ドゥーム・エターナルは、これまで以上に大きく、賢く、血まみれです

Doom Eternalにはひどい秘密があります。それはにじみ出る赤いゴアの層の下に隠され、眼球を引き裂かれ、手足を強制的に切断されましたが、象徴的なIDソフトウェアシューターで数時間後には、とにかくそれを見ることができます。それはあなたがスマートであることを望んでいるオタクの子供がノルウェーのデスメタルTシャツのコレクションの後ろに数学の能力を隠しているように、ワルであると思われるゲームは、実際には脳を持つワルである.

ステルスDoom Eternalや、色分けされたマーカーを使用した綿密な戦闘計画はありませんが、床にイチゴのジャムスミアだけで終わらないようにするには、騒乱の戦略を立てる必要があります。すべてを殺すことはまだ計画ですが、Doom Eternalがあなたに考えさせる前にこれまで以上に どうやって あなたは殺しています。グローリーキルは敵の体力を低下させ、チェーンソーキルは弾薬を低下させ、ファイアベルチで敵に火をつけると、アーマーが低下します。セサミストリートの非常に血みどろのエピソードのように、それはあなたが学ぶことができますが、学習はとても楽しいです。ゲームでの私のセッションは最初の3時間で、学習曲線は-少なくともHurt Me Plentyの設定では-常に死と半神のパワーファンタジーの適切なバランスのように感じました.

「ゲームのあらゆる側面には深みがあり、意味があり、思っているよりも賢い」と、Doom Eternalのクリエイティブディレクターであるヒューゴマーティンは説明します。 「ゲームのさまざまな側面がどれほど深いかに驚いています。それは外のようなものです。ああ、運命、ジャンクフードです。しかし、それは栄養コンテンツをロードできないという意味ではありません。外で、内でスマート.

(画像クレジット:id Software)

かつてカコードモン

Doom Eternalには、これまで以上に多くの物語があります。新しいキャラクター、伝承、地獄の司祭など、名前はすべてドイツの衛生用品のように聞こえます。ドゥーム・エターナルの核となるアクションの純粋で真っ白な騒動を邪魔することはありませんが、おいしい殺人ケーキの血のように赤い霜のように感じます.

「 『悪魔を殺したいだけ』のような人々のために。あなたは、クールで、物事を読んではいけないようなものです。ただ顔を全部撃ってください」とマーティンは言います。ゲームには、いつでも好きなときにDoomslayerの伝承、ストーリー、および履歴を読むことができるコーデックがありますが、id Software自体に関しては、Martinはウォーキングトークコーデックスです。シューターの筋金入りのアクションを中心に宇宙を構築することをジョン・ウィック映画にたとえている.

「それがジョン・ウィックを部分的に良いものにしていると思います。はい、表面上はノンストップのアクションだからです。しかし、コンチネンタル、組織、そして高いテーブルがあります。このように動作し、そのコインは一体何なの?」

個人的に私は狂気で少し伝承を愛していますが、3時間で行動から遠ざかることは決してありませんでした。人間のつながりの脆弱性を反映して自己満足のカコードモンを必死にクリックしようとしたことはありませんでした現代の世界で。いくつかのクールな熱烈なスクロール、およびキックカットのカットシーン。そして、私が見たのはほんの始まりで、ゲームのエグゼクティブプロデューサーであるマーティストラットンをからかいます。 「ゲームの最後の3つのレベルは、あなたを次の場所に連れて行くだけです。つまり、最後に地球に戻ってきますが、その前の最後のカップルは、「ああ、私の神」のようです。 」

(画像クレジット:id Software)

サイズが重要

ゲームは非常にシューティングゲームであり、あるエリアから別のエリアにあなたを連れて行き、目の前にあるすべてのものを殺しますが、スケール感ははるかに大きくなります。遺跡や機械の死骸の周りに建てられた個々のレベルから、おもちゃを散らかした机とスキルを練習するための悪魔の刑務所を備えたDoom Slayer船自体まで、遊び場はちょうどのための許可を計画したように感じます深刻な拡張。戦争の神に感じたのと同じa敬の念、世界の各部分がはるかに大きく豊かな全体の一部であるという感覚を思い出しました。この新しい世界は、Doom Eternalをシリーズの進化としてマークする宇宙構築の別の一部にすぎません.

