ナラカ:ジャンルを破壊するバトルロワイヤルゲームであるBladepointが、現在発売中のEdgeMagazineの新刊をリードしています
(画像クレジット:Future)
ナラカ:中国の24エンターテインメントによるBladepointは、バトルロワイヤルジャンルの「ビッグフォー」の現状を揺るがすために必要なものがあると信じています:Apex Legends、Call Of Duty:Warzone、Fortnite、PUBG。現在発売中のEdgeマガジンの最新号では、プレーヤーの自由の重要性と、Naraka:Bladepointの「チェーンされていない」アプローチが4人のグループを5人に変える方法についてスタジオに話します。
ゲームのグラップリングフックは、その壮大な60人のプレイヤーの戦いを区別する大きな部分であり、待ち伏せを設定したり、問題が発生したときにすばやく脱出したりできます。他のプレイヤーを捕まえてバランスを崩し、テーブルを回すことができます。各近接武器には水平攻撃と垂直攻撃があります。対戦相手があなたの打撃を受け流さないように注意してください。そうしないと、突然武装解除される可能性があります。
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上記のフューチャーゲームショーでのナラカ:ブレードポイントの動作をご覧ください。
最近のベータ版は数十万人のプレーヤーを魅了しており、Naraka:Bladepointにとって良い兆候であり、24EntertainmentのRaylanKwanは、特に各試合の開始時に、バトルロワイヤルの仲間からよりダイナミックなプレイ体験を提供すると信じています。 「(他のバトルロワイヤルでの)初期のゲームはちょっと退屈です」とクワンは言います。 「それはただの戦利品、戦利品、戦利品です。最初の15分間はそれを行い、その後、強打すると、見たこともない誰かから狙撃され、死んでしまいます。」
ナラカの修復システムはそれを修正しようとし、早い段階で問題が発生したときに2度目のチャンスを与えます。精神として、最も基本的な武器を使用していても、マップ全体に広がる祭壇に浮かんで転生することができます。ただし、死体に戻って装備を取り戻すことができない場合を除きます。

(画像クレジット:24エンターテインメント)
また、弓、マスケット銃、さらには火炎放射器を見つけることで、近接戦闘に限定されません。ベテランプロデューサーのRayKuanが説明するように、「アイデアは、できるだけ多くのオプションを提供し、境界をできるだけ少なくすることです。」
エッジマガジン第361号のハイライト #
他の場所では、慈善的に「E3 2021」と呼ぶものを包括的に見て、メトロイドドレッドからエルデンリングまで、今年の夏のショーケースで紹介された当惑する配列から100の最高のゲームを選び出します。グレン・スコフィールドとは、これまでの30年間のキャリアと、今後のSFホラーであるカリストプロトコルでデッドスペースの精神を取り戻す方法について率直な会話を交わしています。そして、Robloxである現象と、より広い業界が無視することが不可能になる方法を調べます。
これらすべてに加えて、Kleiの優れたGriftlandsとBandaiNamcoの驚くべきScarletNexusのレビュー、元のアサシンクリードであった大胆な実験を振り返り、現在印刷物とデジタルで販売されているE361で見つけることができます-フォローしてください最新のシングルイシューおよびサブスクライバーオファーについては、以下のリンクを参照してください。
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