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Comics

マジック:ザ・ギャザリングは、2人のTier Oneコミッククリエーター(本物のファンでもある)と一緒にコミックに戻ります

“マジック#1” (画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))

最高のストーリーは、キャラクターのファンによって作成されたものです-そしてブーム!スタジオは、象徴的なマジック:ザギャザリングカードゲームに基づいた新しい進行中のシリーズのためにまさにそれを見つけました。

“マジック#1”

(画像クレジット:Matteo Scarlera / Moreno Dinisio(Boom!Studios))

作家のジェド・マッケイとアーティストのイグ・グアラは、プレイヤーとしてだけでなく、この広大な世界のストーリーテラーとして、ラヴニカの魔法の世界に真っ向から立ち向かおうとしています。

3人のプレインズウォーカー(ラルザレック、ブラスカ、カヤ)はすべて暗殺未遂を生き延び、現在答えを探しています。彼らの道は彼らをゼンディカーのマナが豊富な飛行機に連れて行き、彼らだけでなくすべてのプレインズウォーカーを殺害する計画を明らかにします。あなたが想像できるように、これは彼らのギルドを台無しにするでしょう。

その背後にいるのは誰ですか?どちらのクリエイターも言っていません、そしてブーム! 「魔法の歴史の中で最も謎めいたキャラクターの1人」と言うことによってのみ答えをからかうでしょう。

今週の水曜日4月7日に発売されるMagic#1で、NewsaramaはJedMackayとIgGuaraの両方に、彼らのMagic:The Gatheringファンダム、それがこの新しいMagic進行中のコミックシリーズにどのようにつながったか、そして私たちが今後期待できることについて話しました。

ニューサラマ:すぐに参加するには、どのようにしてBOOMに接続しましたか。魔法のスタジオ?

Ig Guara: Magic本の編集者であるAmandaLaFrancoから連絡があったとき、Ghost-Spiderでのランニングを終えていました。彼女はその時点でマーベルとイメージの両方からの私の仕事に精通していた。

“マジック#1”

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))

**Jed MacKay:**彼らは実際に私に突然メールを送りました。春の終わり、初夏でした。アマンダ・ラフランコからメールが届きました。「ねえ、マジックのライセンスを持っていて、マジックのコミックをやろうと思っています。それはあなたが興味を持っているものですか?」そして、私はマジックにたくさんの愛情を持っていました。

私は10代の頃、90年代を通してたくさん遊んだ。私はそれを試してみることに本当に興奮していました。

Nrama:Ig、あなたはマジック:ザギャザリングのファンでしたか?

**グアラ:**はい!私は過去20年間、ほとんどの部分でMagicをプレイしています。競争の激しいシーンでも試してみました!

Nrama:ジェド、コミックを書いているので、ゲームに戻りましたか?

**マッカイ:**実際にはたくさんありました。私は約20年間ゲームから離れていました。それで、私はたくさんのウィキダイビングをしてそれに追いつくことを試みなければなりませんでした、それは私が今スーパーヒーロー宇宙で働いている多くの経験を持っているので問題ないと思いました、それはあなたが知っているようにかなり広範囲の継続性です。しかし、魔法の連続性は、私が思っていたよりもはるかに速く動くことが判明しました。巻き込まれるのはかなりの遠征でした。

Nrama:90年代からゲームが変わったと思いますか?

**マッカイ:**その進化をたどることは実際に非常に興味深いものでした。 90年代、私がMagicをプレイしていたとき、物事はかなりルーズでグージーでした。ものは、あるセットから次のセットへと世界で変わるでしょう。歴史は主にカード上のフレーバーテキストの小さな断片として表現されました。

“マジック#1”

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))

今のところ、それは実際には本当に統一された世界です。多くの人が継続性に注目しているところ。多くの人がキャラクター、彼らが立ち上がることに注意を払っています。

混沌としたものから、非常に注意深くキュレーションされたものへと進化し、現在、作成され、ペースを上げているこれらのキャラクターと一緒に取り組んでいるところまで、進化するのを見るのは本当に興味深いと思います。過去10年ほど。

Nrama:90年代と現在の両方でこのギグを行ったフランチャイズにあなたを惹きつけたのは何ですか?

