バイオハザードゲームの究極のガイド

"バイオハザード25周年" (画像クレジット:カプコン)ジャンプ先:

  • バイオハザード(1996)
  • バイオハザード:ディレクターズカット(1997)
  • バイオハザード2(1998)
  • バイオハザード3:ネメシス(1999)
  • バイオハザードサバイバー(2000)
  • バイオハザード–コード:ベロニカ(2000)
  • バイオハザード–コード:ベロニカX(2001)
  • バイオハザード外伝(2001)
  • バイオハザードサバイバー2–コード:ベロニカ(2001)
  • バイオハザードリメイク(2002)
  • バイオハザードゼロ(2002)
  • バイオハザード:デッドエイム(2003)
  • バイオハザードアウトブレイク(2003)
  • バイオハザードアウトブレイク:ファイル#2(2004)
  • バイオハザード4(2005)
  • バイオハザード:デッドリーサイレンス(2006)
  • バイオハザードアンブレラクロニクル(2007)
  • バイオハザード5(2009)
  • バイオハザードダークサイドクロニクル(2009)
  • バイオハザードザマーセナリーズ3D(2011)
  • バイオハザード:黙示録(2012)
  • バイオハザードオペレーションラクーンシティ(2012)
  • バイオハザード6(2012)
  • バイオハザードリベレーションズ2(2015)
  • アンブレラ隊(2016)
  • バイオハザード7:バイオハザード(2017)
  • バイオハザード2リメイク(2019)
  • バイオハザード3:ネメシスリメイク(2020)
  • バイオハザードヴィレッジ(2021年5月7日)

「サバイバルホラーに入る…」という4つの言葉で、カプコンはジャンル革命を開始しました。バイオハザードシリーズは、1996年3月22日にオリジナルのプレイステーションでデビューしました。それから25年で、バイオハザードはゲームで最も愛され、最も売れているフランチャイズの1つに成長し、世界中で累計販売台数が1億700万本を超えました。バイオハザードゲームのこの究極のガイドで学ぶように、シリーズがそのような成功と長寿を享受できた理由の1つは、環境をより良く生き残るために変化し、自らを再発明する意欲です。

生き残りたいという願望のために、バイオハザードシリーズにはその名のとおりやや厄介なゲームのライブラリがあります。 7つ(まもなく8つになる)のメインラインエントリと多数のスピンオフ(リメイク、リマスター、再発行の数は言うまでもなく)があるため、1996年以降、広範囲にわたる実験的なバイオハザードが実際にどれほど広範になったかを把握するのは難しい場合があります。バイオハザードヴィレッジが間近に迫っており、今年で25周年を迎えるフランチャイズでは、バイオハザードゲームの完全な歴史を探索する絶好の機会だと感じました。ああ、そしてあなたがランキングを探しているなら、私たちはここに最高のバイオハザードゲームを持っています。

バイオハザード(1996)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード(1996)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS1

バイオハザードは最初のサバイバルホラーゲームではありませんでした。その栄誉は(間違いなく)Sweet Homeに贈られます。これは、1996年のPlayStationリリースの主なインスピレーションとなったNESのカルトクラシックである1989年のカプコンですが、基盤を確立する責任があります。今日までまだ構築されているジャンルの。 25年後、バイオハザードの最初の化身は今でも史上最高のホラーゲームの1つとして残っています。

ホーキーオープニングのFMVシーケンスを一瞬忘れてください。残っているのは、雰囲気のあるストーリーテリングのマスタークラスです。バイオハザードがスペンサーマンションの閉所恐怖症の回廊内に恐ろしい時間と場所の感覚をどれほど迅速に確立できるかは注目に値します。ジル・バレンタインとクリス・レッドフィールドの最初の冒険は、今日まで悪夢のように挑戦的なままです。タンクコントロールのせいではなく、スパース性、容赦のないリソース管理、敵を罰すること、そしてジャンプスケアの騎兵隊と同じようにばかげた建築パズルで有名な複雑に設計された邸宅に依存しているためです。

バイオハザード:ディレクターズカット(1997)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード:ディレクターズカット(1997)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS1

バイオハザードの続編は、元のゲームで作業がラップされてからわずか数週間後に青信号になりましたが、有名な論争の的となった制作サイクルに苦しんでいました。 1997年までに、バイオハザード2の開発はほぼ完全に完了しましたが、最終的には廃棄され、シリーズクリエーターの三上真司がクリエイティブディレクションを監督するために戻ってきました。その結果、カプコンはバイオハザードの勢いの高まりを利用できる何かを市場に出すためにスクランブルをかけました。

