バトルフィールド 2042: 128 人のプレイヤー、大規模なマップ、そして今まで見たことのないようなマルチプレイヤーの騒乱

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Battlefield 2042 は次世代のマルチプレイヤー シューティング ゲームです。このシリーズは、創造的な停滞のサイクルを経て、真に魅惑的な提案で登場しました。開発者の DICE がこれまでに構築した最大かつ最も多様なサンドボックスの最前線で、128 人のプレイヤーが自由に暴れまわるというものです。破壊的になるように設計され、最先端のテクノロジーによって強化され、将来の進化のためのプラットフォームとして設計されたバトルフィールド 2042 は、シューターがバトル ロワイヤルを超えて、よりエキサイティングでエキサイティングな地平線への道を描く余地がまだあることを証明するためにここにあります。

「バトルフィールド 2042 で構築しているのは、バトルフィールド フランチャイズの真の進化です。これは、最新のマルチプレイヤー シューティング ゲームであり、テクノロジーの飛躍的な進歩によって可能になった全面戦争への回帰です。 gen tech、そしてチームによって考案された革新的なアプローチです」と、DICE のゼネラル マネージャーである Oskar Gabrielson は述べています。 「2042 年は、フランチャイズでこれまでにない、比類のないゲームプレイ体験を生み出す自由を私たちに与えてくれました。」

新たに発見された焦点

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バトルフィールドは、大規模なマルチプレイヤー エンタングルメント、魅力的な戦術戦闘、そして陸、空、海を越えて解決する紛争の間で明確なバランスを取る能力で知られています。バトルフィールド 1942 が 2002 年にシリーズ デビューを飾って以来、DICE が Gabrielson が証言するように、「これまで以上に大規模なマルチプレイヤー シューティング ゲーム サンドボックスを作成」して以来、そのようになっています。 Battlefield 2042 では、スタジオは 20 年にわたる開発経験と技術革新を背景に、シリーズの当初のビジョンを再解釈し、これまでに見たことのないような全面戦争を実現します。

「2042 年は次世代のバトルフィールドです」と、デザイン ディレクターのダニエル ベルリンは言います。 「これまでのすべてを振り返り、すべての分割払いから最高の作品を取り出そうとしました。過去に多くのことを試してきましたね? しかし、バトルフィールド 2042 では、シリーズを作り、サンドボックスを最大限にプッシュします。」

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(画像クレジット: EA) E3 2021 へのガイド

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今週は世界最大のゲーム メーカーから多くの発表があると予想しています。最新のプレビューについては、E3 2021 カバレッジ ハブを確認してください。 、特集、インタビュー。

DICE は、この初期段階でゲームの多くを見せることをためらっていましたが、私たちはすでにそれをまとめ始めています。バトルフィールド 2 の不可解なバランスとバッド カンパニー 2 の制約のない大量虐殺。これらの要素は、Battlefield 2042 エクスペリエンスの基盤であり、非常に具体的な焦点を当てた拡張と実験の基盤です。

「これらすべてのゲームを通じて、1 つのことが常に真実です」と Gabrielson は言います。「マルチプレイヤーは、DICE で最も得意とすることです」と Gabrielson は言います。バトルフィールド ゲームのシングル プレイヤー キャンペーン (バッド カンパニー 2 はともかく) はがっかりで、シリーズがとても快適にプレイできる大規模でオープンエンドのマルチプレイヤー サンドボックスの貧弱な複製品でした。 DICE は、シーズンごとのバトル パス モデルを通じて、より広い世界と物語の展開をゆっくりと燃焼させます。これにより、Berlin は、Battlefield 2042 が「継続的に拡大し、進化する」ことを保証すると考えています。

「これで集中できます」と彼は私に言います。 「私たちはここで規模を拡大し、3 つの重要なマルチプレイヤー体験を提供したいと考えています。この決定により、私たちは努力に集中し、生活の質を改善する多くの成果を実際に実現することができました。これは私たちにとって非常に重要なことです。これからも、私たちが構築している世界の中で説得力のある物語を届けることができます.

