バイオハザードビレッジは、再生可能性が無限の追加コンテンツよりもコストパフォーマンスに優れていることを証明しています

(画像クレジット:カプコン)
チェックリストのようにチェックするためのマップマーカーがたくさんある巨大なオープンワールドゲームがたくさんあるのはなぜですか?私たちは皆、答えを知っています:お金の価値を創造すること。これは必ずしも悪いことではありません。特に、高予算のゲームが私たちの小さな予算の現実に影響を与え続けているためです。 70ドルは、主にシングルプレイヤーエクスペリエンスに投資するのに多額ですが、アサシンクリードヴァルハラのような広大なオープンワールドタイトルが50時間以上も簡単に続くことがわかっている場合は、飲み込みやすい苦い錠剤です。
ただし、コアストーリーモードを10〜12時間以内に完了することができるバイオハザードビレッジは、より深いゲームプレイシステムと報酬アイテムを使用してエクスペリエンスを変革する「moreismore」の価値理論に反対します。その最初のプレイスルーを壊した?今度は、とらえどころのないDashing Dadシルバートロフィーのために、3時間以内にゲームをスピードランしてみてください。これはまったく別の課題であり、マップのナビゲーションと武器の使用法に新しいアプローチが必要です。最後のボスはそよ風だと思いましたか?近接武器のみを使用してゲーム全体を完了してみてください。バイオハザードビレッジDLCが登場することはわかっていますが、ニューゲームプラスモードでは、コストパフォーマンスが複数のリプレイにあるという説得力のある議論がなされています。
コンテンツの海に漂う #

(画像クレジット:Ubisoft)
アサシンクリードヴァルハラ、ジャストコーズ、スパイダーマンなどのオープンワールドの叙事詩と同じように、コンテンツの詰め込み方に感謝することができます。巨大で美しい世界は、まるで栄光のロード画面になるかのように、新しい目的に到達するために1000回も通過すると、ホワイトノイズに変わる可能性があります。多くの前哨基地が同様のコンテンツを繰り返していることに気づき始めました。そして、中身を気にせずに胸を開く禅のような状態に入り、別のタスクから生じるセロトニンの話題を喜ばせます。
もちろん、繰り返しはほとんどすべてのビデオゲームの中核です。テトリス効果は、地球上で最も反復的なゲームの1つですが、シリーズのコアは非常に強力なので、永遠にプレイできます。ポッドキャストを聴いたり、窓の外を見つめたり、コントローラーを固定位置にテープで固定したりしながら、ゲームのコアメカニズムについての理解をテストし、深めるゲームをもっと増やしてほしいと思います。広く退屈なコンテンツの群島。
村が家に近づく #

メタルギアゲームには長さのストーリーモードがありますが、永続的な価値を提供するのは、深く、しばしば隠されたメカニズムです。 (画像クレジット:コナミ)
バイオハザードビレッジは素晴らしいゲームです。そのRRPはわずかにリーズナブルな59.99ドルですが、巨大なオープンワールドゲームよりもクレジットを獲得するのにかかる時間もわずかに短くなります。しかし、アサシンクリードのゲームと同じくらい、カプコンの最新のアクションに焦点を当てたサバイバルホラーに楽しい時間を費やすことができます。終了したら、バイオハザードビレッジをもう一度プレイして、武器のアップグレードなどを維持したり、後続のプレイスルーをより面白くしたり、さらに難しくしたりする新しい特別なアイテム(無限の弾薬など)のロックを解除できます。
ゲームの初期の時代、私たちの多くがポケットマネーに依存していたとき、私たちはゲームのより少ない選択でやらなければならず、私たちの時間を占有するための広大なオープンワールドはありませんでした。 PS1のメタルギアソリッドには、ロック解除とリプレイの同様のシステムがあり、元のバイオハザードは、より速い時間を得ることができるかどうかを確認するために再訪するのに最適でした。ゲームに戻るのを楽しむために、必ずしも新鮮な素材が必要なわけではありません。 Spyro:Year Of TheDragonで私がすべてのドラゴンの卵を何回集めたか知りたくありません。
実際、最後のミッションと収集品までそれらを完了するのにかかるかもしれない限り、巨大なオープンワールドゲームは実際に再訪することをあまり奨励していないと感じることができます。アサシンクリードオリジンズでバイエクの物語をもう一度楽しむためにエジプトに戻ることを考えるたびに、興味深い部分がどれほど広がっているかを覚えています。そして、良い部分に直接到達するためのミッションを選択したいと思います。実際、より小さく、よりコンパクトなアサシンクリード2のように、以前のオープンワールドのタイトルを主張することもできます。
うまくいけば、バイオハザードビレッジのようなものは、ゲームがバターの浴槽ではなくジャムをなめることを使用して、より良いお金の価値を提供し、私たちの時間により良い投資を提供できることを証明します。本当に素晴らしいゲームは、最初のプレイスルーがどれほど長くても、常に別の味に私たちを誘惑します。
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