マーベルのミッドナイトサンズは、私が思っていたゲームではありません

"マーベルミッドナイトサンズ" (画像クレジット:2K Games)

私は自分の期待を手放すことを学ばなければなりません。多くの点で、マーベルのミッドナイトサンズは、現代のソーシャルメディア全体で非常に普及しているリークの文化の最新の犠牲者です。 Firaxis Gamesが新しい戦術RPGでMarvelと協力しているという噂を最初に聞いたとき、コンテキストや詳細を無視して、揺るがしにくいことが証明された精神的なイメージを思い起こさせました。多分あなたもそれを描いたでしょう。

それはXCOMであり、地球外戦闘ユニットのみが放出され、地球最強のヒーローのラインナップに置き換えられました。ゆっくりと、認識可能な顔が戦いに陥り始めると、それらは新しく作成された、カスタマイズ可能なエンハンスド、インヒューマンズ、ミュータントに置き換えられます。かつて敵の未知を定義するのに役立ったザラザラした美学は、アンディ・キューバートのようなアーティストが90年代にX-メンのポートフォリオに新しい命を吹き込むために使用した一種の鋭く様式化されたラインワークと交換されました。この架空のMarvel-meets-XCOMは狂ったように聞こえますが、FiraxisのMidnightSunsのようなものではありません。

Firaxisは確かに専門分野に戻ってきていますが、MarvelのMidnight Sunsは、XCOMと同様に、Into theBreachやSlaytheSpireなどのゲームと多くの共通点があります。クリエイティブディレクターのジェイクソロモンと話をして、ターン制の戦術、ペースの速いアクション、意図的なデッキ構築の奇妙な組み合わせについて話し合った後、マーベルのミッドナイトサンズは実際には何であるかではなく、実際に何であるかを見る価値があると確信しています。私たちの多くはそうなることを望んでいました。

配られたハンドをプレイする

"マーベルミッドナイトサンズ"

(画像クレジット:2K Games)

マーベルのミッドナイトサンズは、消耗戦争を引き起こしません。カバーの後ろでうずくまったり、グリッド上の正方形を数えたり、ダイスロールがショットの着陸を妨げないことを必死に望んでいることはありません。あなたは確立されたスーパーヒーローとしてプレーしており、それに応じて行動する必要があります。これは、XCOMの行動が根付いているという前提との主な違いです。「あなたは戦う方法を学んでいないか、徐々に強くなっています」とソロマンは言います。代わりに、最大3人のヒーローを戦闘に参加させ、伝説的なマーベルの悪役や、コミックの1つのパネルを超えて生き残ることは決してないようなタイプの歩兵と戦います。

遭遇する敵の中には、ヘルスバーすら持っていないものもあります。これは、ブレイド、キャプテンアメリカ、ゴーストライダー、マジックなどのヒーローの強みです。 Hydraのような組織は、ゾーンを氾濫させることで生存能力の欠如を補います。援軍に圧倒される前に、ヒーローの能力を利用してアリーナをすばやく効率的にクリアする必要があります。これらの能力をタスクバーやボタン入力にマッピングするのではなく、Firaxisはこれらをプレイ可能なカードとして表現しました。

「各ヒーローには独自のデッキと能力のセットがあります。キャラクターがお互いにカードを共有することはありません」とソロモンはGamesRadar +に語り、一般的な「パンチ」または「ブロック」カードはないことを指摘します。すべてのカードは、ヒーローの戦闘スタイル、習熟度、および個性を反映するように特別に設計されています。 「戦闘外では、8枚のカードデッキで必要な能力を選択して交換できます。同じ能力の複製を作成することも、すべてのスロットに固有のカードを配置することもできます。」

この情報を学んだことで、デッキの構築とカードの管理がハースストーンやマジックザギャザリングのようになるという私の最初の恐怖が和らぎました。つまり、最近は時間がかかりすぎて注意を引くことができません。しかし、ノックオン効果は、ミッドナイトサンズの戦闘の深さを心配させたということです。 8枚のカードのデッキを管理することは十分に単純に聞こえますが、長く引き延ばされた戦いを楽しませ続けるのに十分な差異をどのように提供できるでしょうか?

