"Ghost (画像クレジット:Sucker Punch)

新しいビデオでは、アサシンクリードヴァルハラ、サイバーパンク2077、ゴーストオブツシマなどのゲームのマップのサイズを比較しています。

すぐ下で、YouTubeで完全な比較ビデオDimitris GalatusVFXをチェックできます。このビデオでは、アサシンクリードオデッセイのような大ヒット作の巨大なマップに移動する前に、FortniteとApex Legendsがそれぞれ数平方キロメートルの比較的小さいものから始まり、ゲーム内マップの一連のオーバーヘッドの視点を提供します。

これは本当にすてきな作成であり、さまざまなゲーム内マップをプレーヤーの視点に置くのに役立ちます。たとえば、ファークライ5の地図がどれほど広大であるかを実際に検討したことはありません。これは、車両で地図を移動する方法がたくさんあるためですが、地図の実際の物理的なサイズをメートル単位で見ると、他のゲームよりも小さくなっています。 。

同じYouTubeチャンネルの別の動画では、アサシンクリードシリーズが何年にもわたってどのように拡張されてきたかを詳しく説明しています。アサシンクリードのマップサイズ比較ビデオでは、アサシンクリードから始めて、オデッセイ、ヴァルハラ、ブラックフラッグなどの巨大なサイズに至るまで、シリーズ全体を紹介しています。これは、特に近年RPGフォーミュラに切り替えたときに、Ubisoftのシリーズがどれだけ拡張されたかを視覚的に示す優れたショーケースです。

ゲームが年々大きくなっているのを見るのは間違いなく簡単です。たとえば、昨年、サイバーパンク2077を取り巻くリークにより、ゲームのマップは小さいが、ウィッチャー3のマップよりも密集していることが明らかになりました。これは、サイバーパンク2077の小さいマップの提供が少ないと感じた一部のプレーヤーには受け入れられませんでした。 CDProjektの前のゲームと比較したコンテンツ。したがって、開発者がゲームを大きくしたいと思う理由は簡単にわかります。

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