コントロールマルチプレイヤーゲームが行われていますが、これはRemedy ConnectedUniverseにとって朗報です。

"コンドル、生協コントロールのスピンオフ" (画像クレジット:対処法)

Remedy Entertainmentのようなスタジオが、新しいマルチプレイヤースピンオフを提供すると発表したとき、懐疑的な見方をするのは自然なことです。結局のところ、開発者としてのRemedyは、Alan Wake、Quantum Break、Controlなどの強力なシングルプレイヤー製品で歴史的に知られています。しかし、スタジオが別のクリエイティブディレクションに進み、確立されたフランチャイズを新しい方法で試してみるのも非常にエキサイティングです。開発チームの才能の別の側面を示すだけでなく、マルチプレイヤーゲームの世界に明らかに新鮮で救済の形をしたものをもたらす可能性もあります。

プロジェクトを505Gamesと共同公開するために取り組んでいるマルチプレイヤー体験は、現在コードネームがCondorであり、まだ詳しくはわかりませんが、4プレイヤーのPvEゲームになることはわかっています。しかし、何よりも興味深いのは、それがコントロールの世界に設定されることです。これは、1つ以上の方法でエキサイティングです。コントロールの超自然的な要素とTheOldest Houseの変化する性質は、違いのあるマルチプレイヤー体験を作成することになると、ピッキングに適しています。また、Remedyがすべてのゲームを通じて拡張された接続された宇宙を確立しようとしているため、Condorは、プレーヤーを結び付けるエクスペリエンスで、フランチャイズの基盤の上に構築する新しい独自の方法を提示することもできます。

接続がすべてです

"DLCを制御する"

(画像クレジット:対処法)

昨年のAWEControl DLCのリリースに先立ち、ControlフランチャイズのクリエイティブディレクターであるMikael Kasurinenは、チームが「接続されたRemedyユニバース」を構築していると説明しました。驚きのアランウェイククロスオーバーは、オーシャンビューモーテルの奇妙な性質のおかげで、苦労している作家がジェシーファデンと同じ世界にどのように存在していたかを示しました。 Quantum Breakには、いくつかのAlan Wakeの参照と、連邦管理局への言及も含まれており、Remedyが過去10年間、このより広い世界を静かに構築してきたというこの考えをさらに固めるのに役立ちました。 ControlがRemedyの接続された宇宙の舞台をしっかりと設定することで、Condorはこの相互に関連する世界構築に適合し、プレイヤーを共有体験にまとめるフランチャイズにさらに社会的な側面を導入するように設定されています。

今後のマルチプレイヤー体験を発表した最近のブログ投稿で、カスリネンは、コントロールがあらゆる種類のストーリー、イベント、キャラクターの舞台を設定した方法に触れました。 「コントロールは何よりもまず世界であり、多数の物語、イベント、キャラクターが集まる場所です。予期せぬ、奇妙な、そして異常なことが起こる場所です」と彼は言います。 「私たちはジェシーが最古の家に入るところから始めましたが、この世界にはまだまだあります。ああ、それだけではありません。プロジェクトコンドルはその表現になるでしょう。」

支配権を握る

"コントロール"

(画像クレジット:505ゲーム)

「私たちは、魅力的でありながら親しみやすく、ファンの誰もが飛び込んでくつろげるようなものを作りたいと思っています。一緒に。」

ミカエルカスリネン

Alan Wake、Quantum Break、およびControlは明らかに異なりますが、それぞれに特徴的な超自然的なエッジがあり、この相互接続された宇宙が多くの予期しない方法で動作するという考えにつながります。絡み合う世界の奇妙な性質は、無限の可能性への扉を開きます。それは、この世界でのマルチプレイヤー体験の見通しを非常に魅力的なものにしている部分です。コンドルは私たちに宇宙の新しい側面を見せてくれ、ジェシーの靴で見た最古の家の設定の外のどの方向にも行くことができました。

Remedyの接続された宇宙での4人のプレイヤー体験の追加の魅力は、コントロールの戦闘とアクションがどのように協力的なゲームに興味深い方法で役立つかを想像することからも得られます。ジェシーが装備している超自然的な力は、最古の家で遊ぶのが際限なく楽しいです。オブジェクトを投げたり、敵を投げたり、爆発を引き起こしたりするまで、能力はチャンスの真の遊び場を提供します。

この初期段階では、Controlの触覚アクションがマルチプレイヤーの領域にどれだけうまく変換されるか、またはRemedyの社内Northlightエンジン(アップグレードバージョンがControlに電力を供給するために使用された)が非常に多くのプレイヤーをサポートするためにどれだけうまくスケーリングするかを知ることは困難です。しかし、これは期待を超えることで知られているスタジオです–それは疑いの利益に値します。念力のパワーセットと破壊可能な環境が4人のプレーヤー間で機能することを想像するのは難しいかもしれませんが、スタジオは過去に独自の戦闘システムを活用する創造的な方法を考え出しました。ロックスターがマックスペイン3で何を達成できたかを見てください。何年も前のRemedyの手綱で、バレットタイムの銃撃戦をスタイリッシュにオンラインアリーナに押し込みました。

25年間のシングルプレイヤー体験の構築の後、Remedyが実験を始めているのは良いことです。 Kasurinenが説明しているように、チームは、他の人と共有できるソーシャルで集合的なエクスペリエンスを作成できるため、マルチプレイヤーゲームに取り組むことに惹かれています。 Kasurinenが書いているように、マルチプレイヤーゲームがテーブルにもたらすことができる共有参加の感覚は、シングルプレイヤー形式で同じように達成することは不可能な何かにそれを高めることができます。

コンドルがどのように形作られるのか、そしてそれがコントロールの世界でどのように新しくて異なるものを提供する可能性があるのか​​を考えるのはエキサイティングですが、ファンが知っているようになったというレメディの感覚を維持しているということをカスリネンから本当に感じます。愛:「私たちは興奮と敬意を組み合わせてこれに取り組んでいます。私たちは、魅力的でありながら親しみやすく、ファンの誰もが飛び込んでくつろげるようなものを作りたいと思っています。一緒に」と彼は言います。

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