トゥームレイダーの作家は、彼らがララの父親にそれほど注意を払っていないことを望んでいることを示唆しています

"最高のトゥームレイダーゲーム" (画像クレジット:スクエアエニックス)

Tomb Raider Trilogyのプロットは、作家が道を持っていた場合、異なっていたかもしれません。

ツイートの中で、Rhianna Pratchettは、Tomb RaiderとRise of the Tomb Raiderの両方のリードライターである – 彼女がLara Croftの父親のTomb Raider Placesの焦点の上昇のファンではないと主張しました。プラチェットは、ララの父親をキャラクターの冒険の原動力にする決定は彼女のコントロールを超えていると説明しています。それがララにとって正しい方向であることに同意していないにもかかわらず、プラチェットは仕事をするために「それで平和を作らなければならなかった」と言います。

象徴的なキャラクターのこの特定のプロットラインを望まないプラチェットの理由は、ツイートでは「父親によってしばしば定義される人」と自分自身を説明しているため、個人的なものであるように見えます。ダークホースコミックブックシリーズのララの冒険をより創造的にコントロールすることで、プラチェットはシリーズのメインキャラクターにしっかりと焦点を合わせようと努力しました。

父親によってしばしば定義される人として話すと、私はライジングの父親の陰謀のファンではないことについてインタビューで話しましたが、それは上から口述され、仕事をするためにそれで和解しなければなりませんでした。私が取り組んだ漫画が非常に非焦点を絞ったのは大きな理由です。 https://t.co/sj3netwzctfebruary 23、2022

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このツイートは、仲間の作家であるゲイル・シモーネがTomb Raiderゲームの作家に「無料のアドバイス」を提供する投稿に応じて書かれ、ララのお父さんについてのすべてのゲームを作るのをやめるように言って、これはシリーズのファンが興味を持っているものではないので、 。

PS1 ERAの初期のゲームで見た独立した探検家とはほど遠い、ララのより最近の動機は、父親の足跡をたどりたいという願望によって推進されてきました。この傾向は、再起動の3部作の結論であるTomb RaiderのShadowで続いています。 Pratchettは、Shadow of the Tomb Raiderの前に開発者Crystal Dynamicsと別れましたが、Pratchettのツイートへの返信では、Jill MurrayはShadowのリードライターでも、Croft氏に「個人的に興味がない」と言いました。

Tomb Raiderシリーズは、25年の歴史に多くのエントリを見てきました。史上最高のトゥームレイダーゲームであるの機能をご覧くださいお気に入りのランクを確認してください。

アン・マリー・コイルフリーランスライター

もともとアイルランド出身の私は、2014年に英国に移り、スタッフォードシャー大学でゲームジャーナリズムとPR学位を取得しました。それに続いて、私はGamesmaster、Games TM、公式PlayStation Magazine、そして最近ではPlay and Games Radarのためにフリーランスを取りました。ゲームへの私の愛は、NESのスーパーマリオブラザーズでその最初のグンバを倒すことに成功したことから生まれました。最近、プレイステーションは私のジャムです。ゲームや執筆ではない場合、私は通常、私の制御不能な記念品のコレクションに追加されることに関連する墓のレイダーのためにインターネットを精査することができます。

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