**マッカイ:**私が子供の頃、面白かったのは新しいことだけでした。ロールプレイングゲームやミニチュアウォーゲームなどの伝統的なゲームにいつも興味があり、トレーディングカードゲームへの移行は本当に面白かったので、それを自然に拡張したものです。彼らはカードに素晴らしい芸術を持っていました。

“マジック#1”

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))

彼らがそこに出していた世界…私が言ったように、カードのフレーバーテキストの小さな断片によってのみそれについて知ることができるので、それは非常に神秘的で興味深いものでした。パズルのピースを組み合わせて、それらがどのように組み合わされているかを理解する必要があります。とても楽しかったです。

その後、漫画を制作しているときに、ギアを切り替える機会になりました。私の仕事のほとんどすべてがスーパーヒーローのものでした。マジックは非常にスーパーヒーローに隣接していますが、冒険に立ち向かうための並外れた能力を備えたキャラクターがいます。現代のスーパーヒーローの宇宙と比較して、このマルチバーサルファンタジーのようなもので働いているのはまだ非常に異なる獣です。

Nrama:そして、Igにとって、ファンであった20年間、フランチャイズに惹かれた理由は何ですか?

**グアラ:**まず、それはゲームそのものでした。それから、私はカードの背後にある深くて驚くべき伝承とそれらからの信じられないほどの芸術について学びました!

Nrama:既存のフランチャイズに非常に多くのフォロワーと熱心なファンがいる中で、これはあなたの仕事へのアプローチをまったく違ったものにしましたか?

**マッカイ:**そうですね、はい、いいえ。繰り返しになりますが、スーパーヒーローで働いていると、マチェーテを持って、思い通りになるまで物事を切り刻み始めることはできないことを私は知っています。あなたはキャラクターに忠実でなければなりません。ある程度の継続性に忠実である必要があります。これは、Magicのファンが非常に多く、プレーヤーが非常に多いことを考えると、まさにその意味です。

“マジック#1”

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))

いくつかの新しいもの、いくつかは数十年前にさかのぼります。ですから、私たちがやろうとしているのは、人々をそもそもこれに興味を持ったすべてのことを尊重しながら、新しくて刺激的で興味深い物語を新しい刺激的で興味深い媒体で提示することです。

**グアラ:**私は、多くのフォロワーがいるだけでなく、ゲームとその伝承に対する私自身の愛情のために、敬意を払うようにしています。もちろん、いくつかのことを適応させる必要があります。カードアートで機能するものすべてが漫画で機能するわけではありませんが、私はそれをファンとしてやっているので、人々は安心できます。

Nrama:カードゲームを漫画に適応させるための作成プロセスはどのようなものでしたか?

**マッカイ:**マジックの特徴は、選択によって甘やかされてしまうことです。非常に多くの異なる設定があり、これらの平面は多元宇宙にまたがっており、焦点を当てるべき非常に多くの異なるキャラクターがあります。

早い段階で、それは本当に焦点を合わせる問題でした-ここに私が最初のいくつかの弧のために焦点を合わせたい少数のキャラクターのカップルがあります。そして、私たちは自分とブームの間を何度も行き来しなければなりませんでした!特定の方向に落ち着くまで。すべてを絞り込むのに少し手間がかかりましたが、同時に、これらすべての機会があることは本当にエキサイティングであり、物語に持ち込むもの、物語を語る場所、キャラクターが私がこれを続けて本当に興奮していることについて話してください。

“マジック#1”

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))

Nrama:お互いのコラボレーションはどのようなものでしたか?

**グアラ:**本当に素晴らしい。彼のストーリーの進め方、特にキャラクターたちを本当に楽しんでいます。彼は彼らを生き生きと信じさせることができます。彼が私たちをどこに連れて行くのか、そして特に彼がそれをどのように行うのか、興味を持って楽しみにしています。

MacKay: Igは単なる実際のマシンです。彼は本当に多くの指示を必要としません。彼はただ脚本を手に入れました、そして彼は長い間魔法のファンでした-彼は本当に失効したことはありません。彼はこれを成し遂げるのに非常に良い立場にあります。私はこれのためのより良い基盤を持っているだろう誰かを考えるのに苦労するでしょう。そうですね、スクリプトを書いている私以外では、私からの多くのことは本当に必要ありません。

Nrama:これまでにMagicで描いたお気に入りの要素は何ですか?

**グアラ:**これは、私たちが協力しているプレインズウォーカー(カヤ、ブラスカ、ラル)とラヴニカのギルド要素の間の結びつきであるに違いありません。

Nrama:ゲームの一部ではない、コミックに持ち込むことができた独創的なアイデアはありましたか?

