(画像クレジット:Activision)

コールオブデューティは通常、勝利への至急のラッシュです。ただし、Black Ops冷戦のシングルプレイヤーキャンペーンは複数のエンディングとノンリニアミッションをサポートするため、今年はBlack Opsの冷戦の結末はあなた次第です。 2020年のシングルプレイヤーキャンペーンの背後にあるスタジオであるレイヴンは、ゲーム全体を通して最終的にブラックオプスの冷戦の結末を決定するためのさまざまな決定を行いました.

これは、囚人を安心させたり脅したりするための対話ツリーのような単純なものである可能性があります。または、KGB本部の覆面任務と同じくらい複雑なもので、キーオフィサーを削除するという任務は、さまざまな方法で完了することができます-中毒、フレーミング、他の誰かに彼らを殺すよう説得するなど。現実のワーピングベトナムフラッシュバックに設定された別のミッションでは、選択した決定とパスに応じてレベルが変化し、リセットされます。ストーリーの本質的ではないナラティブ部分を解き放ち、進めるための証拠を検索するオプションのサイドミッションもいくつかあります.

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Black Ops 2を覚えている人なら誰でも、シリーズで運命を操ることができるのはこれが初めてではないことを知っていますが、Black Ops冷戦は、対話オプションから複数のパスを持つオープンエンドのミッションまで、はるかに詳細なアプローチを取っています。完了。 「私たちはさまざまなプレーヤー選択の瞬間を作成しましたが、それはすべてのミッションに適しているわけではありませんが、オプションの目標、複数のパス、およびさまざまなプレーヤー選択の瞬間を含める方法を見つけるのが大好きでした」とRavenのシニアクリエイティブディレクターであるDan Vondrakは説明します.

標準的な構造を爆破して、たくさんのクレイジーなノンリニアなものを選択してみましょう

Dan Vondrak、シニアクリエイティブディレクター

レイヴンによれば、CODの線形が気になっても心配する必要はありません。 「これをすべてのミッションに追加したくありませんでした」とVondrakは安心します。 「KGBミッションとベトナムミッションは、私たちが提案した最初のミッションの2つであり、意図的に「標準的な構造を爆破して、たくさんのクレイジーなノンリニアなことをやろう」のようなものでした。しかし、重要なことに、Vondrakは「これはCall of Dutyで誰もが常に望んでいることではないので、スリル満点の乗り物に戻ります。すべてのミッションが適切であるとは限らないため、これらのさまざまなものを組み合わせて追加しました。より伝統的なスリルに満ちたミッションをいくつかプレイします。」

ただし、1980年代のスパイ活動の世界でショットを呼び出す場合、それはすべて何かを意味するものであり、選択した内容がその結果に影響します。 「このゲームのすべての選択肢について、パズルの最後のピースは、プレイヤーが自分の選択と決定が世界とその周囲のキャラクターに与える影響を確実に感じることができるようにすることだとわかっていました」とVondrakは確認します。 「したがって、プレイヤーは以前の選択に基づいてゲームの終了を形成することができます。クレイジーになりすぎて追加したり希釈したりしたくはありませんでしたが、プレイヤーが決定の影響を実際に感じることができるように十分に追加しました。」

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どのような選択をするかについては、もう少しお聞きするまで待たなければなりませんが、決定するのが難しい場合があるようです。 「決定は白黒ではありません」とフォンドラク氏は言います。「決定に関係なく、私たちは言いました。それは正しくありません。間違っていません。あなたが下した決定であり、これがその結果です。」結局、これはまだCODゲームであり、Vondarkは「まだ明確な線形のストーリーを伝えたかった」ことを明らかにしています。しかし、彼は「途中で選択をしてもらいたかったのですが、それらの選択には効果があり、すぐに見えることもあれば、少し先に見えることもあります。最後に、最後に、これらの決定の影響を実際に確認できます。」

どのようにゲームの選択についての詳細をご覧ください ブラックオプス冷戦キャラクター作成 ジェンダーニュートラルエージェントとしてプレイします.

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