サイクル:フロンティアは、たくさんの新鮮なアイデアがあるタルコフから逃げるためのうなずきです

"サイクル" (画像クレジット:Yajex)

私のスクワッドメイトと私は、サイクルの放棄された基地の外の長い草にキャンプされています:フロンティア。私たちのミッションの開始時に3人がいましたが、私たちの同志の1人が最後の襲撃で倒れました。四つんandの白い肌のエイリアンに後ろから待ち伏せされ、ロッカーを略奪しながら死にました。これらの敵はより厳しいです、私たちは学ぶようになり、血に対するより飽くなき渇きがあります。私たちのIntelは、前方の建物は、高層戦利品であふれていると言います。そして、私たちはすでにこのSF森林バイオームを必要とするよりも多くの商品のために略奪しましたが、抽出する前にこの豊かな場所を見逃すことはできません。

「私は入ります」と私のパートナーは言います。議論なしで、彼はカバーを破り、入り口のために蜂を作ります。ベーシーなうなり声が沈黙を壊し、続いて喘ぐと甲高い叫び声が続きます。エイリアンは影から爆発します。私は自分自身を行動に投げ込み、b9トレンチガンからシェルの後にシェルを降ろし始め、チャンバーが空になり、獣が泥の中でけいれんするまで。 “あなたは大丈夫?”私は私の仲間に尋ねます。そして、私が彼に傷をチェックするために手を差し伸べると、私のスクリーンは黒にスナップします。私は、私のマーベリックショットガンのスキルによって乱闘に警告され、ライバル選手に狙撃されました。その後、私のスクワッドメイトが同じ運命に苦しんだことを知りました。つまり、戦利品をまったくないベースに戻ります。貪欲は恐ろしいものです。

天気観戦

"サイクル:フロンティア"

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"FGS

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Future Games Show Spring Showcase2022で発表されたすべて

サイクル:フロンティアは、「サスペンスと危険に駆られたハイステークスのPVPVEファーストパーソンシューティングゲーム」として自らを請求します。今年後半のある時点で完全に発売される予定であるため、無料でプレイできるオンラインコップ駆動型のFPSは、略奪者シューターのルーチンでタルコフの雰囲気から強い脱出をしていますが、テーブルに十分な独自のアイデアをもたらします。それをばらばらにするために、特にそのSFのトラッピング、地球外の敵、未来的な技術とリソース。

最初に後者に言えば、派ionsはサイクルの進行に大きな役割を果たします:フロンティア。ゲームの本部のハブ(コロレフ、ICA、およびオシリス)の3人にアクセスし、そこで武器やリソースを売買し、ストーリーベースのキャンペーン「ミッション」を通じて機能します。あまり正式な「ジョブ」は、他のゲームに登場する可能性のある日々の目標として機能します。どちらも各派leaderのリーダーによって追い出され、報酬と経験ポイントのロックを解除します。派factをレベルアップすると、より良い武器、機器、より高度なミッションへのアクセスと、ゲームのより広い世界と生態系における各派factの場所を具体化するのに役立つ物語の小物が与えられます。ベースの他の場所では、ギアプリンターで武器を変更できます。一方、あなたの宿舎は、お金を稼ぐためのさまざまな方法を提供する「収入ジェネレーター」へのアクセスを提供します。

これらすべてに慣れたら、Fortuna III、The Cycle:Frontier’s Eirn Planet Settingに旅行する時が来ました。しばらく前にネイティブの生き物にテラフォーミングされたと言われていると、壊滅的な嵐のサイクルはその表面を掃除します。それを意味します。つまり、ぬるぬるした平原、甘美な緑にアクセスします。もちろん、晴天中に地図の1つのポケットに展開することを任されているため、ゲームの構造を組み立てて(この閉じたベータ版で明るい砂または三日月形の落下)、土地から地獄を略奪し、地獄を出すように天気が変わる前の。しかし、他のプレイヤーグループ(狙撃兵に注意してください)と惑星の居住者エイリアン(白い肌のクローラーを探してください)の間で、出入りすることはほとんど簡単ではありません。つまり、分隊間の絶え間ない対話を維持することは絶対に不可欠です。着陸した瞬間から、すべてが計画に行くと仮定すると、膨らんだポケットで飛び出すまで。

コンビネーションプレイ

"サイクルフロンティア"

(画像クレジット:Yagex)

「現在の状態では、サイクル:フロンティアはこの混合物を簡潔かつシームレスに引き付けます。今年、ゲームが完全にリリースされるたびに、フォーチュナIIIの残りの部分を略奪することを楽しみにしています。」

サイクルでの私の時間:フロンティアの閉じたベータ版が通り過ぎるものであれば、物事は常にを確実に計画することはありません。しかし、それはそれの美しさです。ゲームのタイトルで言及されているサイクルは、Fortuna IIIを掃除する嵐に結びついていますが、実際にその遠足の性質により広く適用される可能性があります。あなたは着陸して略奪します。エイリアンは狩りと茎。あなたは発砲し、他のプレイヤーにあなたの存在を警告します。そして、彼らは反応する方法を決定しなければなりません。彼らはあなたを残し、彼ら自身のエイリアンの出会いを心配しますか?それとも彼らはあなたを追いかけ、他のプレイヤーに警告する危険を冒しますか?前述の狙撃兵が私の仲間をひもで撃った後に連れ去られたすべてのチャンスがあります。彼らがそうだったことを願っています。

そして、最後のコンソールの世代がFPSのジャンルをより速く、静かで、より思慮深いままにしたのが本当なら、それはサイクルだと思います。 H1Z1とDayzと同様に、ここには生存要素があります。タルコフからの脱出のように、ある程度、PUBGの戦場のように、バトル・ロワイヤルのジャンルと同義の略奪と撮影の原型もかき混ぜられています。 SFのトラッピングだけでなく、悪い決定と不運のために、あなたが働いていたすべてのもの、つまりあなたが転がった瞬間にあなたに犠牲を払うことができる方法のために、イブがすべてをオンラインでオンラインで鳴らすことさえあります。余分な戦利品のためのサイコロですが、特に激しい敵に気を取られながら、プレーヤーの狙撃兵にはクロッパーが来ました。

現在の状態では、サイクル:フロンティアはこの混合物を簡潔かつシームレスに引き付けます。今年、ゲームが完全にリリースされるたびに、フォーチュナIIIの残りの部分を略奪することを楽しみにしています。そして、あなたがこれを読んでいるなら、co病な狙撃兵の男、あなたは次回のストームサイクルが落ち着くとき、私の目にしっかりと目立っています。

サイクル:Yagerによって開発および公開されたフロンティアは、2022年にまだ決定されていない日付が予定されています。

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"ジョー・ドネリー" ジョー・ドネリー

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作家のGamesradar+を特徴

ジョーは、Gamesradar+の機能作家です。 5年以上の経験を積んだスペシャリストの印刷物やオンラインジャーナリズムで働いているジョーは、PCゲーマー、エッジ、プレイ、フォーフォートーなど、多くのゲーム、スポーツ、エンターテイメントの出版物を執筆しています。彼はGrand Theft Autoのあらゆるものに精通しており、GTA OnlineのLos Santosの実世界のグラスゴーを交換する余暇の多くを費やしています。ジョーはメンタルヘルスの擁護者でもあり、ビデオゲーム、メンタルヘルス、複雑な交差点に関する本を書いています。彼は、BBCラジオの両方の科目の定期的な専門家の貢献者です。多くの月前、彼は基本的に彼をスーパーマリオにする完全に資格のある配管工でした。

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