(画像クレジット:EA)

スターウォーズ:スクアドロンは、より優れた没入感と一貫したプレイヤー体験を提供する、独占的な一人称ゲームです.

EA Play Liveの「Star Wars:Squadrons」ゲームプレイの予告編を見ていると、実際のゲームプレイのすべての映像がパイロットの視点から行われていることに気づいたでしょう。 Star Wars:Squadronsのクリエイティブディレクター、Ian FrazierがGameSpotとのインタビューで、そのデザインの選択について詳しく説明しました.

「ゲーム全体は最初から最後まで一人称になるように設計されている」とFrazier氏は語った。 「今、あなたが観客モードにいるなら、観察しています。そこには3人称視点があります。あなたはパイロットです。すべてのダイジェティック情報がhudに組み込まれているので、すべてのゲームレイヤーUIをオフにすることができます。あなたの楽器に完全に頼り、頼りにしてください。私たちはそれがコアエクスペリエンスになることを望んでいます。」

これにより、Star Wars:Squadronsは、デフォルトで3人称ビューになっているアーケーディのRogue Squadronシリーズよりも、flight-simにインスパイアされたX-Wing vs TIE Fighterシリーズとより密接に連携します。三人称の選択肢があった場合、それを選んだプレーヤーはすぐに状況認識に有利になります.

Frazierによると、Squadronsチームは、技術的な違いにもかかわらず、2種類の車両間の戦闘を均等にするためのガイダンスについて、X-Wing対TIE Fighterを振り返ってみました.

「そのときの答えは、1997年のインペリアルシップで対処する必要のあるものがはるかに少ないということでした。つまり、ある意味でアドバンテージです。実際、私たちのゲームではそれが驚くほど真実であることがわかりました。」とFrazier前記。 「TIEファイターにはシールドがありません。つまり、シールドがありません。これは欠点です。ただし、シールドを管理する必要がないことも意味します。管理する必要が1つ少なくなるため、頭が少なくなります。 -そのために必要なスペース…失うものの相殺は、あなたが焦点を得ているものです。」

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