クラスとカスタマイズ

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スペシャリストは、確立されたプレイに対する最も顕著な変化の 1 つです。バトルフィールド 2042 は、必要不可欠な物資と資源の不足によって引き起こされた世界が舞台であり、私たちが知っているように社会の崩壊につながります。危機が悪化するにつれて、アメリカとロシアは世界の残りの国々を全面戦争に引き込み、失敗した国の非パトリエーション市民にどちらか一方を選択させ、彼らの声を届けるために戦うことを余儀なくさせます。

DICE は、このバックストーリーが、Battlefield で確立されたクラスを取り除くという決定を説明するのに役立つと信じています。スタジオでの実験を見ることができてうれしいです。ローンチ時に 10 人のバトルフィールド 2042 スペシャリストが利用可能になり、ベルリンが言ったように、「クラスはよりカテゴリとして扱われるようになり」、「提供するゲームプレイに関して複数のスペシャリストがグループ化されます」。

アサルト、エンジニア、偵察、サポートのクラスが処理される方法のこの変更により、DICE は、より大きな柔軟性が可能になると考えています。 「スペシャリストなら誰でも銃を使うことができます。彼らはもはやクラスの後ろに閉じ込められていません。したがって、より攻撃的なキャラクターとしてプレイしたい場合は、狙撃銃やショットガンを装備することができます。代わりに武器を使用してください」とアソシエイト プロデューサーのマリー バストガード グランランドは言います。 「[各スペシャリスト]のデザインは、以前のゲームでのクラスに基づいていますが、独自の特性とガジェットでより専門化されています。」

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「バトルフィールド 2042 では、進行中はいつでも、さまざまなスペシャリストが使用できるハードウェアのロックを解除しています」

Feras Musmar、アソシエイトデザインディレクター

アソシエイト デザイン ディレクターの Feras Musmar 氏によると、これにより、実験のためにペナルティーを課すことなく、好みのプレイスタイルに合わせることができます。 「以前は、プレイヤーはクラス システムに基づいて、そのクラスに関連する武器を取得するためにロックされていることに気付きました。特定のクラスに投資した後、別のクラスに変更すると、ポイント 0 に戻ります。バトルフィールド 2042 では、進行中はいつでも、さまざまなスペシャリストが使用できるハードウェアのロックを解除しています。」

ベルリンは、プレイヤーが「戦場で見つけた問題に対して創造的な解決策を考え出す」ことができることが鍵であったと言います。私たちはすでに、この輝きをさまざまな方法で目にしています。アサルトに特化したマッケイなどの専門家は、グラップリング フック ガジェットを利用して新しいトラバーサル ルートを作成できます。一方、サポートに傾倒するファルクのコンバット サージョン特性は、倒れたチームメイトを完全な体力に戻すことができます。各スペシャリストには、果たすべき役割があり、それぞれの固有の特性と特殊なガジェットがあり、それを実行することを奨励しています。

どのクラス タイプでもあらゆる種類の武器を使用できることを考えると、DICE は、これがバトルフィールド 2042 の新しい Plus システムの形でより抜本的なカスタマイズを試す絶好の機会であると認識しました。 .これが実際にどのように機能するかはまだわかりませんが、ベルリンは武器の「スコープ、バレル、弾薬の種類、アンダーバレルのアタッチメントをすばやく変更」できると約束しています。ラジアル ホイールをカバーして引き上げることができます。

ありえないスケール

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武器の構成をいじる時間があるかどうかはまだわかりません。 DICE はサンドボックスの範囲を広げ、規模を拡大し、広大なマップのそれぞれに、これまでのバトルフィールドで見たよりも幅広い環境タイプ、目的、および機会を詰め込んでいます。このイノベーションの多くは、3 つの異なるマルチプレイヤー エクスペリエンスを通じて注ぎ込まれます。「オールアウト ウォーフェア」では、人気の高いコンクエスト ゲーム モードとブレークスルー ゲーム モードがホストされますが、今年後半には、他の 2 つのエクスペリエンスが公開されます (いいえ、これには含まれません。バトルフィールド 2042 バトル ロワイヤル モード)。

PC、PS5、Xbox Series X のプレイヤーは、128 人のプレイヤーの選択と創造性を活用するために構築された、バトルフィールド史上最大のマップである DICE が維持するマップを越えて戦います。武器のカスタマイズ、ガジェットと特性、動的な破壊とリアルタイムの竜巻、ウィングスーツとジップライン、さらには地上車両をリクエストする能力など、これまでにないほど多くのツールを使って、64 人のプレイヤーからなる 2 つの軍隊がきらめく真っ向勝負で衝突需要 – リストは延々と続きます。この変更をある観点から見ると、PS4 と Xbox One のバトルフィールド 2042 マップは、合計 64 人のプレイヤーをサポートするように縮小されます (20 年間のバトルフィールド標準)。

ベルリンは、全面戦争の規模を売り込むのに役立つのは地面にあるブーツの数だけではないことを強調したいと考えています。プレイヤーが増えたり、やるべきことが増えたりするのは、 混乱する可能性があるからです.マップ内の複数のマップ。」

