(画像クレジット:任天堂)

ゼルダの伝説時のオカリナPCポートは、ファンの逆コンパイルプロジェクトの努力のおかげで、間もなく開始される可能性があります。

ゼルダリバースエンジニアリングチーム(略してZRET)のゼルダコミュニティは、このタスクに約1年間懸命に取り組んでおり、ちょうど今65%の完了に達しています。

プロジェクトの背後にある考え方は、N64クラシックゲームをCコードに完全にリバースエンジニアリングすることです。これは、スーパーマリオ64のファンが昨年そのゲームをPCに移植したのと同じプロセスです。

このファン製バージョンのOcarinaは、最新のコーディングを使用してコミュニティによって完全に再作成されています。つまり、任天堂のオリジナルの著作権資料や音声は一切使用されていません。そのため、この種のプロジェクトの存在が許可されています。また、このファンプロジェクトが元のゲームのソースコードを使用していないことも意味します。

プロジェクトの進捗状況については、公式Webサイトで確認できます。現在、執筆時点で65.452%の完了に達していることが示されています。公式のGitHubで、トワイライトプリンセス、ミニッシュキャップ、ブレスオブザワイルド用に作成されたリポジトリを使用して、他のプロジェクトが進行中のように見えます。

ファンがマリオ64をPCで利用できるようにしたとき、彼らはまた、最新のハードウェアでの体験を変えるためにmodをゲームにインストールすることを許可しました。そのようなmodの1つはN64ゲームにレイトレーシングを追加し、もう1つは60 fpsで実行できるようにするため、Ocarina ofTimeでこのようなmodが利用可能になるたびに表示される可能性の範囲外ではありません。

ZRETの主な焦点は、ゲームをPCに持ち込むことではないことに注意することが重要ですが、それは最終的にはそうならないという意味ではありません。 Ocarina of Timeが何らかの形でPCに登場する可能性について尋ねられたとき、プロジェクトメンバーの「Rozlette」はArsTechnicaに「「Windows用にコンパイルする」ほど簡単ではない」と語った。

彼らは続けて、「N64ハードウェアとの通信を扱うコードはたくさんあります。たとえば、N64レンダリングパイプラインは最新のOpenGLとは大きく異なります。」別のメンバーは、「解像度やフレームレートを変更できるなど、PCターゲットで暗黙的と見なされる変更を検討する場合は、非常に難しいままです」と付け加えました。

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