そして、私たちはバイオハザード:ディレクターズカットに扱われました。このゲームの2つのバージョンがリリースされました。1つはDualShockをサポートし、もう1つはサポートしていませんが、コア製品は同じです。ハイライトの追加は、2つの新しい難易度構成でした。アレンジモードは重要なアイテムと敵をスペンサーエステート周辺の新しい場所に移動し、ビギナーはリソースドロップの頻度を増やし、プレイヤーの体力とダメージ出力を改善しました。初めてゲームに参加できなかった人のための確実なリリース。

バイオハザード2(1998)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード2(1998)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS1

成功する続編を作成することはトリッキーなビジネスです。カプコンは1996年にこの課題に直面しました。これは、予期せず成功を収めた公式を進化させ、次のレベルに引き上げるといううらやましい仕事でした。カプコンが最初に正しく理解したプロセスではありませんでした。バイオハザード1.5に関するこの回顧展で詳しく知ることができますが、正しく理解した場合、結果として得られるエクスペリエンスは1つです。史上最も印象的な続編。

バイオハザード2は、スペンサーエステートの息苦しい雰囲気を取り、生きている死者から包囲された広大なスペース、ラクーンシティを横切ってそれを引きずり出しました。バイオハザードのデビューを定義するのに役立ち、比較的簡単に見えるもので各側面を改善するのに役立ったのは、和らげられたペース、微妙なバランス、そして忘れられない挑戦を要しました。レオン・S・ケネディとクレア・レッドフィールドはここでデビューしただけではありません。彼らは、PS1の時代を定義し、伝説のバイオハザードフォーミュラの重要な側面を定着させるのに役立つゲームに出演しました。

バイオハザード3:ネメシス(1999)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード3:ネメシス(1999)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS1、PC、ドリームキャスト

バイオハザード3:ネメシスはそれに対抗するために非常に大きな期待を抱いていました。バイオハザード2は大成功を収め、カプコンは次に何をすべきかを考えようとして開発の雑草に悩まされました。ネメシスは、メインラインのエントリーに改造される前にスピンオフとして人生をスタートし、ジルバレンタインが、RE2の前編と後編の両方として機能したストーリーで主導権を握りました。おなじみの事前レンダリングされた背景と固定カメラの視点で到着した可能性がありますが、バイオハザード3:ネメシスは期待を覆すことで成功を収めました。

かつてドアが開くアニメーションで安全を見つけることができた場所で、バイオハザード3は、ネメシスの導入のおかげで、ラクーンシティに隠れ場所がないことを保証しました。あなたの人生を生き地獄にするために生物学的に設計されたネメシスは、緊張を高め、シリーズの行動への焦点の拡大を許すために働いた、執拗でストレスの多い脅威でした。バイオハザード3:ネメシスは、そのペースの速いプレイ、順応性のある物語のフレーム、そしてファンに人気の傭兵ミニゲームの初期の反復である傭兵:マッドジャッカル作戦モードのおかげで、シリーズ最高の1つです。

バイオハザードサバイバー(2000)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードサバイバー(2000)
開発者:
TOSE | 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS1

カプコンがバイオハザード7の一人称戦闘を受け入れたとき、多くの人が驚きました。これは、メインラインシリーズの非常に悪意のある6回目の記事に続く、出版社の大胆な形への復帰ですが、より親密な視点での出版社の最初の浮気ではありませんでした。いいえ、その栄誉はバイオハザードサバイバーに贈られます。これは、シリーズの歴史の歴史にほこりを集めるのに最適なゲームです。

ラクーンシティを地図から一掃した爆発の直後に設定すると、シーナ島の泥だらけの3D環境(バイオハザードの元の雰囲気にとって贅沢な事前レンダリングされた背景がどれほど重要であったかを示す初期の指標)を通り抜けることを余儀なくされます。バイオハザードの最も象徴的なモンスターのパレード軍に対するオンレール。ヨーロッパと日本のプレーヤーはライトガンを手に持ってそうすることができましたが、米国のプレーヤーは、1999年の悲劇的なコロンバイン高校虐殺を取り巻く文化的崩壊のためにできませんでした。あなたがそれをどのようにプレイしたかに関係なく、サバイバー印象に残っていないタイムクライシスの貧弱な複製でした。

バイオハザード–コード:ベロニカ(2000)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード–コード:ベロニカ(2000)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム:ドリームキャスト

