バルブは、スチームデッキのエルデンリングのPCパフォーマンスの問題を固定しました

"エルデンリング" (画像クレジット:バンダイナムコ)

エルデンリングは、バルブのおかげで、スチームデッキでスムーズに走っています。

その発売以来、プレイヤーは記録的な数の間に土地に群がり、エルデンリングはこれまで2022年のベストセラータイトルになりました。しかし、1,200万枚のコピーを販売しているにもかかわらず、変色したすべての時間が完全に肯定的であるわけではありません。特に、st音の問題は、エルデンリングのPCプレーヤーに問題を引き起こしています。

この問題は、ゲームがシェーダーをコンパイルする方法に起因し、エルデンリングに固有のものではありませんが、Softwareの最高のPCバージョンを掘り下げている人からの「混合」蒸気評価につながりました。コンソールの固定性は、シェーダーが事前にコンパイルされていることを意味しますが、これはコンポーネントの大きな変動のためにPCでは不可能です。

Steam Deckは、コンソールと同様に固定されたハードウェアであるため、Valveは新しいプラットフォームでのElden Ringのパフォーマンスを向上させることができました。

Eurogamer(新しいタブで開く)とのインタビューで、Valve Coder Pierre-Loup GriffaisはElden Ringのスチームデッキパフォーマンスの修正について説明します。 「Linux/Proton側には、ユーザー間で事前にシードおよび共有されている複数のレベルのソースレベルおよびバイナリキャッシュ表現を備えたかなり広範なシェーダープレキャッシュシステムがあります」とGriffais氏は説明しました。 「デッキでは、ターゲットにユニークなGPU/ドライバーの組み合わせがあるため、これを次のレベルに引き上げます。ローカルで実行するシェーダーの大部分は、実際にインフラストラクチャのサーバーで事前に構築されています。選択したグラフィックスAPIを介してシェーダーコンパイルを発行しようとすると、ディスクに事前にコンパイルされたキャッシュエントリが見つかったため、それらは通常スキップされます。」

Griffaisによると、シェーダーコンピレーションはエルデンリングの技術的なヒッチの最大ではありませんでした。 「私たちが強調した最近の例は、特定のスポットでコマンドバッファーなどの多くのリソースを作成するゲームに関係しています。これにより、メモリマネージャーはそれを処理しようとしてオーバードライブになりました。このような割り当てをより積極的にキャッシュします。トンを助けたようです。」

そして、彼らの努力はすべて報われたようです。エルデンリングには、スチームデッキで「検証済みの」ステータスが与えられています。つまり、グリファイスが反映した声明で、「これらすべての要素を配置してデッキで演奏しており、経験は非常にスムーズです」と声が繰り広げられています。

エルデンリングは最初の主要なパッチを受け取りました。更新1.03は新しいNPCとクエストを追加しますが、ゲームの最高の召喚をネルフします。

レイチェルは、スチームデッキを彼女の「すべてのバルブが約束した」と説明しました Steam Deck Review 。また、ビッグスチームデッキまたはPCで詳細が必要な場合は、 vsync、freesync、およびg-syncが説明しました

アン・マリー・コイル

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フリーランスのライター

もともとアイルランド出身の私は、2014年に英国に移り、スタッフォードシャー大学でゲームジャーナリズムとPR学位を取得しました。それに続いて、私はGamesmaster、Games TM、公式PlayStation Magazine、そして最近ではPlay and Games Radarのためにフリーランスを取りました。ゲームへの私の愛は、NESのスーパーマリオブラザーズでその最初のグンバを倒すことに成功したことから生まれました。最近、プレイステーションは私のジャムです。ゲームや執筆ではない場合、私は通常、私の制御不能な記念品のコレクションに追加されることに関連する墓のレイダーのためにインターネットを精査することができます。

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