パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー:「完全にひどくないが、驚くほど荒くて洗練されていない」

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー" (画像:©Square Enix)

Gamesradar+評決

パラダイスのダンジョンの見知らぬ人の周りを叩きながら半分の時間がありますが、日常的なレベルのデザイン、荒いエッジ、乱雑な物語の配信は、魅力的な冒険に進化する体験を止めます。秩序あるシステムを作成する努力にもかかわらず、Chaosには最後の言葉があります。

プロ

  • +

    遊ぶための満足のいく戦闘力学

  • +

    ジョブシステムは多様性を追加します

短所

  • 低品質のスクリプトと不十分に言われた物語

  • レベルの設計と戦利品メカニックはインスピレーションを受けていません

  • 戦闘は乱雑でランダムに感じることがあります

あなたがパラダイスの見知らぬ人をフォローしているなら、ファイナルファンタジーの起源をフォローしているなら、そのばかげたアナウンスの予告編に精通しているでしょう。それは、主人公のジャックが、有毒な男らしさのための一種のウォーキング広告のようなものであり、彼がカオスのファンではないことを非常に明確にしているものです。 「私はここに混乱を殺すためにここにいます」と彼は繰り返し、モンタージュの両端で、彼がゴッド・オブ・ウォーのクラトスが「あなたは大丈夫、フン?」

ほとんどの人と同じように、私はこのトレーラーが、オリジナルのファイナルファンタジーのアクションに焦点を当てた代替宇宙の語り直しであるパラダイスの見知らぬ人が本当に悪いことを見たときに合理的に思いました。しかし、デモが戦闘が実際に非常に独創的であるかもしれないという希望を提供した後、その後の明らかなことは、圧倒的なスクリプトで皮肉を知っていることを暗示したので、私はそれがかなり良いかもしれないと信じ始めました。現実はその間のどこかにあります。パラダイスの見知らぬ人は完全にひどいわけではありませんが、ジャックのように、それは驚くほど荒くて洗練されていません。

プロットを失う

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー"

(画像クレジット:Square Enix)速い事実:パラダイスの見知らぬ人

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源"

(画像クレジット:スクエアエニックス)

リリース日: 2022年3月15日
プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX
開発者:チームニンジャ
Publisher :スクエアエニックス

しかし、明確にするために、ストーリーとスクリプトは本当にひどく、時には陽気にそうですが、それでもひどいです。少なくとも、90年代のボーイバンド間の交換プログラムの結果のように見えるキャラクターのコアチーム、ジャック、アッシュ、ジェドがカオスを殺そうと決心している理由について説明します。しかし、ジャックはアクションマン人形のすべての性格と深さを持っています。

皮肉に関しては、魔法のクリスタルが光と暗闇のバランスを決定する世界が存在する理由や、惑星を節約するヒーローについての予言が現れるように、いくつかのJRPGの決まり文句を具体化するためのやや興味深い試みがあります。そして、GTA 5のトレバーは、私たちがGTAゲームをする方法の人間の具体化であると同じように、基本的にはジャックは古典的なJRPGヒーローの具体化であり、大きな邪悪な存在を殺すための彼の探求においてまったくひたむきな心であり、たとえ彼が理由がよくわからないとしても。

しかし、このプロットはペースが不十分でドラマがありません。集団的なオーブやカジュアルな会話に大きな啓示が散らばっています。それは、Risible Dialogue、Wooden NPCS、および突然の編集によってのみ悪化しました(たとえば、Frank Sinatraの「My Way」がクライマックスラインの直前にカットアウトされます)。オープニングセクションは、特に音声録音とCGIの残り物から組み立てられたように感じます。その一部は奇妙に低い品質です。それはひどくつまずき、戦闘の基本を概説する3つの異なるチュートリアルシーケンスを提供し、厄介なカットシーンとフラッシュバックが間にあります。

あなたの限界をnioh

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー"

(画像クレジット:スクエアエニックス)

そのとき、私がそれらのチュートリアルの最後と最初の適切なダンジョンに到達したとき、それは安reliefでした。チームニンジャとスクエアエニックスのコラボレーションとして、各出会いに内臓の残虐行為をもたらすニオからインスピレーションを得ることは驚くことではありません。これは、2人の賢明なパートナーと敵が攻撃を発表することを意味します。それらを解き放つ直前に書面で。