奇妙な運命のねじれの中で、バイオハザード–コード:ベロニカはかつて、シリーズを未来に導くように設計されました–それは最終的に、その時代より少し前のスピンオフとして上陸しました。コード:ベロニカは、リアルタイム3D環境、よりダイナミックなカメラを導入したシリーズの最初のゲームであり、バイオハザードのアクション領域へのプッシュを促進しました。

コードの大ヒットフレーミング:ベロニカの本当にとんでもないシナリオデザインは、後から考えると、バイオハザードが最終的に5回目と6回目の分割払いで終わる場所への予兆でした。それにもかかわらず、クレアとクリス・レッドフィールドが離れた刑務所の島を越えて秘密の南極研究施設に入る冒険は、シリーズへの忠実なエントリーのままです。緻密な雰囲気、ゴシックホラーにインスパイアされた環境デザインの採用、そして生き残るために戦わなければならない厳しい難易度カーブに感銘を受けました。

バイオハザード–コード:ベロニカX(2001)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード–コード:ベロニカX(2001)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS2

バイオハザード–コード:ベロニカはデビュー時に物議を醸した。バイオハザードのDNAのストランドに変更が加えられたためではなく、セガドリームキャストでリリースされたためです。これは、ソニーのプラットフォームでデビューしなかったシリーズ初の「メインライン」ゲームでした。 PS2が独自のバージョンを手に入れるのにそう長くはかからず、コード:ベロニカXは2001年の初めに発売されました。

人々がCode:Veronicaを「ファンのお気に入り」として引用するとき、当時のPS2の人気のために、おそらくこのバージョンのゲームについて話しているでしょう。基礎となるゲームはほぼ同じですが、Code:Veronica Xは、わずかなグラフィックとパフォーマンスの改善に加えて、10分を超える新しい映画のカットシーンを特徴としています。ファンベースのアルバートウェスカーへの熱狂とアンブレラコーポレーションとの関わりに焦点を当てた延長カットは、今後数年間、バイオハザードゲームの物語の弧を形作るのに役立ちます。

バイオハザード外伝(2001)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード外伝(2001)
開発者:
カプコン、M4 | 発行元:カプコン
プラットフォーム:ゲームボーイカラー

バイオハザード外伝は過小評価されている古典のようなものです。ゲームボーイカラー専用にリリースされた共同開発者のカプコンとM4は、バイオハザードの閉所恐怖症の恐怖を取り、それを小さな画面に転送するという素晴らしい仕事をしました。立派ですが、完璧ではありません。それでも、その非常に現実的な問題にもかかわらず、バイオハザード外伝は少なくともオリジナルです。

バイオハザードシリーズのバイオハザード外伝や、ゲームボーイカラーで利用できるゲームのライブラリに勝るものはありません。それはゾンビが出没するクルーズ船で行われ(あなたが見つけたいと思うようなサバイバルホラーの設定として完璧です)、そこでレオンS.ケネディとバリーバートンは今(悲しいことに)非正規と見なされます。奇妙なパズル、魅力的な物語、気難しいコントロール、ゴージャスな美学、そして奇妙な一人称戦闘ミニゲームの間で、バイオハザード外伝は信じられるためにプレイされなければならないその時代の産物です。

バイオハザードサバイバー2–コード:ベロニカ(2001)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードサバイバー2–コード:ベロニカ(2001)
開発者:
カプコン、ナムコ| 発行元:カプコン
プラットフォーム:アーケード、PS2

バイオハザードサバイバーの評判は悪かったが、カプコンがガンサバイバーシリーズの第2弾を生産するのを止めなかった。バイオハザードサバイバー2–コード:ベロニカはメインラインのゲームにもっとしっかりと結び付けようとしました。今回は、ラクーンシティの事件に続いて彼女が兄を探していたときにクレアレッドフィールドの目の前に私たちを置きました。

前作と同じように、バイオハザード2は、この時点でバイオハザードとライトガンシューティングゲームのジャンルがうまく連携していなかったことをさらに証明しました。コード:ベロニカのキャラクターと敵をフィーチャーし、クレアの冒険をもっと欲しがっているファンのためにここに何かがありましたが、その動きと動きは、粘着性のバイオハザードでいっぱいのバットを手を走らせるのと同じように感じました。ナムコのガンコン2と日本とヨーロッパでのDualShock2のサポートを特徴とするこの続編は、アーケードでは自宅よりも少し良くなりましたが、サバイバー2は北米の海岸に到達することはありませんでした。

バイオハザードリメイク(2002)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードリメイク(2002)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: GameCube

