まばたきをしていると、『ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ』のほとんどの死に先立っている、思い上がりから破滅へのパイプラインを見逃してしまうだろう。私自身が3時間のプレビューのためにゾーンを訪れた後、残念ながらそれを証明する領収書を持っている。盗賊の一団を倒したが、銃創に包帯を巻く前に倒れた。そのわずか数分後、4人目のストーカーに飛びかかられ、3人の仲間を相手に銃を乱射する前に数え損ねた。選択、選択。
たいていのゲームのプレビューでは、私は死ぬたびに顔を真っ赤にし、失敗を「スタッフ」を見ることができたかもしれない無駄な秒数と同じに考えていただろう。しかし『ストーカー2』では、リスポーン画面でも勝利した銃撃戦でも、ニヤニヤしてしまう。主人公のスキフがいかにふにゃふにゃしているかを考えると、勝負の分かれ目は弾丸1発になることもある。その結果、初代『ストーカー』3部作を決定づけた容赦のない銃撃戦がさらに繰り広げられる。ヘッドショットで敵は見事に崩れ落ち、カバーからカバーへダッシュするのは、まるで電線の上を走っているような感覚だ。
ストーカー2の難易度をいかに楽しんでいたかを思い知ったのは、賞金目当ての盗賊グループを殺すという名もなきサイドクエストの最中だった。指名手配中の男たちは川を背にして野営しており、苦労して学んだことだが、正面から攻撃するには人数が多すぎた。正義を下そうとした最初の試みは、近くの茂みで無残に死ぬという結果に終わり、戻って遠くから狙撃を試みても同じような運命だった。しかし、従来のシューティングゲームというよりはローグライクに近い感覚で試行錯誤を繰り返し、私は遠くから手榴弾を投げつけて盗賊をキャンプからおびき出す作戦を練った。そこからは、近くの森の一角で静かに狩りをさせ、彼らが広がるのを待って、一人ずつ仕留めていくのが目標だった。
まばたきをしていると、『ストーカー2:ハート・オブ・チョルノブイリ』のほとんどの死に先立っている、思い上がりから破滅へのパイプラインを見逃してしまうだろう。私自身が3時間のプレビューのためにゾーンを訪れた後、残念ながらそれを証明する領収書を持っている。盗賊の一団を倒したが、銃創に包帯を巻く前に倒れた。そのわずか数分後、4人目のストーカーに飛びかかられ、3人の仲間を相手に銃を乱射する前に数え損ねた。選択、選択。
ストーカー2:チョルノブイリの影 – 大プレビュー」。
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