(画像クレジット:Google)

Googleが月の初めに自社のStadiaGames and Entertainmentスタジオを閉鎖することを決定した後、MicrosoftによるBethesdaの買収が部分的に責任がある可能性があることが明らかになりました。

もともとはKotakuによって(IGN経由で)共有されていましたが、スタッフのQ&Aセッションで、GoogleStadiaのゼネラルマネージャーであるPhilHarrisonは、「Googleがオリジナルのゲーム開発に関する本。」これに加えて、COVID-19のパンデミックと「ゲーム開発のコストの上昇」も、明らかに決定の要因でした。

これがMicrosoftのBethesda買収にどの程度正確に関連しているかは不明ですが、すでにビデオゲームの大国であるBethesdaとMicrosoftが力を合わせているため、独占的なビデオゲーム市場はさらに競争の激しい状況になっていることがわかります。

同じKotakuの記事によると、ハリソンからの閉鎖発表の1週間前にスタッフにメールが送信され、スタジオは「多様で才能のあるチームを構築し、Stadia専用ゲームの強力なラインナップを確立するのに大きな進歩を遂げました」と述べていますが、数日後、スタッフはシャットダウンの決定について知らされました。

ハリソンはブログ投稿で、同社の理由を公に説明し、「Stadiaの実証済みのテクノロジーを構築し、ビジネスパートナーシップを深めることに重点を置いているため、当社から独占的なコンテンツを提供することにこれ以上投資しないことを決定しました。短期的に計画されているゲームを超えた、社内開発チームSG&E。」

ハリソンはまた、ブログ投稿で次のように付け加えています。「今後数か月で、SG&Eチームのほとんどが新しい役割に移行します。私たちは、この才能あるチームと協力して、新しい役割を見つけ、それらをサポートすることに取り組んでいます。」これは、この突然の閉鎖の唯一の銀の裏打ちです。

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