バトルフィールド2042開発者は、128人のプレイヤーロビーを半分にすることを検討し、「ウォーキングシミュレーター」批判に取り組んでいます

"戦場2042" (画像クレジット:EA)

Battlefield 2042のマップは、近い将来のオーバーホールの一環として大きな変化をもたらしています。

今週初めに公式のBattlefield 2042 Webサイト(新しいタブで開く)にアクセスして、EA Diceは、シューティングゲームのマップに必要な5つの重要な改善領域を概説しました。問題の最初の領域はトラバーサルです。なぜなら、ベースキャンプとフラッグキャンプ間を移動するのにどれだけの時間がかかるかに関連するプレイヤーのフラストレーションを聞いた後、EAのサイコロは実際に地図上のスポーン領域を動き回り、「ウォーキングシミュレーターのように感じた苦情を減らすからです。 。」

潜在的な改善のもう1つの領域は、「強度」です。 EA Diceは、ブレークスルーモードで目標をめぐって戦うときに「混oticとしすぎる」ことがあると書いているため、モードを128人のエクスペリエンスとして保持するのが理にかなっているか、全体的なカウントを64人のプレイヤーに落とすかを確認しています。

次に、プレイヤーが距離を増やして他の人を撃つことができるフラットプレーンズが多すぎると感じているため、視線が大幅に変化しています。 EA Diceはまた、さまざまなマップの目標に向けて「パス」に改善をもたらすことを目指しており、ある目標から次の目標へと取得する方法を理解しやすくしています。

視界と同様に、カバーも改善が見られるため、目標間を移動する際にプレイヤーはより多くの保護を得ることができます。現在、これらの改善のいずれも、Battlefield 2042に潜在的なリリースウィンドウを持っていませんが、現在、開発者の即時の焦点は、征服モードと画期的なモードの両方でKaleIdoscopeマップを改善することに向けられています。

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"Hirun Hirun Cryer

Hirun Cryerは、ジャーナリズム、映画、文学、歴史を専門とするアメリカの歴史の学位を取得した後、英国を拠点とするGamesradar+のフリーランスレポーターおよびライターであり、シューティングゲーム、インディーゲーム、およびインディーゲーム、およびゲームライティングの世界に介入しました。 RPGSは、2021年のMCV 30 Under 30 Awardの受賞者でした。彼の暇なとき、彼は業界周辺の他のアウトレットとフリーランス、日本語を実践し、現代の漫画とアニメを楽しんでいます。

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