ソプラノをリバティーシティに連れて行くGTAモッダーに会う

"GTAリバティシティストーリー" (画像クレジット:Rockstar; Anershady)

年は1998年です。LCPD探偵事務所の壁にぶら下がっている証拠委員会があります。赤い弦の混乱は、リバティシティのすべてで、最も激しい犯罪家族と最も恐れられている犯罪家族の黒と白の写真の間に織り込まれています。そして、彼らはすべてそこにいます。レオーン、シプリアーニス、そして前面。トライアド、ヤクザ、ヤルディ、カルテル、…ソプラノ?あなたは当時それを実現していなかったかもしれませんが、GTA:リバティシティの物語 – 2001年のGTA 3のスピンオフの前編 – そしてデビッドチェイスの複数の賞を受賞したHBO犯罪ドラマはあなたが気付いていなかったギャングマッシュアップです必要な…今まで。

「私は常にソプラノのファンであり、GTAリバティシティストーリーのファンでした。これは、ラコサノストラ関連の暴徒の物語に完全に焦点を当てた唯一のグランドセフトオートゲームです」 、およびModder Anershadyは、仮名であるOgmoneyにも行きます。 「GTA 3はイタリア系アメリカ人の犯罪家族に関係していましたが、物語はそれに集中していませんでした。ソプラノスのキャラクターに基づいて新しいキャラクターでゲームをリフレッシュすることは、彼らの性格に応じて、GTAリバティシティの物語を再生するクールな方法になると思いました。 、そしてその中のロールプレイ。」

このモーニンを目覚めさせた

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(画像クレジット:ロックスターゲーム)

10年を費やしてPass-the-Padをプレイしてゲームの100%に合わせて会う

クリエイターのアナースシャディは、古いGTAゲームのベースラインフォーミュラをひねるのを知らない人ではありません。彼は現在、DeltacjがGTA 1991を実現するのを支援しています。たとえば、私たちが常に望んでいたサンアンドレアスのストーリーの前編になる可能性のあるプロジェクトです。このベンチャーは範囲がより控えめですが、17歳近くのゲームに新しい生活を呼び起こしています最もクールな方法で。

サンアンドレアスロールプレイングコミュニティの著名なメンバーとして、アナーシャディは過去10年間、彼自身のMODを作成しており、しばらくの間、マルチ盗難自動車(新しいタブで開く)のイタリア系アメリカ人のロールプレイングクルーの一部でした。昨年のパンデミック主導の検疫の一連の間に、彼と彼のガールフレンドはソプラノを最初から最後まで3度目に見ました。そして、クリエイターはトニー・ソプラノのようなものを叔父のジュニア、ビッグのようなものにすることになりました。 Pussy Bonpensiero、Paulie Walnuts、Ralphie Ciffaretoは自由の街まで。追加のボーナスとして、彼はまた、Martin ScorseseのThe Irishmanに登場するRobert DeniroとJoe Pesciの肖像を共有する2つのランダムな「イースターエッグ」の歩行者モデルを作成しました。さらに良いことに、アナーシャディは「さらに多くが進行中」であると約束し、20年前のゲームでロールプレイシーンがまだ繁栄している主な理由として、古いGTAゲームの変化を呼び起こします。

「GTAロールプレイングコミュニティは本当に巨大なコミュニティです。あなたはfivem、ragemp、samp、mta、さらには赤いredemption 2 RPを持っています。実生活の組織が独自のひねりを加えることに基づいているが、常に各サーバーのルールに従って精神に忠実であることを維持する」とアナーシャディは付け加えます。 「GTA 5 RPは、ほとんどの人が最近プレイする場所であり、ゲームの仕組みとシステムは古いものよりも優れていますが、古いゲームはまだシーンで重みを持っています。アンドレアスとそれぞれの「ストーリー」の派生物)は、シリーズ全体で最も修正可能なゲームであるため、ロールプレイから欲しいものを手に入れるためにそれらを変更する機会の量はほぼ無限です。」

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(画像クレジット:Rockstar; Anershady)

アナルシャディは、ソプラノと3Dユニバース時代のグランドセフトオートへの永続的な愛と組み合わされたノスタルジアは、プロジェクトを根拠とするものであると言います。テレビ番組と同じように – そして、各キャラクターの服と肖像に関する細部への細心の注意がそれを推進するものです。ビデオゲームのロールプレイの好みをミックスに加えてください。なぜアナーシャディが彼の仕事にとても情熱を注いでいるのかは簡単にわかります。

