スペース・マリーン2』のゲーム・ディレクター、ウォーハンマー・デート・シムを「待ちきれない」。

近年、最高のウォーハンマーゲームがノンストップで登場している。スペース・マリーン2」は今月ブレイクしたヒット作だが、その兄弟作である「ボルトガン」と「ローグ・トレーダー」は2023年の私のお気に入りゲームのひとつであり、「トータル・ウォー:ウォーハンマー3」は私がこれまでプレイした中で最高のストラテジーゲームのひとつだが、いまだに宇宙のファンタジーサイドに旗を振っている。すでに紹介したゲームには2つの大きな柱がある。巨大なアイソメトリックRPG『ローグ・トレーダー』とレトロシューター『ボルトガン』は舞台設定にユニークな視点を提供し、『ウォーハンマー3』と『スペース・マリーン2』はかつて不可能と思われた方法でゲームズ・ワークショップのユニバースの大きさを示している。

スペース・マリン2』のゲーム・ディレクターであるドミトリー・グリゴレンコとクリエイティブ・ディレクターのオリバー・ホリス=レックと最近話した際、会話の大部分は『スペース・マリン2』の技術についてだった。スペース・マリン2』のレビューで述べたように、本当に銀河系の銃撃戦に足を踏み入れたような気分になる。しかし、これはウォーハンマーゲームの未来を垣間見るものなのだろうか?

より厳しく、より暗い未来

リッパーの群れを燃やすためにパイアブラスターを使用するスペースマリーン2タイタス

(画像出典:Focus Entertainment)取り残されたレベルなし

スペース・マリン2」の2人のスペース・マリーンが敬礼

(画像出典:Saber Interactive)

Space Marine 2』のディレクターは、あるレベルを収録するために「かなり戦わなければならなかった」という。

スペース・マリーン2』が発売されてまだ数週間しか経っていないが、そのポテンシャルに興奮しないわけにはいかない。グリゴレンコ氏に、こうした進歩がより大胆なウォーハンマーのゲーム化を推進することになるのかと尋ねると、彼は「絶対にそうなる」と答えた。

しかし、このゲーム・ディレクターは、多くのウォーハンマー・ゲームがスケールの大きさで成功を収めてきたと主張する。例えば、彼は『Darktide』を100時間ほどプレイしたことがあり、我々と同じように『Mechanicus』の続編を待ち望んでいる。

「宇宙は広大で、どんなものからでもゲームを作ることができるからだ。「私はデート・シミュレーターが待ち遠しい。とグリゴレンコは説明する。「私はデート・シミュレーターが待ち遠しい。でも、これは冗談だけど、いずれ誰かが作るかもしれない!何を作りたいか?技術的な)クオリティの問題じゃないんだ」。

近年、最高のウォーハンマーゲームがノンストップで登場している。スペース・マリーン2」は今月ブレイクしたヒット作だが、その兄弟作である「ボルトガン」と「ローグ・トレーダー」は2023年の私のお気に入りゲームのひとつであり、「トータル・ウォー:ウォーハンマー3」は私がこれまでプレイした中で最高のストラテジーゲームのひとつだが、いまだに宇宙のファンタジーサイドに旗を振っている。すでに紹介したゲームには2つの大きな柱がある。巨大なアイソメトリックRPG『ローグ・トレーダー』とレトロシューター『ボルトガン』は舞台設定にユニークな視点を提供し、『ウォーハンマー3』と『スペース・マリーン2』はかつて不可能と思われた方法でゲームズ・ワークショップのユニバースの大きさを示している。

Warhammer 40,000: Space Marine 2』のオーバーランしたハイヴ・シティを見渡す

スペース・マリン2』のゲーム・ディレクターであるドミトリー・グリゴレンコとクリエイティブ・ディレクターのオリバー・ホリス=レックと最近話した際、会話の大部分は『スペース・マリン2』の技術についてだった。スペース・マリン2』のレビューで述べたように、本当に銀河系の銃撃戦に足を踏み入れたような気分になる。しかし、これはウォーハンマーゲームの未来を垣間見るものなのだろうか?

より厳しく、より暗い未来

(画像出典:Focus Entertainment)取り残されたレベルなし

(画像出典:Saber Interactive)

Space Marine 2』のディレクターは、あるレベルを収録するために「かなり戦わなければならなかった」という。

スペース・マリーン2』が発売されてまだ数週間しか経っていないが、そのポテンシャルに興奮しないわけにはいかない。グリゴレンコ氏に、こうした進歩がより大胆なウォーハンマーのゲーム化を推進することになるのかと尋ねると、彼は「絶対にそうなる」と答えた。

しかし、このゲーム・ディレクターは、多くのウォーハンマー・ゲームがスケールの大きさで成功を収めてきたと主張する。例えば、彼は『Darktide』を100時間ほどプレイしたことがあり、我々と同じように『Mechanicus』の続編を待ち望んでいる。

「宇宙は広大で、どんなものからでもゲームを作ることができるからだ。「私はデート・シミュレーターが待ち遠しい。とグリゴレンコは説明する。「私はデート・シミュレーターが待ち遠しい。でも、これは冗談だけど、いずれ誰かが作るかもしれない!何を作りたいか?技術的な)クオリティの問題じゃないんだ」。

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
こんにちは、私の名前はFrenk Rodriguezです。私は経験豊富なライターで、文章を通して明確かつ効果的にコミュニケーションをとる能力に長けています。ゲーム業界を深く理解し、最新のトレンドやテクノロジーに通じています。細部にこだわり、ゲームを正確に分析・評価することができ、客観性と公平性を持って仕事に取り組んでいます。また、クリエイティブで革新的な視点をもって執筆や分析を行い、読者に魅力的で興味深いガイドとレビューを提供することができます。これらの資質により、私はゲーム業界において信頼できる情報源となり、洞察力を高めることができました。