべて豪華で徹底的に探索可能なサンドボックスを誇っています。 NPCと中央クエストの同様の要請。セントポールの大聖堂と弾丸の形をしたガーキンの建物のこれらの反復を知っていたことを知って、Uncharted 3のオープニングストレッチで夕暮れ時のロンドンの屋上の景色に驚いて悲しんでいたことを覚えています。逆に、Zelda:Breath of the Wild and Skyrimは、今では11歳を押し進めているという事実を考えると、後者で特に印象的なものであると思わせるようなうぬぼれの専門家です。

オープンエンドのクエスト、分岐ミッション、多数の武器とキャラクター、オープンワールドゲームのビルドとロードアウトは素晴らしいですが、世界自体が提供できない場合はほとんど意味がありません。エルデンリングでは、見ることができるものすべてを探索できるという事実は、信頼できるものと本物の間の土地になります。多くの場合、ストーリーを進めて地図の断片を発見するためにbeatられたトラックに固執しますが、本当に自由なものがあり、実際、この程度の無制限の無制限の探索を知ることを知って謙虚になります。 – 遠くにあるかどうかにかかわらず。

"エルデンリングの変色とエルデンの主"

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"エルデンリング"

(画像クレジット:バンダイナムコ)

純粋主義者は反対しますが、エルデンリングはステルスと魔法で絶対に最高です

さらに、エルデンリングの意図的にあいまいなアプローチ、すべて、その伝承から物語、敵、ボスなどに至るまで – 旅行の神秘性を増やすだけで、マップの1つの隅で一見役に立たないアイテムを発見することができます。他のNPCは、圧倒されたバフ、呪文、または武器を作成します。これは確かに標準的なRPG運賃ですが、これらの2つの関心点の間の道に火を吐くドラゴン、ボルダーハーリングの巨人、上記のようなパイントサイズの捕食者が散らばっている場合、ワンショットを殺すことができますちなみに、発見の道は、それが解放される可能性があるのと同じくらい悩まされる可能性があります。

ゲームの約35時間で魔術に焦点を当てたビルドを見ると、私の最も多作な頼りになるアイテムは、危険な地域での勇敢な速度の直接的な結果です。たとえば、火のグリースは常に私のローテーションにあります。たとえば、炎の中で武器を覆い、Stormveilの東の敵の野営地で見つかったArmorer’s Cookbookを必要とします。私は、私の最も信頼できるスピリットの召喚であるゴッドリック兵士の灰を、西リムグレイブの大規模な浮遊クラゲがオーバーランしてオーバーランでオーバーランし、南ペニンシュラのスケルトンに染み込んだ群がったカタコンブから採掘された墓のグラバーを使用して+2にアップグレードしました。私はお気に入りのタリスマンを略奪しました – ラダゴンのソースシールは、ファーロス砦から+5で活力、持久力、強さ、器用さを高めることができます。その時点では何でも。

新しい犬、同じトリック

"エルデンリング"

(画像クレジット:fromsoftware)

「エルデンリングは、冒険の恐怖を取り入れ、それを豪華な遊び場に落とし、ソフトウェアからの残忍なデザインでそれを盛り上げることで、私たちの最後のようにSkyrimのように感じます。」

このミックスにfromsoftwareのより残酷に容赦のないトリックのいくつかを折り畳むことは、物事が本当に面白くなり始めたときです。私たち自身のオースティンウッドは、有名なダークソウルズNPCから「盗み」しようとしたために地獄に運ばれたとき、これを難しい方法で見つけました。 RPGジャンルの最も一般的で最も馴染みのあるギミックの1つである宝箱から略奪品を手に入れるための大胆さを置くだけで、彼はOP敵に溢れた地下鉱山にテレポートされ、速い旅行の能力を剥奪され、彼と戦うことを余儀なくされました出口。自分で同じ動きを複製すると、私は家の大きさの3つのクマがパトロールした別の樹木が茂ったエリアに泡立てられました。シーンは、あなたが想像できる限りゴルディロックからはるかに除外されました。

推測するのがさらに難しいのは、エルデンリングが動作する規模です。 Soulsシリーズの多くのファンと同様に、私はゲームの最初の10〜15時間をDark Soulsと比較して過ごしました。 それは、名前を除いてすべてのダークソウルズ4ですは多くの人々の間で共有された感情でした。エルデンリングの奥深くに歩いてきたので、比較はおそらく不公平であることに気付きました。他の多くのタイムシンクRPGと同様に、私はまだ、ろくでなしのサブボス、そしてすべての領域全体を探索するように懇願する興味深いストーリーを備えた新しいNPCを発見しています。

しかし、ここでの違いは、未知の谷、丘、塔、町に潜むかもしれないことを恐れていることです。このすべてを通して、エルデンリングは、冒険の恐怖を奪い、それをゴージャスな遊び場に落とし、残忍なデザインでそれをスピスして、人々がひもを引っ張ることで、たとえば私たちの最後のようにSkyrimに似ているように感じます。で最もよく知られています。

それで、Elden RingがSoftwareからのゲームがしばらくの間ピン留めされているゲームであるという本当の感覚があります。現在、現在のコンソールサイクルを駆動し、最後の長年の経験を駆り立てることができるようになりました。 fromsoftwareが次にどこに行くのかについて考えすぎるのは時期尚早ですが、ここではバーがこれまでになく高く設定されています。私としては?私は自分がどこに行くのかを正確に知っています:Farum Greatbridgeは、レベルアップし、その包丁を振るうウォーハンマー志望の回収の準備ができています。幸運を祈ります。私の実績が何かをご覧になるなら、私は間違いなくそれを必要とします。

土地の埋め物はありましたか?エルデンリングのような私たちのゲームリストは、太陽が沈むまでハッキングとスラッシングを続けるはずです。

"ジョー・ドネリー" ジョー・ドネリー

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作家のGamesradar+を特徴

ジョーは、Gamesradar+の機能作家です。 5年以上の経験を積んだスペシャリストの印刷物やオンラインジャーナリズムで働いているジョーは、PCゲーマー、エッジ、プレイ、フォーフォートーなど、多くのゲーム、スポーツ、エンターテイメントの出版物を執筆しています。彼はGrand Theft Autoのあらゆるものに精通しており、GTA OnlineのLos Santosの実世界のグラスゴーを交換する余暇の多くを費やしています。ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、複雑な交差点に関する本を書いています。彼は、BBCラジオの両方の科目の定期的な専門家の貢献者です。多くの月前、彼は基本的に彼をスーパーマリオにする完全に資格のある配管工でした。

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