カプコンは世紀の変わり目に証明するポイントを持っていました。出版社は、シリーズをゲームキューブに持ち込むために任天堂と独占契約を結んだことを発表しました。これは、伝統的にPlayStationでバイオハザードゲームをプレイすることができたファンが、最終的なバイオハザード4が手の届かないところにあるという考えに反対を表明したため、ある種の大失敗を引き起こしました。このやや有毒な環境は、バイオハザードリメイクの舞台を設定しました。これは、誰も見たことのないゲームであり、忘れることはほとんどありません。

カプコンのゲームキューブ向けの最初のゲームの1つとして、スタジオは、シリーズの次の番号付きエントリへの投資を開始する前に、システムの限界を押し上げることに着手しました。その結果は間違いなくバイオハザードの最高のバージョンであり、第6世代の最高のホラーゲームの1つであり、史上最高のリメイクの1つです。バイオハザードリメイクは、1996年以来シリーズに導入された多くのメカニズムでそのアクションを改良し、本当に驚くべきビジュアルデザインを特徴とし、バイオハザード史上最高の1つとしてのリメイクのステータスを確保するのに役立ついくつかのスマートな生活の質の改善を行いました。

バイオハザードゼロ(2002)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードゼロ(2002)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: GameCube

バイオハザードゼロはその種の最後のものでした。 2002年に独占的なゲームキューブとして到着しました-後でHDリフレッシュが与えられ、その後数年でほぼすべての実行可能なプラットフォームに移植されました-バイオハザードゼロは元のバイオハザードの前編として自分自身をキャストし、最終的にいくつかの光を当てましたスターズを包み込んだ悪アークレイ山脈の暗闇の中でブラボーチーム。

バイオハザードゼロは、他の人から賞賛されているのと同じ理由で、一部の人から批判されています。これは、固定カメラ式、事前にレンダリングされた背景、および恐怖を生成するための手ごわいバイオハザード式を使用した最後のメインラインゲームでした。レベッカ・チェンバースは、この思い出に残る冒険を、放棄された列車からスペンサー・エステートの奥深くまで導き、有罪判決を受けた犯罪者のビリー・コーエンと協力して働きます。このフレーミングにより、カプコンは、パズルのデザインからリソース管理まで、あらゆるものに新しいひねりを加えた独自のキャラクタースワップメカニズムを試すことができました。

バイオハザード:デッドエイム(2003)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード:デッドエイム(2003)
開発者:
Cavia | 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS2

カプコンについてどう思うか言ってください、しかしあなたはその持続性を賞賛しなければなりません。バイオハザードサバイバーとその続編に対する否定的な評価にもかかわらず、出版社は試みを続けました。バイオハザード:デッドエイムは、ディノクライシスの世界を舞台にしたライトガンシューティングゲームのより成功したイテレーションであるディノストーカーに続く、ガンサバイバーシリーズの4番目のゲームです。 Dead Aimは、文字通り前任者のオンレール構造をダンプして、手動の移動オプションを優先して、いくつかの進歩を遂げました。

ライトガンを手にしたベストプレイであるResidentEvil:Dead Aimは、サードパーソンの動きと一人称のアクションの奇妙なハイブリッドとして登場しました。それは常に機能しましたか?いいえ、そうではありません。開発者のCaviaは、試してみたことで称賛されるべきですか?そのとおり。デッドエイムは、バイオハザードのコアエッセンスとカプコンのライトガンシューティングゲームへの執着との結婚の可能性を示し、任天堂Wiiでのフランチャイズでの出版社の成功した実験への道を開きました。

バイオハザードアウトブレイク(2003)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードアウトブレイク(2003)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS2

プラットフォームの所有者とパブリッシャーが同様にコンソールでオンラインマルチプレイヤーに多額の投資を始めたときに到着したバイオハザードアウトブレイクは、意図したとおりに体験する手段や機会が少なすぎるというカルトクラシックのままです。このPS2のリリースは、バイオハザードの中心にあるサバイバルホラーの精神を孤立させることでさえ、すべてが友達とより良くなることを証明しました。

バイオハザードアウトブレイクは、ラクーンシティの5つのエピソードシナリオにまたがって設定されており、T-ウィルスの発生が最初に制御不能になったときに、プレイヤーに路上での混乱を体験する最初の機会を与えました。音声制御の欠如と2003年にPS2をオンラインに戻すためにナビゲートしなければならなかったハードルにもかかわらず、アウトブレイクはシリーズがその評判を築いたプレイスタイルからのバイオハザードの最も成功した破片の1つであることが証明されました。

バイオハザードアウトブレイク:ファイル#2(2004)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードアウトブレイク:ファイル#2(2004)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PS2

