ゴーストバスターズのスピリットが解き放たれたのは、ザッピンググールのために日光によって死んでいます

"ゴーストバスターズ:スピリットが解き放たれました" (画像クレジット:Illfonic)

Ghostbusters:Spirits Unleashedは長年にわたって作業中です。非対称のマルチプレイヤーゲームプレデターの背後にあるスタジオ、イルフォニック:ハンティンググラウンドと13日の金曜日:ゲームは、最終的にカーテンを引き戻すことがecとしています。 「私にとって最大のことは、私が最終的にこれについて話すことができるということです。なぜなら、それはとても素晴らしいからです」と、イルフォニックのクリエイティブ責任者であるジャレッド・ゲリッツェンは言います。

興奮を理解するのは簡単です。 Ghostbusters:Spirits Unleashedは、唯一の敵プレイヤーが選択できるさまざまなゴーストに対して4つのカスタマイズ可能なゴーストバスターズのチームをピットする非対称マルチプレイヤージャンルの新しいテイクです。このゴーストバスターズのゲームでは、あなたは確立されたキャラクターの役割に足を踏み入れるのではなく、ダン・アクロイドとアーニー・ハドソンの両方の指導の下であなた自身のゴーストバスターを作ることをしてください。

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"ゴーストバスターズ:スピリットが解き放たれました"

ゴーストバスターズ:スピリッツアンシュシュドあなたはゴーストおよびとして演奏することができます

Ghostbusters:Spirits Unleashedは、より大きなGhostbusters映画宇宙(イルフォニック参照)に存在する可能性があります(Ghostbusters:Afterlifeで最初に見られたゲーム内のスタン機能)が、これはそれ自体が立つことができるゲームです。プレイヤーは、自分のゴーストバスターを見下ろすことから、フィールドで持ち出す機器まで、独自のゴーストバスターをカスタマイズできます。 「ゴーストバスターズのコミュニティは非常に大きく、世界中にあり、すべての形とサイズ、レース、性別です」と、イルフォニックのチーフクリエイティブであるジャレッド・ゲリッツェンは言います。 「だから、私たちは本当にゴーストバスターズ自身のカスタマイズに多くの努力を注いでいます。私たちは本当に人々が彼らの見た目と感じ方に彼らのゴーストバスターを作ることができることを本当に望んでいます。ゴーストバスター。”

あなたのゴーストバスティンの基地は、もちろん、元の映画の象徴的なNYC消防署です。ここでは、Ghostbustersとそのアイテムをレベルアップすることができます。このアイテムには、パーティクルスローワー、ゴーストトラップ、プロトンパック、PKEメーターが含まれます。また、敵としてゲームに飛び込みたいときに幽霊をカスタマイズすることができます。ベースは、消防署に駐車したEctoのもの、Winston(Hudson)がゴーストスクワッドを率いている、レイ(Akroyd)が本屋を走っているように、フランチャイズに素敵なうなずきでいっぱいです。イルフォンは、いくつかのストーリーとカットシーンをゴーストバスターズに追加することにしました。スピリットはアクロイドとハドソンを確保した後に解き放ちました。 「私たちは、ストーリーを作らないことは本当に大きな部分であり、ある種の不利益であると感じました。だから、マルチプレイヤーゲームにストーリーとカットシーンを追加して、そのプレイヤーにもっと大きなゴーストバスター体験を提供する」とGerritzen氏は説明します。

"ゴーストバスターズ:スピリットが解き放たれました"

ゴーストバスターズで幽霊を手に入れるためにあなたの探求であまり破壊しないでください:スピリットが解き放つ(画像クレジット:イルフォン)

「私たちは本当にゴーストバスターズ自身のカスタマイズに多くの努力を注いでいます。」

Jared Gerritzen、Illfonic

しかし、そのコアゴーストバスターの経験は、もちろん、バスティンの幽霊に関するものです。 Illfonicは、ゲームのマップの1つでハンドオフデモを紹介します。これは、Vaulted Sky Gamesの今後のプロップハントゲームであるMidnight Ghost Huntのマップのように、最初はHelluvaのように見えます。しかし、博物館は空ではありませんが、少し文化を撮るためにそこにいる一部の民間人が住んでいます。幽霊の目標は、それらの民間人をひどく怖がらせて逃げることで、出没メーターを完全に満たすことであり、ゴーストバスターズのtrapを避けるために物を所有し、不気味な要因を助けるために悲しみを召喚することです。もちろん、ゴーストバスターズは幽霊を閉じ込め、それらを囲い、マッチタイマーがなくなるまで市民を落ち着かせようとしています。

イルフォニックがデモを通過すると、漫画のような幽霊がゴーストバスターチームにスライムを吐き出し、モップバケツを所有し、博物館のリノリウムの床を滑り落ち、出口のために叫び声を上げるほどひどく怖がっています。ゴーストバスターズは全体を駆け抜け、幽霊を探し、それを世界につなぎ合わせる3つの裂け目の1つを破壊しようとしました。裂け目は「続行トークン」のように機能するので、それらを破壊することは幽霊のチャンスを破壊するのに役立ちますが、イルフォンはこの機能をさらに一歩進めます。あまりにも多くの軽薄なダメージを与えると、ゲームの終わりにXPボーナスにカウントされる高価な請求書が増加します。これは、古代ギリシャの骨nで粒子投げを発射する前に、プレイヤーがもう少し目の肥えたものでなければならないことを意味し、幽霊はそれを有利に使用することができます。

