スタンリーのたとえ話ウルトラデラックス – 「その喜びの多くは驚かされることです」

"スタンリーの平均ウルトラデラックス" (画像クレジット:カラスウカラス)

Stanley Parable Ultra Deluxeでは、ほうきのクローゼットを離れることはできません。ゲームを通して私を導こうとしているナレーターは、このポーキーの小さな部屋に私の明らかな魅力にますます怒っています。何も起こらないという彼らの継続的な保証にもかかわらず、私はまだ何かがそうなると確信しています。ナレーターが別のコメントをするたびに、それをテストに置き、報われると感じることを喜んでいます。最終的に容赦する前に、その場でどれだけ固定するのかわかりません…しかし、すぐに戻った場合に何が起こるかを知ることに抵抗することはできません。 2013年に最初にStanley Parableを初めて演奏した数年前とまったく同じほうきのクローゼットで遊んだことを多少思い出すことができます。 – 駆動型のアドベンチャーは、新しいコンテンツをすべて発見するという追加のボーナスで。

冒険に慣れていない人のために、スタンリーのたとえ話は、あなたがそれをプレイするのと同じくらいあなたを演じる選択で構成されたゲームです。忠実なボタンプッシングオフィスワーカーである従業員427(別名スタンリー)として、あなたは彼の同僚全員がなぜ姿を消したのかを知るために着手しました。ナレーターは、スクリプト化されたパスでオフィスを案内しようとしますが、あなたがそれをどのように追跡するかを決定するのはあなた次第です。もちろん、それ以上のものがあります。それは陽気で、メタ、4番目の壁の破壊的な一人称の冒険であり、実際には決して終わらないのですか?同じ瞬間を再び始めるたびに、次に何を期待するかはまったくわかりません。あまり知らずに提供しなければならないことをすべて経験したいと言ったら、私を信じてください。カラスのカラス監督のウィリアム・ピューが言ったように、「ゲームの喜びの多くは驚かされることです」。

「これはスタンリーという名前の男の物語です」

"スタンリーの平均ウルトラデラックス"

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"左上から:ゴッサムナイト、戦争の神:ラグナロク、レッドフォール、セインツロウ"

(画像クレジット:ワーナーブラザーズ /プレイステーション /ベセスダ /コッホメディア)

2022 (およびそれ以降)の新しいゲームのまとめで、最もエキサイティングな今後のリリースの上に留まります。

Ultra Deluxeリリースのいくつかのセッションでプレイした後、Stanley Parableが引き続き続けているのかを思い出します。それは、最もユニークで興味深い物語主導のインディーゲームの1つであり続けています。それはあなたを台無しにし、それ自体を楽しんでいて、ゲームが最もユーモラスな自己参照的な方法で何があるかという考えで遊びます。 Kevan Brightingの声で見事に生き返らされたナレーターは、彼らの反応と反応で常にあなたを驚かせるでしょう。あなたが私のような人なら、彼らが何度も何を言っているかのためにあなたの選択に疑問を呈します。彼らは信頼できない信頼できないナレーターですか?それとも彼らは本当にあなたを助けようとしていますか?とにかく、このナレーターは誰ですか?配信されたすべてのラインに耳を傾け、プレーヤーができるようにあなたができることを説明するためにスクリプト化された金額を調べるのは喜びです。

この数年後、PS5でゲームをとても楽しいものにしている理由を再発見することは素晴らしいことです。 PCでの成功と人気の後、Pughは、Ultra Deluxeバージョンが形になり始める前に、常にゲームをコンソールに持ち込む計画があったと言っています。 「ゲームをPS4に持ち込む計画は常にありました」とPugh氏は説明します。 「ゲームは2013年に信じられないほどの成功を達成して以来、非常に期待されることを感じました。これは、2014年または2015年に任天堂の切り替えが発表される前でした。ゲームを新しいエンジンに移植しやすい、または新しいコンソール用にソースエンジンをコンパイルしようとする価値がある場合は、最終的には2013年バージョンを統一に移植し、それを移植のベースとして使用することに最適なパスを決定しました。マルチプラットフォームになるゲーム。」

この港は、「チームフォーレス2のためにpl_hoodooを作ったリトと呼ばれる本当に才能のある学際的な請負業者」を含む、カラスのカラスのカラスのバックグラウンドで作業されていました。 Pughは、RickとMortyの共同作成者Justin Roilandと共にVRコメディアドベンチャーアカウンティング+を作成している間、プロセスを大幅に監督し、管理しました。 Accounting+が終了すると、チームは2018年にポーティング作業をもう一度見て、それを磨くためにもっと必要とすることを決定し、最終的にはUltra Deluxeの作成につながりました。

新しいコンテンツ

"スタンリーの平均ウルトラデラックス"

(画像クレジット:カラスウカラス)

「私たちは本当に、「さて、私たちが戻ってきてスタンリーのたとえ話をするつもりなら、私たちが本当にクールになるでしょう。この世界に再び興奮していますか?」

William Pugh

Ultra Deluxeを開始すると、以前にStanley Parableをプレイしたかどうかを尋ねる質問が求められます。私が最後に持っていてから長すぎていたので、もう一度やり直すことにしました。私が最終的に新しいコンテンツに来たとき – これはあなたのためにあなたのために明確かつ明確にマークされているので、あなたはそれを絶対に見逃すことができません – 私は何を期待するか分かりませんでしたが、それは確かに失望しませんでした。それでは、ポートでの作業は、新しい驚きに満ちた拡張された再現されたバージョンのリリースにどのように変わりましたか?

