ポケモンスカーレットとバイオレット、および伝説のアルセウスで、シリーズはついにその真の可能性を受け入れています

"ポケモンスカーレットとバイオレット" (画像クレジット:任天堂)

オープンワールドのポケモンゲームのアイデア – ポケモンと一緒に歩き回り、探索し、生きることができるゲームは、最初のゲームから存在していました。長い間、プラットフォームの制限は、夢を実現するために支払われました。しかし、今、ポケモンの伝説のアルセウスとポケモンスカーレットとバイオレットの公開により、シリーズ全体が大きな一歩を踏み出したようです。

しかし、フランチャイズ全体に目を向けてください。このフォーミュラのこのオーバーホールは、単にシリーズの最新のステップであり、それ自体を微妙に繰り返しています。新しいアイデアはメインゲームに滴り落ちるか、かつてメインシリーズとはまったく別のように見えたかもしれない方法でフランチャイズの他の場所で探索されました。しかし、scar色/バイオレットと伝説のアルセウスでは、それらの個々のスレッドがまとめられて真新しいように見えるものを作成しました。

赤(そして青)を見る

レッド/ブルーとゴールド/シルバーはポケモンの設定と人気を確立するために重要でしたが、これらのゲームでリリースされたハンドヘルドは、アニメとマンガによって作られたファンタジーに耐えることができませんでした。ポケモンスタジアムゲームが3Dゲームワールドを導入したのはN64までではありませんでした。カメラのレンズの背後にある相互作用を制限し、キャラクターをレールにしっかりと維持しているにもかかわらず、Snapはポケモンを本当にワイルドとして提示した最初のゲームであり、戦いや生息地を超えた習慣が長い草ではありませんでした。

次の世代では、Ruby/SapphireとPokemon Colosseumの両方のゲームの両方が、戦闘にしっかりと焦点を合わせていました。 Pokemon RangerとMystery Dungeon Gamesがより根拠のある世界でシリーズがどのように存在するかを示したとしても、DSゲームがメインシリーズではほとんど変化しませんでした。 3DSが引き継ぐにつれて、X/YやSun/Moonのようなものは、それらの世界をもう少し具体化しましたが、少しのカメラのトリックが確立されたフォーミュラから逸脱していないことを証明しました。

"ポケモンGO"

(画像クレジット:Niantic)

3DS時代の終わりに向かって、ポケモンの最も重要なシェイクアップが残っているものが生まれました。 2016年7月、ポケモンゴーは、急成長した拡張現実テクノロジーを利用することにより、あなたのチームと一緒に世界をローミングするファンタジーを取り戻しました。今日のゲームの範囲に比べて明らかに裸の骨は、それにもかかわらず、最も早いポケモンゲームが約束したことを思い出させ、多くの人が停滞に縛られたと感じたフォーミュラを活性化することになりました。さらに、単にプレイヤーのポケモンへのアプローチを揺さぶるだけでなく、Goのリリースは間違いなくポケモンの伝説であるArceusにつながった最初のステップでした。より広範な探求、競争をめぐる研究の促進などのアイデアの導入、または特定の種類のポケモンを探す能力を可能にする現実世界のアプローチを超えて、新しいゲームの大部分として再び頭を育てました。

スイッチがメインシリーズゲームの所有権を引き継ぐにつれて、ポケモンソードとシールドは、新しい公開構造に向けたもう1つの大きなステップが証明されました。たとえば、野生の地域は、hisuiやscarlet/violetの世界への足がかりのように、それほど明白ではないことはほとんどありません。メインラインゲームのより伝統的な住宅に囲まれたオープンスペースとして、それは自由に探索し、ポケモンを観察し、遠くから探したいものを決定する機会を提供しました。野生のエリアとその観客スポーツスタイルのジムチャレンジへのアプローチを越えて、剣とシールドは古典的なポケモンフォーミュラとは大きく違いはありませんでしたが、DLCでさらに多様なアプローチをとることになります。鎧の島と王冠のツンドラはすべて野生のエリアであり、常に荒野に追いやられるのではなく、ポケモンがこれらの世界の一部である可能性があることを示しています。

Arceus ex Machina

Pokemon Legends:Arceusでは、このアイデアのコレクションを新しいものに向けて漸進的な足がかりとして見るのは難しいことでした。ポケモンスカーレット/バイオレットでは、フランチャイズの新しい注文がしっかりと確立されているように見えます。これまで、変化はかなり氷河のペースになり、世界は範囲が広がり、時間の経過とともに拡大しています。アルセウスの壮大な実験が到着してから数週間後に本当にオープンワールドのアプローチが定められているため、2年半後にポケモンに対するまったく新しいアプローチが前進しているようです。

"ポケモンレジェンドアルセウス"

(画像クレジット:任天堂)

Pokemon Legends Arceusが立ち上げたとき、私は、オープンワールドのコミュニティの集合的なファンタジーの実現は、伝統的な体験と並行して走るフランチャイズの新しい柱になると思いました。 25年後、従来の線形JRPG形式はどこにも行かないと思いました。ポケモンの伝説的なアルセウス – その批判的かつ商業的な成功のおかげでフランチャイズの将来に快適にenられている – は、他の地域へのオープンワールドのアプローチを引き起こす20年ほどを費やす可能性がありますが、メインシリーズは標準的な式を継続します。それぞれの新しい反復で、勇敢な若者が新しい地域に向かい、町とジムの課題の間に慎重に計画されたラインを踏んでいましたが、その間、途中でメロドラマ的な犯罪組織の計画を妨げました。

ポケモンスカーレットとバイオレットでは、私が想定していた2つの延長されたアプローチは、すでに間違っていることが証明されています。真にオープンワールドとポケモンが太陽に浸された町や都市、そしてその間の荒野を自由に歩き回ると宣伝されているため、ポケモンの伝説:アルセウスはちょうど別の足がかりの石であり、ポケモンを準備しています。エキサイティングな未来。

詳細が待ちきれませんか?これはポケモンスカーレットとバイオレットのために確認されたすべてのポケモン

"アリ・ジョーンズ"/ Ali Jonesnewsの編集者

私はGamesradarのニュース編集者であり、チームと協力して、業界全体から壊れたニュースを提供しています。ワーウィック大学で英文学の学位を取得しながらジャーナリスティックなキャリアを始めました。そこでは、学生新聞The Eorのゲームエディターとしても働いていました。それ以来、PCGamesnとKotaku UKでニュースセクションを実行し、PC Gamerに定期的に貢献しました。あなたが伝えることができるかもしれないように、PCは私の選択のプラットフォームなので、あなたは私がLeague of LegendsまたはSteamの最新のインディーヒットをプレイしていることを定期的に見つけることができます。

また読む  カリーズは、これまでに見た中で最高のNintendo SwitchOLEDの取引を解き放ちました