当初のバイオハザードアウトブレイクは、カプコンがバイオハザードオンラインのコンセプトを社内で完成させ、ネットワークに焦点を当てたゲームにリソースを割り当てるのに苦労していたため、開発サイクルが乱雑でした(最終的にモンスターハンターをもたらしたイニシアチブ)。しかし、続編を開発にプッシュするという決定は、カプコンにとってより簡単な販売でした。このスタンドアロンの拡張では、元のゲームと同じ8人のキャラクターが登場し、5つの新しいシナリオに突入しました。リソースの制約のために最初のゲームから切り取られたが、かつては初期のE3トレーラーを垣間見たエピソード的なストーリーです。

より包括的なオンラインシステムとより多くのモードスイートを備えたResidentEvil Outbreak:File#2は、前作の野心と魅力を欠いていますが、PS2を接続するために努力した人にとっては絶対にプレイする必要がありましたPlayStationNetworkの最初のイテレーションに。ああ、そしてバイオハザードの発生:ファイル#2は、バイオハザードでこれまでに見られた中で最高のエリアの1つ、T-ウィルスに感染したエキゾチックな動物でいっぱいの本当に幽霊の出る動物園を特集しました。

バイオハザード4(2005)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード4(2005)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: GameCube

バイオハザード4は間違いなく史上最高のアクションゲームであり、ゲームの現代における最も重要なリリースの1つです。バイオハザードのデビューから10年も経たないうちに、カプコンはシリーズの抜本的な再発明を本番に押し上げました。ゲームキューブエクスクルーシブは、バイオハザードだけでなく、それを取り巻く業界全体を変えました。

カメラは環境内の固定位置から格闘され、レオンS.ケネディの肩にしっかりとボルトで固定されました。バイオハザード4は前作よりも高速でスマートでしたが、それでもプレイヤーはショットを撮る前に足を地面に置く必要がありました。これは、ゲームのより広いスペースでも、緊張と閉所恐怖症を穏やかに生成するように機能する設計上の決定です。村と城の場所。バイオハザード4は、アクションゲームを変更し、サードパーソンシューティングゲームを再発明し、バイオハザードシリーズがこれまで以上に強力な位置で20年目を迎えることを保証しました。

バイオハザード:デッドリーサイレンス(2006)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード:Deadly Silence(2006)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム:ニンテンドーDS

カプコンは、バイオハザードの10周年を記念し、ニンテンドーDSの成長する成功を利用してリリースされ、システム用にオリジナルのバイオハザードの拡張バージョンをリリースしました。 2003年にゲームキューブでバイオハザード2とバイオハザード3のバージョンをリリースしたこの段階では、出版社は任天堂の移植版に精通していませんでしたが、バイオハザードデッドリーサイレンスはそれがいかに奇妙であったかを強調する価値があります。

カプコンは、ニンテンドーDS独自の機能を再生モードで活用しました。マップは上部の画面に表示され、アクションはクローストロフォブに下部の画面に含まれ、ゾンビはスタイラスで斬られ、パズルはタッチベースの入力を利用するように再構築されました。ミニゲームもありました。負傷したリチャード・エイケンにCPRを実行するには、マイクに息を吹き込む必要がありました。 Deadly Silenceは、それが構築されたコンソールと同じように、奇妙で素晴らしいものでした。

バイオハザードアンブレラクロニクル(2007)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード:アンブレラクロニクル(2007)
開発者:
カプコン、テンジクネズミ| 発行元:カプコン
プラットフォーム: Wii

バイオハザード:デッドエイムでのコラボレーションに続いて、カプコンとカヴィアは、ライトガンシューティングゲームに対するバイオハザードの継続的な魅力を必然的な結論に導きました。スタジオはサードパーソン/ファーストパーソンのハイブリッドデザインを廃止し、バイオハザードアンブレラクロニクルの初期のガンサバイバーゲームのスタイルに戻り、オンレールプレゼンテーションとより普遍的に理解されている制御システムを選択しました。ニンテンドーWiiの初期には、自由がはっきりと表れていました。

アンブレラクロニクルはシンプルで、仕上げが早く、恐怖が比較的軽いですが、深みがないものは、制限のない楽しみで補います。キャンペーンは、バイオハザードゼロ、バイオハザード3、バイオハザード3ネメシスの最も重要な瞬間をすばやく停止し、サムライエッジのサイドアームのようにWiiリモコンを指で挟んでおなじみの場所を案内します。バイオハザード:アンブレラクロニクルは、カプコンが挑戦し続けるのが正しいことを証明しました。

