マーベルのミッドナイトサンズのゲームプレイは、デッキ構築の戦闘を披露します

"マーベルの真夜中の太陽" (画像クレジット:マーベル)

マーベルのミッドナイトサンズのゲームプレイは、トレーラーが戦術RPGの映画デビューでは見られなかった新しいデッキ構築戦闘システムをデビューさせたことを明らかにしています。

先週の公開を見逃した方のために説明すると、MarvelのMidnight Sunsは、CivilizationおよびXCOMゲームの背後にあるスタジオであるFiraxisからの今後の戦術RPGです。最近、クリエイティブディレクターのジェイクソロモンと話をしました。ジェイクソロモンは、ミッドナイトサンズのゲームプレイがXCOMと異なる点をいくつか説明しましたが、デッキ構築がゲームの戦闘の鍵であるという事実は新しいものです。 IGNの独占的なゲームプレイで動作中の新しいシステムをチェックしてください:

この最新の予告編は実際には多くのゲームプレイを提供しませんが、私たちが見ることができるものはまだ漠然とXCOMのように見え、プレイヤーとNPCはカバーとターンベースの戦闘を見つける場所がある小さな地図の周りに散らばっています。戦闘映像の短い断片では、ウルヴァリンがパワースラッシュと呼ばれるカードを引き、相手をかなりノックバックするのを見ることができます。

また、ドクター・ストレンジがアガモットの視線と呼ばれる動きを使用し、マジックがポータルを開いて敵全体を飲み込むカードを使用しているのを見ることができます。キャラクターが動きを実行するときに簡単なシネマティクスが再生され、XCOMおよびXCOM2には見られないレベルのセンスが追加されます。

マーベルのミッドナイトサンズのもう1つのユニークな機能は、ハブエリアであるアビーです。これは、従来の肩越しのサードパーソン視点に移行し、自由に移動できるようにします。ゲームのアビーセクションでは、たむろして真夜中の太陽のキャラクターを知る機会が提供されますが、残念ながら、彼らとの関係は厳密にプラトニックであることが確認できます。

今後の予定については、 2021年の新しいゲームに関する広範なガイドをご覧ください。

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