"マーベルミッドナイトサンズ"

(画像クレジット:2K Games)

「すべてのヒーローのデッキをカスタマイズできるので、彼らのプレイスタイルをより攻撃的、防御的、またはサポート指向に変更することができます」

ジェイクソロモン、クリエイティブディレクター

当然のことながら、そうなるはずはありません。戦闘アリーナはXCOMマップのサイズのほんの一部であり、ミッションの多くは約10分でラップできます。あなたは仕事を受け入れ、分隊を編成し、そしてあなたは仕事を成し遂げます。真夜中の太陽の深さは、RNGを生き残るのに十分な広さのデッキを構築することから生まれたのではなく、ヒーローデッキを組み合わせる方法を通して生まれました。 「すべてのヒーローのデッキをカスタマイズできるので、プレイスタイルをより攻撃的、防御的、またはサポート指向に変更できます」とソロモンは言います。

ミッドナイトサンズの本拠地であるアビーでデッキをカスタマイズし、リリスとの戦いに参加するヒーローの大規模な名簿と交流し、投資することができます。 「より多くのアイアンマンの能力が必要な場合は、アイアンマンをより頻繁に戦闘に参加させる必要があります」とソロモンは言い、戦闘で収集されたガンマコイルはトニースタークによってチームのフォージで分析できると説明します。セミランダムな能力。最後の戦闘で誰を戦闘に参加させるかによって影響を受けます」。これは後でヒーローのデッキに追加できます。

ソロモンはまた、あなたがあなたの好きなヒーローのスキルセットを洗練するのを助けるために能力カードをアップグレードすることができると私に言います。 「同じ基本カードを2枚持っている場合、それらをヤードに持っていき、一定のコストでアップグレードすることができます。たとえば、ハンターのスラッシュ能力を2つ取り、より多くのダメージを与えて変換するスラッシュ+能力を作成できます。フォースフルノックバックへのノックバック効果」と彼は説明します。 「ただし、すでにアップグレードされた能力をアップグレードすることはできません(たとえば、Slash ++カードを作成することはできません)が、後でカードを変更してさらに効果を追加する機能のロックを解除することはできます。」

ヒロイズムの生成

"マーベルミッドナイトサンズ"

(画像クレジット:2K Games)

「最終的には、優れたチームは、補完的なスキルセットを持ち、いくつかのヒロイズムを生み出すために相殺される一連の能力を備えた3人のヒーローで構成されます」とソロモンは続けます。ヒロイズムはミッドナイトサンズの戦闘に不可欠であり、UIのそのような目に見えるコンポーネントなので、クリエイティブディレクターに説明を任せます。彼は次のように述べています。「戦闘の多くはヒロイズムと呼ばれるリソースを中心にしています。カードは攻撃、スキル、ヒロイックの3つのカテゴリに分類されます。攻撃とスキルのカードはヒロイズムを生成しますが、ヒロイックはヒロイズムを消費します。ヒロイックはゲームですが、いつそれらを描くか、またはそれらを実行するのに十分なヒロイズムがあるかどうかについての保証はありません。」

真夜中の太陽が実際に動いているのを見ると、この相互作用がどのように機能するかが明確になります。アクションカードをプレイしてサブマシンガンのペアを発射することで敵の最初の波を薄くするブレード、ハンターは剣のスラッシュのチェーンを解き放つスキルカードを続け、1人のハイドラエージェントを別のエージェントに送り、両方にダメージを与えます。これらの攻撃は、ドクター・ストレンジがアンガルムスの斧を呼び出すのに十分なヒロイズムを生み出します。これは、単一の敵に本当に壊滅的なダメージを与えるヒロイックです。

非常に影響力のあるインディーカードの戦闘機であるSlaythe Spireのように、Midnight Sunsは、他の何よりも相乗効果を発揮します。 「各ヒーローの個々のデッキについて考え、次にそれらのキャラクターデッキが他のチームとどのように噛み合ったり衝突したりするかを考える必要があります」とソロモンは続けます。 「すべてのキャラクターにあまりにも多くのヒロイックアビリティをロードすると、十分なヒロイズムを生成できないため、それらのいずれも使用できなくなります。逆に、ヒロイズムを生成する能力しか持っていない場合は、自分ができないことに気付く可能性があります。十分なダメージを与えるために」