バイオハザード5(2009)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード5(2009)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS3、Xbox 360

好きでも嫌いでも、カプコンがアクションジャンルを全面的に支持することは、今でも最大の成功を収めています。バイオハザード5は、バイオハザードシリーズのベストセラーゲームであるだけでなく、カプコンのベストセラーゲームの1つです。終止符アフリカの架空の地域全体でクリスレッドフィールドとシェバアロマーの冒険に続いて1200万人を超える人々が、闇市場に到達する前にBSAAエージェントが生物有機兵器を回収しようとしました。

HD時代の最初のバイオハザードゲームであるバイオハザード5は、その驚くほどばかげたシナリオデザインのおかげで、頻繁に爽快なアクションゲームでした。ハイオクタン価のアクションは、その時代の最も活気に満ちた豊かなビジュアルプレゼンテーションの1つでうまく機能します。それでも、その粘着性のある制御メカニズム、予測不可能なパートナーAI、問題のある物語のフレーミング、およびサバイバルホラーのふりを取り除くことは、ファン間の分裂を生み出すためにのみ機能しました。バイオハザード5は、協力プレイで友人とプレイしましたが、エンターテインメントに不足はありませんが、メインラインの前任者ほど強力に革新したり印象付けたりすることはできませんでした。

バイオハザードダークサイドクロニクル(2009)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードダークサイドクロニクル(2009)
開発者:
カプコン、テンジクネズミ| 発行元:カプコン
プラットフォーム: Wii

誰も彼らが望んでいることを知らなかった続編、バイオハザードダークサイドクロニクルは、Wiiがアンブレラクロニクルを襲った驚きのフォローアップでした。最初のゲームでプレイヤーがバイオハザードゼロ、バイオハザード、バイオハザード3ネメシスのストーリーをたどり、ライトオンレールベンチャーに参加したところ、ダークサイドクロニクルズはファンの要求に応えてバイオハザード2とコード:ベロニカの世界に戻りました。 。

Wiiリモコンを作り話のサイドアームとしてうまく利用したTheDarkside Chroniclesは、一人で、または友達と一緒に戦うのに十分楽しいライトガンゲームであることが証明されました。悲しいことに、コアプレイにいくつかの奇妙な変更が加えられ、ヘッドショットが簡単になり、サブパートの動的な難易度など、課題の一部が軽減されましたが、不安定なカメラを導入するという決定は、最終的にその寿命を混乱させることになりました。

バイオハザードザマーセナリーズ3D(2011)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードザマーセナリーズ3D(2011)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム:ニンテンドー3DS

1999年のバイオハザード3ネメシスでの導入に続いて、傭兵モードはすぐにファンのお気に入りになりました。方程式から「ホラー」を完全に取り除き、傭兵は、慣れ親しんだバイオハザードの場所をできるだけ速く疾走し、途中でできるだけ多くの敵を殺すという任務を負ったため、生存に焦点を合わせました。

その後、モードはバイオハザード4とバイオハザード5に戻され、最終的にニンテンドー3DS専用のスピンオフが与えられました。そのとき、プレイヤーとパブリッシャーは同様に、傭兵モードがまさにそれであることに気づきました。モード。プレイしやすく、時間を沈めるのも簡単なバイオハザードザマーセナリーズ3Dは、サークルパッドプロでうまく処理され、ニンテンドー3DSの視覚機能をうまく利用しており、短時間でとても楽しいことがわかりますが、その途切れ途切れのパフォーマンスと深さの欠如はそれをすぐに忘れさせました。

バイオハザード:黙示録(2012)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード:黙示録(2012)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム:ニンテンドー3DS

バイオハザードリベレーションズが2012年にリリースされたとき、バイオハザードシリーズが崩壊しようとしていたように見えました。バイオハザード6は、発売から約9か月後ですが、カプコンがアクションジャンルをさらに探求することは明らかでした。その結果、バイオハザードリベレーションズは、2000年代のバイオハザードで最後に見られたプレイスタイルの自然な進化と見なされていました。悪–コード:ベロニカ。

バイオハザードリベレーションズは、行動よりも回避、対立よりも生存を強調しました。バイオハザードの昔ながらのデザインの感性とバイオハザード4のコントロールを組み合わせようとしましたが、あまり成功しませんでした。もちろん、クリス・レッドフィールドとジル・バレンタインとより多くの時間を過ごす機会は歓迎されましたが、Revelationsは最終的にニンテンドー3DSとその不格好なCircle PadPro周辺機器の制限に縛られました。その問題にもかかわらず、それはサバイバルホラーの求愛で発見される成功がまだあったことを示した確かなエントリーです。