“マジック#1”

(画像クレジット:Ig Guara / Arianna Consonni / Ed Dukeshire(Boom!Studios))

**マッカイ:**はい。いいえ。ウィザーズが本当に興味を持っていたのは、これがカードゲームの話とは別の話であることを示す標識でした。つまり、この本が始まった時点から、私たちはカードゲームで起こっているどんな話にも見守られていません。

カードゲームのストーリーの中で一人のキャラクターに起こったことは、この漫画では彼らに何か違うことが起こるでしょう。そのため、私たちは確立されたアイデアと確立されたキャラクターを採用し、それらを新しいストーリー、新しいペースに通そうとしています-どちらの継続性においても、これまでに見たことのない脅威に挑戦してもらいます。

現時点では、私たちは未知の世界で活動しています。私が持っていたいくつかのアイデア。魔法のキャラクターと生き物をストーリーにリンクするいくつかの新しい方法は、私が本当に興奮しています。そうそう、それは私たちがそれに取り組んでいるようなものです。

**グアラ:**あちこちに小さなことがいくつかありますが、見るには読む必要があります。

Nrama:本の一部である必要があるとわかっていたゲームの特定の要素(キャラクター、設定など)はありましたか?

**マッカイ:**実際には、都市全体の飛行機があったのはラヴニカでした。これは、拡張されたマジックストーリーの非常に中心的な飛行機であることがよくあります。カードゲームでとても人気があり、とてもエキサイティングな場所なので、そこから始める必要がありました。そこから、基本的にここに入れるのが面白いと思うキャラクターを選びました。好きなキャラクターがいて、ちょっと持ってきてくれました。

“マジック#1バリアント”

(画像クレジット:Boom!Studios)

Kaya、Ral、Vraskaがあります。3つすべてが私が本当に好きなプレインズウォーカーです。また、私たちの3人のキャラクターはすべて、Ravnicaで非常にユニークな位置を占めています。そして、それらの確立されたアイデンティティを活用することによって、それは私たちにとって多くの興味深いストーリーのアイデアを開くと思います。

Nrama:いつかコミックに追加するバケットリストのキャラクター/要素はありますか?

**マッカイ:**私はカードゲームの90年代のキャラクターを呼び込もうとしていますが、実際に人気のある主張に応えることはありません。だから、私はそれに到達できるかどうかわかりません。

**グアラ:**はい!イニストラードを訪れ、狼男と一緒に仕事をしたり、リリアナ、ガラック、ビビアンリードと一緒に仕事をしたりしたいと思います。また、イクサランとその恐竜も訪れてください!

Nrama:Ig、本に残したい問題が一定量ありますか?

**グアラ:**私ができる限り、そして彼らは私を許してくれます! [笑い]

Nrama:ゲームを愛する人々がこの漫画を楽しむのはなぜだと思いますか?

**マッカイ:**私たちは彼らが愛するものを取り入れており、異なる媒体や設定でどのように機能するかを示しているからです。過去にマジックコミックがあり、将来的にはマジックコミックがあることは知っていますが、これは人々が見てワクワクするもの、なじみのあるもの、そして新しいものを見るのもワクワクするものになると思います。

**グアラ:**これは、ゲームを愛し、プレイし、尊重する人々から作られたコミックです。そのため、マジック:ザギャザリングの伝承を素晴らしいものにしている理由を尊重するだけでなく、それに追加しようとしています。新しい媒体で動作します!新旧ファンともにいいと思います!

“マジック#1バリアント”

(画像クレジット:Boom!Studios)

Nrama:パワーレンジャーのような他のフランチャイズが複数のスピンオフを取得するのを見てきました。マジックでスピンオフの機会はありますか?

**マッカイ:**そうだといいのですが。私は個人的に本編に焦点を当てていますが、この本を本当の旗艦にしたいと考えています。

これは大きな財産であり、巨大なライセンスであり、この世界で語ることができる物語はたくさんあります。これは何かだと思います。ここではMagic#1から始めて、このメインシリーズを実行していますが、これが母性のようであり、他のシリーズがスピンオフするか、独自に移動することを望んでいます。 。おそらく、接線をたどり、メインシリーズのアイデアをたどることは本当に興味深いと思います。

もちろん、それは将来的にはやらなければならないことですが、私たちはそれを行うのに最適な場所にいると思います。

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