「イントロをプレイすると、地球上に落ちてきたこれらの大きなメカニズムが見えます。そこで何が起こっていたかのように、人々がそれらの質問をし、さらには宇宙の小さなコーナーでプレイしたいのです。 」とストラットンは説明します。一方、マーティンは別の映画のアナロジーで準備ができています.

「ジョージ・ルーカス、本当に、彼は明らかに天才でした。エンパイア・ストライクス・バックでボバ・フェットに会ったのは何分ですか?そして、その男についてのすべてを知りたいのです」.

「それは私たちがやろうとしていることです。ゲームのあらゆる面で、プレーヤーはもっと欲しいと思っています。そして彼らがそれを求めているなら、あなたは彼らに提供できるので、あなたは良い立場にいます。彼らは気にかけないものを与えたくありません。だから、あちこちにあるメカニズムは、プレイヤーの興味をそそり、本当に面白いと思う宇宙を作り上げようとしているだけです。」

(画像クレジット:Bethesda)

永遠の希望

Doomのプライマルアクションがヘビーメタルと騒乱の世界全体に進化する種は、2016年のDoomのリリースでownかれましたが、ストラットンとマーティンはこのシリーズにもっと欲しかったのです。 「Doom 2016は素晴らしかった。みんな、新しい栄光を殺すだけだと思っていた。それは素晴らしくなるだろう。そして、プレイしていて、これは退屈だ。まるで退屈だ。そして、私は退屈している。スタジオの誰もゲームをプレイしていないように」とマーティンは言います.

「それは本当のテストです。誰もプレイしていないことに気付くことができました。誰もが率直に言ってうんざりすることはありません。私たちは「まあ、すべての賞を勝ち取り、たくさんのゲームを売りました。 ?」しかし、誰もプレイしておらず、私もプレイしたくなく、彼もプレイしたくありません。スタジオに入ってプレイする理由を見つけるようなものは誰もいません。最後の1つよりもそうです。」

それは、ゲーム開発者からあまり聞かれない率直なものであり、Doom Eternalを使用して、誰もが常にプレイしていると言うと、彼らをより信頼できるものにします。おそらくマーティンが最も多く、ストラットンがそれに続く.

「今すぐプレイしてもらえるように、そこに行ってプレイする」とストラットンは言い、PRハンドラーは頭を静かに振る.

「私たちを楽しませることができれば、私たちが最大の批評家であるため、ファンを楽しませるでしょう。つまり、あなたがうんざりしていることについて話すとき、つまり、ソーセージがどのように作られるか知っています。私はそれについてすべてを知っています。まだいいと思うし、そこに何かがある」とマーティンは言います。そして、私がプレイした3時間から、彼は正しいです.

それは、彼がロアマスターと新しいドゥームのジョージ・ルーカスの役割を認識しているかどうかにかかわらず、彼はそのコーデックスについて考えるのをやめる準備ができているということです。 「私はそれを印刷して裏庭に埋めるつもりです。二度と見たくないからです」と彼は言います.

「とてもストレスがたまりました。たくさんの小さなピースがあります。ひもや糸、この男の名前、その参照、この都市、このこと、そしてそれが彼らの関係であり、何とか何とかです。人々が気にかけているからです。つまり、私たちは気にします。私たちは一貫している必要があります。そして、それはすべてを一緒に維持するための一種の危険なものです。しかし、それは楽しいです。

Doom Eternalは、2020年3月20日にPC、Xbox One、およびPS4でリリースされます.

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