ここで面白いのは、Firaxisが専門分野に関して多くのバリエーションを約束していることです。これは、戦闘で実行する組み合わせの種類に影響を与えます。 「ゴーストライダーは大量のダメージを与えることを専門としていますが、彼の攻撃はしばしば自分自身にダメージを与えます。マジックには直接的なダメージはあまりありませんが、ポータルを生成し、敵をノックバックし、その位置を操作する能力は彼女を非常に貴重なものにします。ブレードは簡単ですダメージディーラーですが、彼の攻撃の多くは出血を引き起こし、ライフスティールを行うことができます。ニコミノルは、予測不可能であり、結果を最大化するためにいくつかの設定が必要になることを除いて、非常に強力な魔法攻撃能力を持っています。」

期待を覆す

"マーベルミッドナイトサンズ"

(画像クレジット:2K Games)

戦闘アリーナのサイズを考えると、マーベルのミッドナイトサンズはXCOMよりも動きと配置への依存度が低くなっています。ただし、ヒーローを有利な位置に配置することは、依然として成功の鍵です。 「各ターン、プレイヤーは3回のカードプレイ、2回の再描画、1回の移動を行います。移動には、任意のヒーローを選択して、戦場の好きな場所に移動できます。これは、多くの場合、ノックバックで攻撃するか、環境オブジェクトから飛び降りてダメージを与えることができるように自分を斜めに置きます」とソロモンは言います。

心配するカバーや抑制効果がないため、ターン機能の方法もXCOMとミッドナイトサンの間で変更されました。敵は次に攻撃する予定の人物を明確に示し、スマートカードプレイで敵を間引く十分な機会を与えます。 「すべてのヒーローには固有のアイコンがあり、このアイコンはすべての敵の上に表示され、次に攻撃する予定の人を示します。このため、プレイヤーは敵のターン中に発生するダメージを軽減する方法を見つけることができます。これは、敵を倒すか、ウィークなどのデバフを適用してダメージを軽減します。キャプテンアメリカ、ウルヴァリン、キャプテンマーベルなどの一部のヒーローは、敵を挑発してターゲットを切り替えることができます」とソロモンは言います。重要な要素でもあります。敵を電気接続箱にノックバックしてスタンを適用し、次のターンに攻撃するのを防ぐことができます。」

"マーベルミッドナイトサンズ"

(画像クレジット:2K Games)

「特定の健康状態のしきい値を下回ったヒーローは「負傷」し、ゲーム内で数日間続きます。」

ジェイクソロモン、クリエイティブディレクター

そして、実証済みのXCOMの定番であるpermadeathの問題があります。これは、Firaxisの戦略シリーズを際立たせるのに本当に役立った要素です。 Midnight Sunsを使用すると、独自の主要なヒーローであるThe Hunterを構築し、各分隊のデッキをカスタマイズできますが、悪い決断でMarvelの最も有名なヒーローを殺すことはできません。とはいえ、戦術的な災害にはペナルティがあります。 「ヒーローがダウンした場合、プレイヤーは2つのヒロイズムのコストでそれらを復活させる機会があります」とソロモンは続けます。 「すべてのヒーローがダウンした場合、ミッションを失い、再起動する必要があります。特定のヘルスしきい値を下回ったヒーローは「負傷」し、ゲーム内で数日間続きます。これらの負傷は一時的な負の特性を適用します。英雄–たとえば、「負傷した」ドクター・ストレンジは、より少ない体力で戦闘を開始する可能性があります。」

マーベルのミッドナイトサンズについてこれまでに見たものに感銘を受けました。これは、ブランド変更されたXCOMをはるかに超えており、いくつかの一般的な要素をスマートな方法で破壊し、理解しやすいデッキ構築システムに頼って、スーパーヒーローアクションに新しいスピンをもたらします。マーベルのミッドナイトサンズは、それ自体のメリットで見られ、判断されるに値します。 Firaxisは2022年3月にその戦術RPGを開始する予定であり、それが実際に動作するのをもっと見るのに長く待つ必要がないことを願っています。マーベルのミッドナイトサンズは、私が思っていたゲームではありません。そのため、おそらくもっと良くなるでしょう。

マーベルのミッドナイトサンズはFiraxisGamesによって開発されており、 PS5 、PS4、 XboxシリーズX 、Xbox One、Nintendo Switch、およびPC(2022年3月)。

このように多様なヒーローのグループがどのようにして共通の敵に会うために集まったのか疑問に思っていますか? ミッドナイトサンズのゲームに影響を与えたマーベルコミックの超自然的なスーパーヒーローに会いましょう

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