(画像クレジット:Ubisoft)

UbisoftシンガポールのクリエイティブディレクターであるElisabeth Pellen氏は、海賊行為の海賊アドベンチャーであるSkull and Bonesの制作をいまだに進めています。 

このニュースはUbisoftの公式ウェブサイトの投稿で伝えられ、ペレンは、本日9月10日に行われるUbisoft ForwardショーケースでSkull and Bonesは登場しないと述べました。スワッシュバックリング船は見られませんがUbisoftはまだ沈没しているが、「いつか」スカルアンドボーンズを紹介する計画であり、「待つ価値がある」と確信している。 

また、開発チームは「単にもっと時間が必要だった」と述べ、ゲームの立ち上げを延期しなければならなかった理由についても述べています。. 

「私たちはスカル&ボーンズにとってより大きな何かを夢見ていましたが、これらの野望は当然より大きな課題を伴いました。これらの困難は、ゲームに必要な遅延をもたらしました。重要な質問は、過去数か月にわたって対処する必要がありました。ファンタジー?より没入型で内臓的な体験を確実にする方法?ゲーム内でクールで思い出に残る瞬間をどのように作成するか?これらの質問のほとんどに答えるには、より多くの開発時間が必要であることは明らかでした。」 

再起動は、E3の間に2017年に最初に発表され、最近のゲームに関する更新は比較的静かです。例外として、スカルアンドボーンズは、Fortniteと泥棒の海. 

これはまだ確認されていませんが、ゲームの開発に関するこの最新のアップデートでは、新しいチームメンバーがプロジェクトに参加してゲームに命を吹き込み、「元のアイデアから現在のアイデアに進化した」と述べています。どうなるかはまだわからないままですが、その遅れにより、次世代のXboxシリーズXとPS5だけでなく、現在の世代のコンソールにも表示されるようになる可能性が高まっています. 

「私たちがこれまでに成し遂げた仕事を誇りに思っています。次回の復活でスカルアンドボーンズをもっと見られるようになったことを願っています」とPellenは書いています。 「それまでは、世界中のスカルアンドボーンズチームの全員に代わって、安全を確保してください。すぐにまたお会いしましょう!」 

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