彼は付け加えます:「私は一生GTAをプレイして育ちました、そして、3D時代のゲームは当時の私の宝物でした。私はこれらのゲームのストーリー、彼らのキャラクター、そして彼らが私たちに与えた一般的な雰囲気を愛していました。私はそうではありません。新しいゲームを嫌っていますが、ストーリーごとに、GTAは私のものではありませんでした。たぶん、新しいゲームは新しい世代のプレイヤーを対象としています。暴力、追求、殺害、混乱 – しかし、私が年をとるにつれて、私はあなたが映画のようにゲームをプレイし、ストーリーテリングの境界を押し広げるストーリーのようなものにはるかに焦点を合わせていることに気づきます。このようなプロジェクトが入ってくる場所。」

自分にmodを手に入れました

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GTA 1991は、私たちがいつも望んでいたサンアンドレアスストーリーの前編である可能性があります

映画のような性別を追求する中で、私はアナルシャディに、ゲーム内でソプラノのキャラクターの肖像をサポートするために声の演技を検討したかどうかを尋ねます。 「それは正直に言うと本当にクールだ」と彼は笑って、「私はそれについて何度か考えたが、これらの人たちはすべてユニークな声とトーンを持っているので、本当に難しいので、誰もがそれをうまくやることができるとは思わない本当の俳優自身。私は私の鼻にクリップで平凡なトニー・ソプラノのなりすましをすることができましたが、それは後期の伝説へのs辱になるでしょう!」

このプロジェクトを始める前に、アナーシャディはかつて私たちのミュージシャンTheゲームのGTAスタイルのキャラクターモデルを作成しました。この目的のために、アナーシャディは、彼が声の仕事のために元ソプラノスのキャストメンバーに手を差し伸べることに反対しないだろうと言います。 Michael ImperioliとSteve Schirripaは、Talking Sopranos Podcastをきっかけにファンとの声の関係を維持していることを考えると、GTA:Liberty City Stories Be?

私は自分より先に進んでいるかもしれませんが、アナーシャディは、Ciprianisプロジェクトの次のことをしっかりとしています。 「まず、私の主な目標は、ソプラノスに拠点を置くGTA:リバティシティストーリーのものを終了する前に終了することです。 、だから誰が知っている。私はサンアンドレアスのバイカーストーリーを失ったMCと、ストーンコールドスティーブオースティンに基づいたキャラクターと考えています。必要なときはいつでも。」

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「私が年をとったとき、私は自分が映画のようにゲームをプレイし、ストーリーテリングの境界を押し広げるストーリーのようなものにはるかに焦点を合わせていることに気づきました。それがこのようなプロジェクトが来ると思います。」

anershady、ciprianis creator

ロスサントスでスタンナーを冷やしているストーンのコールドを渡すという考えはかなり驚くべきことですが、それは彼のGTA 1991 Total Conversion ModパートナーであるDelta CJが現実にできると考えていることです。それを念頭に置いて、Anershadyは、Liberty Cityの物語のために完全に実現されたソプラノス駆動型の総変換modが可能であると考えていますか? 「それは本当に良い質問です。私はそれができたらいいのにと思いますが、あなたは勤勉でやる気のある人々と一緒に大きなチームが必要であり、それは見つけるのが難しいです。

「私はスクリプトについてほとんど何も知らないので、ストーリーラインを書いて良いスキンを提供することしかできませんでしたが、間違いなく、それは驚くべきことです。リバティシティは、ソプラノス環境、いくつかのスポットとショップに簡単に変換/適応することができます。そして、それだけです。あなたがそれについて考えるなら、ゲームにはすでにすべてがあります、サルバトーレの大邸宅、聖マークのビストロ、ニュージャージーを反映したショーセイド・ヴェール – あなたはその雰囲気を得るために多くを変える必要はありません。」

私はあなたのことを知りませんが、その憶測でさえ、私は完全に入っています。本格的な総変換modの代わりに、AnershadyのソプラノススタイルのGTA:Liberty City Storiesプロジェクトについては、ここにあります(新しいタブで開きます)。イントロトレーラー(新しいタブで開く)もチェックしてください。これには、作成者が3日間かかりました。 LCS用の無料のカメラMODがない場合、非常に印象的です。

gta三部作:3Dユニバースへの復帰について知っておくべき5つのこと

"ジョー・ドネリー" ジョー・ドネリー

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作家のGamesradar+を特徴

ジョーは、Gamesradar+の機能作家です。 5年以上の経験を積んだスペシャリストの印刷物やオンラインジャーナリズムで働いているジョーは、PCゲーマー、エッジ、プレイ、フォーフォートーなど、多くのゲーム、スポーツ、エンターテイメントの出版物を執筆しています。彼はGrand Theft Autoのあらゆるものに精通しており、GTA OnlineのLos Santosの実世界のグラスゴーを交換する余暇の多くを費やしています。ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、複雑な交差点に関する本を書いています。彼は、BBCラジオの両方の科目の定期的な専門家の貢献者です。多くの月前、彼は基本的に彼をスーパーマリオにする完全に資格のある配管工でした。

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