サンアンドレアスの霧は関係ありません–設定自体がGTAトリロジーのスターです

(画像クレジット:ロックスター)
その特徴的な霧を取り除くことにより、GTAトリロジーに登場するサンアンドレアスはあなたが覚えているよりもはるかに小さく感じます。実際、街の繁華街にある、巨大な94階建ての石灰岩と花崗岩のモノリスであるロスサントスタワーの屋上に登ると、何マイルも見ることができます。西にはフリント郡と砥石が海に向かって伸びており、サンフィエロとの国境は海岸に沿って北に広がっています。ティエラロバダは地図の北西の角を抱きしめ、ボーンカウンティの砂浜の無秩序な広がりとラスベガスに対する架空の国家の答えであるラスベントゥラスの明るい光の間にずっと東に停まっています。
これは、2004年の元のゲームの同じ見晴らしの良い場所からは見えず、白い霧の谷の後ろに隠れていました。そのため、一部の不満を持ったプレーヤーは、元の描画距離の制限を隠していた霧を取り除くことで、マップが小さく感じられるようになったと不満を漏らしています。この天候のトリックにより、OGサンドボックスがはるかに大きく感じられ、信頼性が高まりました。
私はそれについて議論することはできません、結果として新しいサンアンドレアスはより小さく感じることができます。しかし、私が言いたいのは、サンアンドレアスの作り直された風景と環境(外観はGTA 5とより一致している)は素晴らしく、実際、地図の小さな縮尺を間近で表示することで、サンアンドレアスのミッションデザインはこれまで以上に。
高くて乾燥している #

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「GroveStreetGamesがサンアンドレアスの無秩序な広がりを作り直したのはとてもゴージャスなので、迷子になることは必ずしも悪いことではありません。」
ストーリーモードの終わりに向かって空を横断する手段として、ジェットパックは言うまでもなく、航空機でいっぱいの格納庫を提供しているにもかかわらず、サンアンドレアスの多くは地上で展開しています。 GTAオンラインでは、雲の間での犬の戦いは当たり前のことかもしれませんが、公式のオンラインの分派がない場合、サンアンドレアスの物語の大部分は、その下の地図の周りで、ラスベガスの都市ロスサントスのグローブストリートの出発点から牧歌的な場所まで時計回りに蛇行します。フリント郡、サンフランシスコの疑似都市サンフィエロ、そして後にはラスベガスにあるラスベントゥラスのブンドック。
時々、以前に訪れたエリアへの往復の定期的な旅行がありますが、手元に速い旅行の形がないので、ある都市から次の都市へのドライブはまだ旅のように感じることができます。オラム橋の西にある松の木々の間で車を壊してしまったら、神はあなたを助けてくださいます。私は経験から話します:徒歩で文明に戻ることは、尻の正しい痛みになる可能性があります。
しかし、その瞬間でも、Grove Street Gamesがサンアンドレアスの無秩序な広がりを作り直したのはとてもゴージャスなので、迷子になることは必ずしも悪いことではありません。混沌としたローンチ、バグ、奇抜なキャラクターモデルはさておき、開発者が17歳の世界を新鮮さとノスタルジックな服従の両方で取り戻した方法は非常に注目に値し、カールジョンソンの古い踏み台にいるだけです。これもまた、これまでのGTAトリロジーで私のお気に入りの1つです。
霧と雨をレベルの負荷とレンダリングをマスキングする手段として使用することは、2000年代初頭には珍しくありませんでした。サイレントヒルのようなものは、一種の開発者の手先の早業として、天候の影響を物語に直接織り込んでいました。そして、ゲームのストーリーが1人の中心人物を中心に解明されたとき、これらのことは見過ごされがちでした。逆に、2012年にPS3とXbox 360でリリースされたサイレントヒルHDコレクションは、屋外のシーンを完全に変えた、かすかな、薄っぺらな、ほとんど存在しない霧を特徴としていました。当時、オリジナルゲームのファンは懸念を表明していました。