バイオハザードオペレーションラクーンシティ(2012)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードオペレーションラクーンシティ(2012)
開発者:
スラントシックスゲーム| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS3、Xbox 360

バイオハザードは常に悪役に夢中になっています。カプコンの細心の注意を払って作られたびっくりハウスをパレードする変異したヒューマノイドの大群ではなく、アルバートウェスカー、エイダウォン、ハンク、そして洗脳されたジルバレンタインが彼女の髪を金髪に染めたことがあります。バイオハザード:オペレーションラクーンシティはそのすべてを利用しようとしましたが、想像できるあらゆる方法でマークを逃しました。

手始めに、それはUmbrella SecurityServiceのDeltaSquadの前であなたを立ち往生させました。これは、識別可能な個性を持たないというコミットメントが非常に強く、ゲームのあらゆる側面を駆け抜けた顔のない銃の軍隊です。扱いにくいコントロール、予測不可能なAI、面倒なシナリオデザインは、ハイライトのほんの一部でしたが、バイオハザード2の元の設定の機能的なレンダリングによってさらに悪化しました。オペレーションラクーンシティは、アクションジャンルへのカプコンの見当違いの投資の論理的なエンドポイントでした。

バイオハザード6(2012)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード6(2012)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox 360

バイオハザード6は普遍的な真実の証拠です:あなたは皆を喜ばせることはできません。とにかく、一度に全部ではありません。カプコンは、4つの長い織り交ぜられたキャンペーン、4人のプレイヤーの協力モード、一連の新しいアクションに焦点を当てたシステムとメカニズム、そして生き返りを特徴とする広大なバイオハザードアドベンチャーを提供しようとしたときに、これを困難な方法で発見しましたレオン・S・ケネディ、クリス・レッドフィールド、ジェイク・ミュラー、エイダ・ウォンに弾丸を送り込むための腐った死体をたくさん与えるために死んだ。

良い場所から来たものではありますが、それは混乱でした。バイオハザード5は、カプコンの史上最も売れているゲームであり続けているため、スタジオがアクションジャンルの全面的な支持への対応を利用して、より多くのタイムラインのシェナニガンと彼らの10年の長い不在の後の古典的なゾンビ。バイオハザード6は、カプコンで4番目に売れているゲームかもしれませんが、あまり受け入れられなかったため、シリーズの再考を促しました。だから、バイオハザード6についてあなたがどうするかを言ってください、しかしそれなしではバイオハザードの純粋な恐怖はありません。

バイオハザードリベレーションズ2(2015)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードリベレーションズ2(2015)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS3、Xbox 360

多くの点で、バイオハザードリベレーションズ2はバイオハザードの過去と現在の衝突でした。それは、カプコンがアクションでの浮気を通して学んだすべての教訓を取り、それをバイオハザードの乱暴な会話、表現力豊かな武器、そして必死のシナリオデザインに対する傾向と統合しました。 Resident Evil:Revelations 2は、Resident Evilの神話のギャップを探る手段として提案された可能性がありますが、それだけではありません。

クレア・レッドフィールドとバリー・バートンの不幸を取り巻くエピソード的な冒険として(ファンのお気に入りはついにプレイ可能なキャラクターとして輝く時間を与えられました)、バイオハザードリベレーションズ2は、シリーズがバイオハザード7の前の土地でまだ効力を持っていることを証明しました。協力プレイでもソロプレイヤーでも、Revelations 2には、バイオハザード4をきっかけにリリースされたゲームに欠けていた焦点と雰囲気がありました。

アンブレラ隊(2016)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

アンブレラ隊(2016)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS4

アンブレラ隊がどのようにして生産を終了したかは、バイオハザードタイムラインの最大の謎の1つであり、それは何かを言っています。この競争力のあるマルチプレイヤーシューティングゲームには良いアイデアが埋め込まれていましたが、バイオハザードが悪役をスターとしていちゃつく最後の時から学んだ教訓が少なすぎることは明らかです。死後の検査で発見されたように、アンブレラ隊はラクーンシティ作戦の後継者である可能性は低いです。

それはおそらく、バイオハザードの25年の歴史の中で最も積極的なアクションスペースへのプッシュです。これは、閉所恐怖症の戦闘スペース、予感のある挑戦感、聴覚的に印象的な武器、ゾンビの大規模な蔓延など、シリーズの最高のゲームのトラップの多くを運んだ一人称シューティングゲームです。そのセットドレッシングの。状況が違っていたら、アンブレラ隊は傭兵のマントルを奪うことができたはずですが、代わりに到着時に死亡宣告されました。