「私とデイビー・レデンは、私たちがどのようにしてプロジェクトに着陸を貼り付けようとしているかを正確に把握するためのいくつかの電話を持ち始めました。私たちは常に特別なエンディングや何かのように、いくつかの追加コンテンツをそこに置くことについて大まかに話していました。 2018年半ばにスパークスの撮影を開始しました」とPughは説明します。 「私たちはその時点でスタンレーのたとえ話から多くの時間を費やしました(カラスとカラスとカラスと一緒に3-4ゲームを出荷し、デイビーは初心者のガイドを出しました)。さて、もし私たちが戻ってきて、もっとスタンリーのたとえ話をするなら、私たちは本当にクールになるでしょう、このゲームをより面白くするものは何ですか、何が私たちをこの世界に興奮させるでしょうか?」

「その時点で、私はカラスの共同設立者でアートディレクターのドミニク・ヨハンと一緒にこのプロジェクトにさらにコミットする見込みについてもっと真剣に話し始めました。 – 会計の作成者であり、誰がMinitでアートをしたのか」とPughは言います。 「私たちはまた、私たちが面白いと思ったもの、スタンレーとナレーターが入るのを見ることができるクールなアイデアとなるものについていくつかのアイデアを投げました。新しいコンテンツがますます重要になっていたので、ゲーム全体の名前を変更する必要があると知っている次のことを知っています!」

"スタンリーの平均ウルトラデラックス"

(画像クレジット:カラスウカラス)

私がこれまでに経験したすべてのことから、Ultra Deluxeに入れられた仕事は確かに報われました。私は数えることができるよりも多くの回数を笑い、完全に不意を突かれました。同じシーケンスをリプレイするので、スタンレーパフォーブルは常に間隔を空けてプレイするのに最適なゲームでした。ウルトラデラックスに関しては、ゲームを何度か起動して、さらに驚きがやってくるのを見ることをお勧めします。遊ぶ。カラスカラスの冒険は、あなたが自分のために発見したり再訪したりしたいものです。あまりにも台無しにしたくないと、追加のコンテンツは完全に適合し、実際にはオリジナルの精神に沿っています。

額面どおりに、開発者はStanley Parable Ultra Deluxeで古いものと新しいものをシームレスに組み合わせていますが、そうすることでは課題がないわけではありません。 Pugh氏は次のように付け加えています。さまざまな課題がありました。ソースエンジンの感触を統一し、ソースエンジンゲームの不気味なリミナルスペースの感覚とグラフィックスの進歩と2020年代のプレーヤーのバランスをとることで、現代のゲームがどのように見えるかを期待しています。その答えは、チームのすべての人にとって違うものになるでしょう。」

プレーヤー側にも同様の程度の多様性と特異性が適用されることを考えると、これらはすべてフィッティングのようです。 Stanley Parable Ultra Deluxeをどのように楽しむかは、オリジナルを演奏したかどうか、あなたがしたかどうか、あなた自身のユーモアのセンスを覚えているか、語り手が慈悲深く、愛用、欺ceであると考えるかどうかに依存しますまたは、上記のすべて、彼らがあなたをオフィスの道を何度も何度も導くので。私は旅の毎分を楽しんでいました、そして私はあなたの多くもそうだと思います。

Stanley Parable Ultra Deluxeは現在、PC、PS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX、およびNintendo Switchで公開されています。

"ヘザー・ウォルド" ヘザー・ウォルド

シニアスタッフライター

私は学部生として学生が運営するウェブサイトのゲームセクションの執筆を始め、数年間、小売業や臨時雇用の間に自由な時間にゲームについて書き続けました。最終的に、私はカーディフ大学で雑誌ジャーナリズムでMAを獲得し、すぐにStuff Magazineのコンテンツエディターとして業界で私の最初の公式役割を獲得しました。技術とゲーム関連のすべてのことについて書いた後、私はフリーランサーとして短いスティントをした後、ここGamesradar+でスタッフライターとしての役割を獲得しました。今、私は機能、プレビュー、レビューを書くことができます、そして私がそれをしていないとき、あなたは通常、私がドラゴンエイジまたはマスエフェクトゲームのいずれかで失われたり、別の楽しいインディーに押し込んだり、あまりにも多く飲んでいることを見つけることができます私自身のためにお茶。

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