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ここでは違います。霧は明らかに、雰囲気を構築したり緊張を構築したりするようには設計されていないためです。サンアンドレアスでは、初期のミッションで、マップの新しいセクションに体系的に少しずつ移動します。ここでは、アクションがタイトで慎重に行われます。次に、フードから追い出され、スティックに落とされます。その後、あなたはより新しく、より大きな都市に戻り、真のモンタージュを想起させるギャング映画のようなスタイルで、より新しく、より眉をひそめるつながりを作ります。それは思慮深く細心の注意を払っており、霧であろうとなかろうと、ゲームの世界、そしてその中でのあなたの上昇、下降、そして再び上昇を、ますます信じられるものにします。
このすべては、3Dユニバースのサンアンドレアスに対する見方の多くの領域(再想像されたサンアンドレアスに設定されているGTA 5のHDユニバーススラントとは対照的に)がGTAと非常に同時に類似しており、異なるという事実によって活気づけられていると思いますオンラインでは、彼らは心をだまして誤った親近感を抱かせます。 GTAオンラインで数え切れないほど目をつぶったランドマークを期待して、角を曲がるのはとても満足のいくものですが、独自の光景や興味のあるポイントが散らばっているまったく異なる地域を見つけるだけです。 2000年代半ば、私は古いサンアンドレアスの地図を手の甲のように知っていましたが、新しく改良されたGTAトリロジー環境の中で初めて物事を発見しているように感じました。人と場所;物事が認識できる場所ですが、ほんの少しオフキルターです。
GTA 6いつ? #

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したがって、これの必然的な欠点は、ロックスターが作成した光沢のある新しい場所を(再)訪問するように与えられたとき、私はそれ以上のことを考えずにはいられないということです。 GTA 6のタイムラインが今日どのようになっているのかは誰にもわかりませんが、サンアンドレアス、バイスシティ、GTA 3のリバティーシティのイテレーションが新鮮なペンキを与えられているのを見ると、畏敬の念、陰謀、そして新しい未知の世界だけを探求したいという気持ちが切望されます。サンドボックスが提供できます。
GTA3とバイスシティの間の待ち時間は12か月弱でした。バイスとサンアンドレアスのギャップは約2年でした。一方、サンアンドレアスとGTA 4の間の距離は、新しいコンソール世代を除いて、約3年半でした。 GTA4とGTA5とそれに対応するオンラインのGTAオンラインの間で5年半が経過しました。後者の2つは、今ではなんと3世代のコンソールにまたがっています。そのため、昨年のCayo Pericoの更新は別として、私たちは8年以上同じマップ内を歩き回っていますが、新しい地平が現在の地平に近いことを示唆するものはほとんどありません。
サンアンドレアスを再訪することで、20年前のゲームでどれだけのことが起こっているのかを思い出したので、これは残念です。 GTA 4は、2008年にゲームをPS2からPS3の時代に移行したとき、技術的な観点からシリーズの最大のジャンプをマークしました。そして、より暗く、より粗雑な物語を語りながら、その過程で前任者の課外活動の一部を落としました。もちろん、ローマンとのボウリングは常に(*常に)*オプションでしたが、毎日のカロリー摂取量を維持したり、ジムで体格を変えたりすることはなくなりました。タトゥーも同様にGTA4でドロップされましたが、GTA 5で再び登場し、サンアンドレアスはとてもきれいに見え、通りを引き裂く試合の合間にプレイヤーを占有し続けるための非常に多くのオプションがあり、すべてを消費するGTA6の見通しは感じています実際にはそうではない場合でも、これまで以上に接近しています。
ロスサントスタワーの高さから見た場合、サンアンドレアスの霧のない国境ほど近くはありません。しかし、これらの2つのポイントの間の他のすべてがとてもゴージャスに見えるとき、私は1つは不平を言っていません。
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