オリジナルのファイナルファンタジーのジョブシステムは、スマートに実装され、改装されています。ジャックに割り当てることができる20を超えるジョブ(またはクラス)があり、初期選択でスキルツリーに記入すると、より高度なものが解除されます。各ジョブには、武器固有の定期的および特別な攻撃に加えて、ユニークな署名の動きがあります。後者を適切なタイミングで展開することが不可欠です。ランスを投げつけたり、驚異的な戦争の叫び声をあしたりするか、エレメンタルスペルをキャストするかどうかにかかわらず、通常の攻撃を着陸させることで魔法のポイントが必要です。

もちろん、防御も同様に重要であり、私は特に、他のゲームでイライラすることがよくあるパラダイスのアプローチの見知らぬ人に感謝しています。 Parryボタンを押し続けると、「ブレイクゲージ」が排出されます。敵のストライキが接続したときに残っている限り、それを撃退し、その過程で最大MPを増やします。その場合、完璧なタイミングを心配する必要はありません。そのゲージとリトリートに注目して、低くなったときに充電します。また、呪文などの紫色のテキストでマークされた攻撃をParry攻撃した場合、それらを吸収して、それらがどこから来たのかをすぐに投げることができます。

戦いと同じくらい満足しているのは、モンスターを噛んで野barな仕上げの動きを提供するときですが、これらのシステムは複雑で脆いです。ダメージを避けることは特に難しい場合があります。Parry、Block、Dodge、Runはすべて異なるボタンに割り当てられているため、迅速な敵の攻撃に反応しようとすると簡単に混同できます。いくつかの攻撃は赤いオーラによって告げられており、ブロックすることはできませんが、トリガーしているときにミッドコンボにいる場合は、時間の範囲内で射程を出ることができます。

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー"

(画像クレジット:スクエアエニックス)

敵を視野に入れておくことも悪夢になります。 NiohやDark Soulsとは異なり、あなたは敵を一度に1つずつ引き出すことができることが多いので、あなたはしばしばグループの厚い敵にいます。 。一方、より大きなボスに対して、カメラとロックオンシステムは、自分のタイタニックな闘争に関与することがあります。たとえば、ドラゴンゾンビと戦うことは、頭を攻撃することを特に勧められましたが、そのノギンにロックして近くにカメラが乱暴にスイングしたため、攻撃が何であるかがわかりませんでした。

あなたがいくつかの良いヒットがポーションを削減し続けないとあなたを殺すことができることを考慮すると(少なくともデフォルトの「アクション」設定では)、したがって、あなたの仲間が仕事をさせることはしばしば賢いです、特に、彼らは非常に有能である可能性があるからです。テストとして、私はそのドラゴンゾンビの戦いの後半を単に邪魔にならないように過ごし、最終的に彼らは私なしでそれを泡立てて打ち負かしました。

上司はうまく設計されているため、困難が非常に変動することがあり、時には同じ戦いでさえ、時には同じ戦いでも、時には同じ戦いでさえ、あなたが警戒を維持しながら彼らの攻撃の間の開口部のために働くことを余儀なくされるのは残念です。しかし、私はいつも自分の計画が実現するのを見るために少し運を待たなければならないように感じました、そして、パラダイスの戦闘の見知らぬ人はNiohとFinal Fantasy 7のリメイクの一種のハイブリッドですが、それは明確さ、一貫性、またはどちらかの深さ。パーティーのダイナミクスは、リメイクのリメイクほど豊かなものではありません。それは、あなたが選んだ友人や彼らに与える仕事をほとんど違いないので、交換のリズムはNIOHのリズムほどタイトではありません。

ゴミへの宝物

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー"

(画像クレジット:スクエアエニックス)

