(画像クレジット:ソニー)

私はおそらく、ほとんどの筋金入りのSoulsBourneファンがtravistyを検討している種類のプレーヤーです。私は召喚し、ビデオを見て、ウォークスルーをチェックします。エクスプロイトやチーズがある場合は、フロムソフトウェアのアーキテクトが残したマトリックスの不具合を切り抜けていると信じてください。特にデモンズソウルにはゲームをプレイする機会がたくさんあり、初めてすべてをバラバラにした今では古代の2009年のフォーラムには、上司があなたを攻撃できない場所や、エリアに到達する方法についての議論が散らばっています。いくつかの重要なギアを早く手に入れましょう。そして、PS5リマスターはモダンな美貌の4Kレイヤーを追加しているかもしれませんが、それらのグリッチを取り除くと、ゲームのコア部分が取り除かれます-それらがそこにあるかどうかに関係なく.

初日に.

私は現在、PS5のリメイクに備えてPS3でデモンズソウルをプレイしています。これは、デジタルの過去を掘り下げる魅力的な掘り出し物です。ゲームについて話すために使用されているフォーラムとプラットフォームの両方の観点から、そして人々が初めてソウルズゲームの複雑さを解き放つのを見るという点で。 Crescent FalchionとKilijのどちらが優れた剣であるか、またはゲームを実際に通過するための最良のルートは何かについての議論の中で、多く現れることの1つは、大きな問題に対するグリッチな解決策です。この初期のプレイヤーベースは、助けになるものすべてに依存しており、特に厄介なボスを引き受けるための最善の方法についての長い議論のたびに、崖から飛び降りることができ、厄介な敵があなたを追いかけるという事実のようなことを何気なく言及する投稿が常にあります死ぬ.

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それは問題であり、私が約30時間で頼った修正です。世界傾向のメカニズムを完全に把握していません-ゲームがほとんど説明しない、アクションを通じてレベルを大幅に変更する方法-私は誤って嵐の神殿のレベル(または4-1その友人に)完全な黒の世界傾向と呼ばれるもの。これは一般的に悪いことであり、より良い報酬と装備を生み出しますが、より多くのより困難な敵も生み出します。私の場合、サツキというキャラクターが含まれていました。サツキは黒いファントムとして現れ、私がスポーンするとすぐに私を攻撃しました。彼は私をインスタキルすることができたので、レベルは効果的に遮断され、しばらくの間、私はゲームを完全に放棄することを検討しました–ギア、レベリング、または忍耐の量は彼を打ち負かすことができませんでした。私の最高の武器は、彼がインスタで回復し、ブロックされていない1回のヒットで私を終わらせることができる間、彼を引き継ぐために20分以上の試みでかろうじて見える部分で彼の健康を削ぎ落としました。しかし、彼を通り過ぎて崖から身を投げ出すと、彼はついて行き、死に、そして問題は解決しました.

これまでの私のプレイスルーのほとんどは、アドバンテージを得るために、あちこちの亀裂をすり抜けることによって、いくつかの領域で形作られてきました。私は小さな、わずかに隆起した床石を疾走して丘をグリッチし、有用な武器に早く到達しました。私がこれまでに倒した7人のボスのうち2人は、彼らが私を攻撃できない場所についての非常に正確な知識のおかげで倒れました。私は、悪者の後ろに私を運ぶ遠くの棚を捕まえるために、宙返りを伴うショートカットを使用しました。このようなことをする機会は非常にたくさんありますが、リソースと進行のために同じ領域を数十時間粉砕することは珍しいことではないシリーズでは、少しでも役立ちます.

(画像クレジット:ソニー)

そしてそれで、明快さ

私はそれを誇りに思っていますか?正直なところ、私は気にしません。私は障壁に遭遇しました、私はそれらを取り除く方法を見つけました。開発者が意図した方法ではないかもしれません。すべての古い議論には興味深い毒性の欠如があります。誰も誰かを判断したり殴ったりすることはありません。彼らは助けに感謝し、当時誰も理解していなかったゲームを進めて喜んでいます。多くの場合、チャットは選択肢を検討し、人々は自分が何をしたかについて話し、エクスプロイトを使用した人は誰でも、今度は経験を積んだときにそれをどのように処理する予定かについて言及します.

グリッチがしているように見えるのは、旅を止めると脅した道路の凹凸を滑らかにすることで、ゲームへのより深い愛を促進することです。それは、その後のゲームの周りの議論に忍び込んだ奇妙な、時には受動的な攻撃的なマッチョのでたらめから離れた世界です-あなたが武器を扱うのが最も難しい鎧のないビルドでNG +を完了していない場合、あなたはあなたを持っているという少し卑劣な判断 正直に言って 本当に遊んだ?

(画像クレジット:ソニー)

私は最初のDarkSoulsから始めたので、これはDemon’sSoulsをプレイするのは初めてです。もともとシリーズへの私の愛情、そして私がまだプレイしている理由は、私がもっと見るのを助けるために私が見つけることができたものによって計り知れないほど助けられました。私はもともと、Firelink Shrineでスケルトンを手に入れようとして何時間も費やしましたが、聞いたところによると、このゲームはそれほど難しいものであると確信していました。結局、私は洞窟を掘り、それを調べて、あなたが決してやろうとしないことの一つは、あなたが束をレベルアップする前に墓地を通過することであるというほぼ全員一致の意見を発見しました。それは私がシリーズの終止符に近づく方法を変えました。私は探検し、話し、自分で何ができるかを理解しますが、壁にぶつかったように感じた瞬間、できるだけ多くのことを見たいので、物事を調べます。.

今回は、PS5のDemon’s Soulsで、まったく新しい世代のプレイヤーが、Soulゲームの進歩と理解の網を初めて発見することになります。そして、コンソールの発売ラインナップの通常のスリムな選択がなかった場合、おそらく、通常よりも数人多くのプレーヤーが試していない可能性があります。多くの人にとって、2020年のクラスがこの新しい古い世界のやり方を学ぶので、それは再び2009年のようになるでしょう。これらのグリッチは、他のウォークスルーと同じくらい学習曲線と経験の一部であり、新しいゲームがそれらを取り除くと、それは少し現実的ではなくなります。それは、そうでなければ彼らが見ているものを愛していることに気づき、もっとチェックしたいと思うかもしれない人々にとって、道を少しスムーズにしないでしょう。.

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