バイオハザード7:バイオハザード(2017)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード7:バイオハザード(2017)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One

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バイオハザード7:バイオハザードは、バイオハザードシリーズの新時代の幕開けです。バイオハザード4、バイオハザード5、バイオハザード6のアクション美学とはまったく対照的であり、カプコンは自信を持って自己認識した体験を解き放ち、長期にわたるシリーズをサバイバルホラーの基盤に戻しました。ずっと前に。

一人称カメラへの移行はマスターストロークでした。カプコンは、戦闘の仕組みやリソース管理からサバイバル戦術やパズルのデザインまで、その中でできるすべてのことをリフレッシュしながら、単一の大気空間の探索を強調しながら、プレイするコアの側面を再発明するという信任を与えました。バイオハザード7は、文字通りにも比喩的にもバイオハザードの世界を見る新しい視点を導入したため、非常に優れた機能を発揮します。イーサンウィンターは、廃墟となったベイカーファミリーのプランテーションに恐ろしく降下し、悪夢の緩和の経験を証明しました。

バイオハザード2リメイク(2019)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード2リメイク(2019)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One

2002年に、カプコンはリメイクの現代のマスターとしての地位を確立しました。 2019年にバイオハザード2を完全に再考するために働いたので、会社が再びそのタイトルを主張することを期待した人はほとんどいませんでした。ああ、私たちはほとんど信じていません。カプコンは、バイオハザード2リメイクで、噴火の端でぐらつくラクーンシティの描写が、約20年前と同じくらい強力であったことを証明しました。

バイオハザード2リメイクは、バイオハザード2の遺産へのスリル満点のラブレターであるだけでなく、シリーズが他の方向に進まなかった場合に、シリーズがどのように進化したかを体験する機会としても機能します。これは、片方の手でその日の期待を受け入れ、もう片方の手で過去に戻ることを恐れない、現代風にアレンジした古典的なサバイバルホラーです。

バイオハザード3:ネメシスリメイク(2020)

"バイオハザード"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザード3:ネメシスリメイク(2020)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One

2002年にゲームキューブ用のバイオハザードをリマスターしてから2019年にバイオハザード2を再考するまでの間に、カプコンはそのリメイクの水準を信じられないほど高く設定しました。そして、ジルバレンタインのようにラクーンシティに戻るのは楽しいことでしたが、バイオハザード3リメイクは前作ほどうまく着陸しませんでした。

バイオハザード3:ネメシスは、多くの点で、純粋なサバイバルホラーからのアクションへのシリーズの最初のターンであり、その緊張はこのリメイクの中心に感じることができます。このようなクリエイティブな取り組みの課題は、過去を尊重することと、懐かしさの中で結晶化したシナリオデザインを現代化することのバランスをとることです。 Resident Evil 3 Remakeは、2つの間に不快な思いをしました。そこでは、贅沢な制作価値は、浅い進行、緩和されたペーシング、および短いプレイタイムを覆い隠すためにしかできませんでした。 Resident Evil 3 Remakeはその要素に感銘を与えますが、その前に来た人々の影にとらわれています。

バイオハザードヴィレッジ(2021年5月7日)

"バイオハザード8ビレッジ"

(画像クレジット:カプコン)

バイオハザードヴィレッジ(2021年5月7日)
開発者:
社内| 発行元:カプコン
プラットフォーム: PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X

Resident Evil:Villageでは、カプコンが一人称にこれほど多額の投資をするのが正しいかどうかを確認します。バイオハザード7、特にベイカーランチの息苦しい空間では、視点の転換が間違いなく機能しましたが、Villageは私たちをより野心的な冒険に連れて行ってくれます。 5月7日に私たちが注目するのは、ライカンとヴァンパイアのカルト信者の大群があらゆる機会にイーサンウィンターズの群れに取り組んでいるため、そのスタイルの遊びが広大な村のスペースとそびえ立つ城の敷地に簡単に置き換わることができるかどうかです。

バイオハザードヴィレッジは、新世代のプレイヤーのためにバイオハザード4の楽しさを再現するために取り組んでおり、これまでに見たすべての動作は有望です。カプコンがその努力でどれほど成功するかはまだ分からないが、特にイーサンの物語のルーズエンドを縛り、クリス・レッドフィールドのような帰ってきたキャラクターに暗いひねりを加えるように見えるので、出版社が試してみるのを見るのは確かに興奮している。