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(画像クレジット:EA)ボットで遊ぶ

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やりたくないなら、他の人と遊ぶ必要はありません。ロープを学びたい場合や、さまざまな武器やスペシャリストを試したい場合は、代わりに AI ボットを使って全面戦争体験をプレイできます。デザイン ディレクターのダニエル ベルリンは、AI でプレイするときに「進行状況を獲得して武器をアンロックできる」ことを確認しています。

「確かに、あなたは摩天楼の頂上で戦っていますですが、左に目を向けると、この広大な野原が見えます。アーチの交差点では巨大な戦車戦が行われています。より大きな紛争に巻き込まれているという感覚を持ってもらいたいと思います。実際には、ここにいるあなたよりも大きな紛争です」と彼は言います。高層ビルとウィングスーツから飛び降りて、戦車戦に参加してください。」

DICE がこの拡大したスケールをどのように成功させたのかは、自分たちでプレイする機会が得られるまでわかりません。7 月には「バトルフィールドの退役軍人」向けのクローズド テクニカル プレイテストがあります。オープン ベータ版は、ゲームが 2021 年 10 月 22 日にリリースされる前にリリースされます。しかし、DICE は、その経験と勘を、初日から全面戦争体験で開始する 7 つのマップに活用していることを知っています。たとえば、大規模なプレイスペースで 2 つのチームが目標をコントロールするために戦うコンクエストは、DICE が「さまざまなペーシング」と呼んでいるもので設計されており、競合ゾーン間のプレーヤーの流れを維持するのに役立つように設計されています。

「展開画面に座ってどこに行きたいかを決めることができるというコンセプトです。スタジアムに行って、集中したスペース内で複数の目標をめぐって接近戦や長期戦を行いたいですか」と述べています。ベルリンは、「クラスタリング」システムにより、大きな領域が複数のセクターに分割され、チームがすべての目標を自分のものと呼ぶ前に制御する必要があると付け加えた. 「しかし、その戦いが終わったら、ペースが落ちて小康状態になり、チームで戦略を練る時が来ます。」

「これは戦術的な瞬間です。あなたとあなたのチームが一緒にマップを歩き回り、戦場で他に何が起こっているかを確認できます。オーケー、ネオン シティが攻撃を受けているので、車両を呼び、すばやくそこに着くようにします。と、ペースが再び上がります」とベルリンは言います.

バトルフィールドのみ

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「これらすべての側面が合わさったとき、それは他の誰も私たちを打ち負かすことはできません」

ダニエル・ベルリン、デザインディレクター

このプッシュ アンド プルこそが、今年のバトルフィールド 2042 を他のファーストパーソン シューティング ゲームと間違いなく区別するものです。コール オブ デューティーがバトル ロワイヤルに夢中になり続ける中、バトルフィールドはここで終わりです。基本に戻って、キャンプの狙撃兵の頭に戦車を配備したり、128 人のプレイヤーに戦闘を停止させて逃走を強制したりできます。マップ上で自然に発生し、それを引き裂く恐れのあるリアルタイムの竜巻。

バトルフィールド 2042 は、軍隊全体がクラスター化された目標と戦術的関心のあるポイントをめぐって衝突するため、フラグを介した小規模なチーム間の静かで親密な戦闘がシリーズの旗艦カオス感覚と並行して機能するダイナミックを約束します。前世代に非常に欠けていたこれらのタイプの「バトルフィールドのみ」の瞬間が、次の世代のバトルフィールド 2042 を最終的に定義することになります。

「私は自信を持って言いますが、これらの大規模な全面戦争の経験になると、それは他では得られないものをお届けします。あなたが座っているトレーラーにはそのショットがありますヘリコプターに乗って巨大な摩天楼を見渡すと、後ろにアーチが見え、その向こうにネオンシティがあります.ゲーム内で初めてこれを見た人は、「それは背景?」と思います.いいえ、それは背景ではありません;それはあなたが行くことができる実際の都市です」とベルリンは言います.

「あなたのチームの 64 人のプレイヤーがその大規模なスケール、最先端のテクノロジー、新しいツールとスペシャリストを横断して動いているのを見ると、そこには何もありません…つまり、クソ、ダイナミックな世界です! これらすべての側面とこれらすべてのコンポーネントが一緒になったとき、それは他の誰も私たちを打ち負かすことのできないものであり、私たちはそれに自信を持っています。」

1 回の発表や発表を見逃したくない場合は、E3 2021 スケジュールに慣れてください。 em>.

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