実際、パラダイスの見知らぬ人は、歩行者レベルのデザインと戦利品の仕組みで、後者の弱い要素をエコーすると、Niohに近づきます。ミッションは、おなじみのダンジョンであり、それぞれに沼地の爆発的なガスのプールなど、1つまたは2つの環境トリックがあり、城のバトルメントを横切って作業するときにミサイルを鳴らすバリスタがあります。彼らのレイアウトは、予測可能な一連のループ、サイドパッセージ、ロックされたドアであり、途中で根を張るために奇妙な宝箱を備えた敵の部屋の敵にスプーンを入れます。

宝物についても興奮してはいけません。なぜなら、それはあなたの在庫に即座に蒸発する武器や鎧の無限の噴出にすぎないからです。私はパラダイスの見知らぬ人で何千ビットのギアを集めました:ファイナルファンタジーの起源とそれのいずれかをかろうじて見ました。私は自動機器関数を使用して最強のものを着用し、レベル間で余剰をアップグレードリソースに分解します。次のミッションでより良いものだけを見つけるので、私も素材を使用することはありません。

ゲームのかなり遅くなって、私はまた、Niohのものと同様に浸るためのサイドクエストがあることに気付きましたが、まるで彼らが意図的にメインミッションの後ろに隠れているかのように、より慎重に世界地図に隠れていました。これらは、特定のタイプのモンスターを狩るような新しい目的で、すでに訪れた場所に戻りますが、報酬としてよりリサイクル可能なジャンクを備えたオプションのパディング以上のものではありません。

それでも、ダンジョンの周りを追いかけて、生意気なサボテンの詰め物をノックしていると、ファイナルファンタジーの残りの部分は、特に協同組合モードでは合理的に吸収されています。ここでの抽選の1つがファイナルファンタジーの設定であることは間違いありません。元のゲームのキャラクターや場所がどのように再考され、作り直されたかを見ると、パーティーに何かをもたらします。しかし、それでも、ミドガーが再建されたのを見るほどエキサイティングではありません。彼の3Dの栄光でダークエルフのアストスを見ることに本当に関心がある人は何人ですか?

"パラダイスの見知らぬ人:ファイナルファンタジーオリジンレビュー"

(画像クレジット:スクエアエニックス)

そして、たとえそうであっても、低品質の生産はこれらの影響を明らかにします。ファイナルファンタジー7のリメイクは、そのソース素材の伝承を拡張して開発しますが、パラダイスの見知らぬ人はそれを切り捨てます。はい、ダンジエールは具体化され、近代化されていますが、ミッションの間を探索するための町やオーバーワールドはありません。

より広いJRPGエクスペリエンスに戻る唯一の追加機能の1つは、NPCとの頑丈な会話のセレクションです。奇妙なことに、これらはあなたがどこにいても、常に同じNPCです。まるであなたがすべてのミッションの後に首都に戻ってテレポートして、純粋にランダムな都市の人々が世界の状態について何を言わなければならないかを聞いています。世界をツアーし、新しい文化に遭遇するという文脈を剥奪されたこれらのチャットは何も追加しません。

しかし、それはパラダイスの見知らぬ人です:ファイナルファンタジーの起源。私はそれがまだそれが何であるかをまだ知らないという感覚を残しており、そのアイデア(かなり良いものを含む)がどのように一緒に収まるべきかを知らず、その物語を伝えるのが最善の方法を知らない。少なくとも最後には、カオスを殺すためのジャックの絶望に共感することができました。ゲームのあらゆる部分でamokを実行します。

"ラインブレーク"

Paradiseの見知らぬ人:ファイナルファンタジーの起源は、出版社が提供するコードでPS5でレビューされました

より詳しい情報

利用可能なプラットフォーム PC、PS5、PS4

レッスジョンベイル

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フリーランスゲーム評論家

Jon Bailesは、フリーランスゲームの批評家、著者、社会理論家です。ヨーロッパの研究で博士号を取得した後、彼は最初に彼の本Ideology and The Virtual Cityでゲームについて書き、その後、Edge、Washington Post、Wired、The Guardian、および他の多くの出版物のための機能、レビュー、分析を書き続けました。 。彼のゲームの好みは、RタイプやPhantasy Starのような古典的なJRPGなどの古いアーケードゲームによって偽造されました。最近では、彼は特に、ダークソウルからセレステまで、または少し違うものを提供するものを提供する興味深い方法で物語を語るゲームに特に興味があります。

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