(画像クレジット:Xbox)

XboxのボスであるPhil Spencerは、本日公開された驚きのブログ投稿でいくつかのXbox Series Xグラフィックス仕様を明らかにしました.

スペンサーによると、Microsoftの次世代コンソールは、12テラフロップスのグラフィックス処理能力、つまり「Xbox One Xの2倍で、元のXbox Oneの8倍以上」を提供します。これは、Xbox Series Xの仕様が多くの分野でXbox One Xの2倍以上になることを示唆している2019年12月の噂と一致しています.

忘れた場合、テラフロップスを使用してGPUのパワーを測定します。テラフロップスは、プロセッサのクロック速度とコアカウントを使用して計算されます。テラフロップスが増えても、Xbox Oneの2〜8倍の実際のパフォーマンスが常に向上するとは限りませんが、XboxシリーズXは大幅なステップアップ.

グラフィックスは別として、コンソールのメインプロセッサ、つまりCPUは、標準のXbox Oneに搭載されているチップの約4倍の強度も持っています。 「XboxシリーズXは、最先端の技術により処理とグラフィックスの真の世代の飛躍を実現し、より高いフレームレート、より大きく、より洗練されたゲーム世界、そしてコンソールゲームで見られるものとは異なる没入感のある体験をもたらします」.

Spencerのブログの多くは、NVMe SSDストレージ、完全なXbox下位互換性、120 FPSサポートなど、以前に聞いた機能と数値を繰り返し述べています。ただし、Microsoft独自の可変レートシェーディングなど、いくつかの新しい未開拓の機能も強調表示されました。スペンサーによると、開発者は文字やオブジェクトなどの特定の要素に優先順位を付け、「最終的な画像品質に影響を与えずに、より安定したフレームレートと高解像度」を実現できます。

また、スペンサーは、システムのマルチゲームインスタントレジュームサポートについて、これまでで最も詳細な説明を提供してくれました。コンソールのアップグレードされたSSDを使用して、プレイヤーは「長いロード画面を待たずに、中断状態から複数のゲームをほぼ瞬時に続行し、現在の場所に戻ってプレイできます」。この世代のゲーム間で髪を引き裂いた人々にとって素晴らしいニュース.

スペンサーは以前言った XboxシリーズXゲームが解像度よりもフレームレートを優先することを期待していること.

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