デモが衰退した瞬間から瞬間から、ゴーストバスターズと一緒に多くの楽しみがあることは明らかであり、スピリットが解き放たれ、その背後にあるチームが非対称のフォーミュラを完成させたことは明らかです。彼らがすべきであるように – 彼らはかなり長い間これをしてきました。

油を塗った機械

"ゴーストバスターズ:スピリットが解き放たれました"

ゴーストバスターズのバスティンゴースト:スピリッツアンリッシュドは開発者イルフォニック(イメージクレジット:イルフォニック)からのものです

Illfonicは非対称のマルチプレイヤーゲームに慣れていません。Devは、Ghostbustersでそれらを排除するために、以前のゲームとジャンル全体の両方で問題を特定するために努力しました:Spirits Unleashed。 「私たちが非対称ゲームを作ったのはこれが初めてではありません。したがって、私たちは以前のゲームから多くの経験と多くのフィードバックを取りました」とGerritzen氏は説明します。速度を落として、彼らが次に何をするかを決めることができることは、ゲーム自体の非常に核心です。」

このように、ゴーストバスターズ:スピリッツアンシェッドは、ゴーストプレイヤーに隠れてもらうだけでなく、逃げ出しても逃げて戦う機会を与えます。これらのクイックタイムイベントは、あなたが捕まるほど難しくなりますが、イルフォンは以前のゲームで発生した「即時失敗」を削除することが重要だと考えています。 「私たちは幽霊に複数のチャンスを持つ能力を与えたいと思っています。それはゲームをもっと楽しくします」とGerritzen氏は付け加えます。

Ghostbusters:Spirits Unleashedは、Illfonicの他の非対称ゲームも提供しないものを提供します。マルチプレイヤーロビーに参加して他の人とプレイすることなく、NPCSでこのゲームソロをプレイすることができます。 「私たちが過去のタイトルで見つけたのは、人々が「ああ、私のまあ、いや!」のようなものを発表するときです。しかし、彼らは「ああ、しかし私はマルチプレイヤーをプレイしたくない」と言っています」とゲリッツェンは認めます。

「多くの人々へのマルチプレイヤーは困難なものであり、このようなゲームを見たときに彼らがやりたくないかもしれないものになる可能性があります。 。私たちが取り組んできたすべてのIPは、私たちがこのすべての仕事をするとき、それが悲痛なことの1つであり、誰かが「ああ、マルチプレイヤーまで私を持っていた」のようなものの1つであるため、私たちは間違いなく学習をしたいと思っています。その多くのものをプッシュして、ハードコアなマルチプレイヤーファンではないかもしれないプレイヤーが入って、ゲーム体験を素晴らしいゲームにプレイします。」

"ゴーストバスターズ:スピリットが解き放たれました"

ゴーストバスターズの博物館の幽霊:スピリッツアンデード(画像クレジット:イルフォン)

Illfonicは、マルチプレイヤー以外で素晴らしい体験ができるように印象的な履歴書を使用しただけでなく、試合の安定性と持続可能性を強化するために、非対称ゲームのよりイライラする側面の1つです。試合中半に(最初にNPCで、次に利用可能なIRLプレーヤーで)ゲームを埋め尽くすだけでなく、イルフォンが実際に新しいマッチメイキングソフトウェアを書き、キュー時間がそれほど長くないことを願っています。 Dead by Daylight Playerとして、非対称のマルチプレイヤーゲームにキューの長さの問題があることを確認できます。4人のプレイヤーが1人である場合、そのシングルスポットにスライドするのがずっと待っています。それはスタジオが知っている問題です。

「非対称ゲームでかなり難しいことは、マッチメイキングであり、そこにある多くのマッチメイキングソフトウェアがPVPのために作られているので、このゲームのために独自のものを書き、過去の製品のいくつかでテストする機会がありました。 「イルフォニックのCEO、チャック・ブラウンガートは言います。 「そして、それは比較的うまくいっているようです。マッチメイキングの重要なことの1つは、人々があまり長く待たないようにすることです。」

Ghostbusters:Spirits Unleashedに関しては、Illfonicはカスタマイズからゲームプレイ、およびその間のすべてのマッチメイキングの問題まで、すべてのベースをカバーしています。 Ghostbusters:Spirits解放されたPS4、PS5、XboxシリーズX、PCのドロップを解き放つ懐かしくて愛されている世界で、友人と一緒に準備を整える準備をしてください(今年のPC(私たちが知っていることは、それが期限が来るということです2022年第4四半期)。ああ、そしてクロスプレイがあります – だからあなたはあなたの側にあなたの友人がいないことを知っていないバスティンの幽霊を恐れるべきではありません。

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"Alyssa Alyssa Mercante

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Alyssa Mercanteは編集者であり、ニューヨーク州ブルックリンに拠点を置くGamesradarの作家をフィーチャーしています。業界に参入する前に、彼女はニューカッスル大学で現代および現代文学の修士号を取得し、現代のインディーゲームに焦点を当てた論文を受けました。彼女はほとんどの時間を競争力のあるシューティングゲームと詳細なRPGをプレイし、最近、ビデオゲームで最高のバーについてPaxパネルにいました。彼女の暇なときに、アリッサは猫を救助し、イタリア人を練習し、サッカーをします。

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