"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム" (画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

82時間6分。これは、大ヒットしたアドベンチャーゾーンの最初のシーズンの実行時間です。これは、マッケルロイ兄弟のジャスティン、トラビス、グリフィンとその父親のクリントによって作成されたダンジョンズ&ドラゴンズの実際のプレイポッドキャストです。 2年半、69のエピソード、82時間のグーフ、あえぎ、サイコロの目がすべてオーディオメディアで作成され、専用のファンベースが開発され、コスプレ満載のライブショーの視聴者が売り切れました。

アドベンチャーゾーンは、ダンジョンクロールからワイルドスピード、さらにはPowered by the Apocalypseのような他のシステムへの短い迂回までの範囲を実行しますが、アークに関係なく、ショーの中心はその物語と家族主導です(ただし常に家族向けです!)キャラクターの内外を問わず、ゲームプレイのユーモア。それが、マッケルロイズと共同アダプターのキャリーピーチが、ファーストセカンドと提携してアドベンチャーゾーンを新しい媒体であるコミックで生き生きとさせるためにテーブルに持っていく必要があることを知っていたものです。

現在、3年後のニューヨークタイムズのベストセラー1位の3対3の連勝で、アドベンチャーゾーンのグラフィックノベルは独自の世界になり、マケルロイの物語を忠実に適応させながら、世界を構築する機会をつかんでいます。ポッドキャスト自体を超えたバランスのキャラクター。 4回目の記事「アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム」は、7月13日にファーストセカンドから棚に上がり、マグナス、メルル、タアコだけでなく、マケルロイズとキャリーピーチ、そしてビューローにとっても新しいレベルの挑戦を表しています。少年たちはこれまでで最も危険な任務を引き受けます。アドベンチャーゾーンのクリエイティブチームは、ショーの中で最も物語的に密集した弧の1つを裏向きに適応させます。

最近、Newsaramaは、アーティスト兼共同アダプターのCarey Pietsch、シリーズ編集者のAlison Wilgusと、AdventureZoneを一連のベストセラーグラフィックノベルに適合させることについてClintとGriffinMcElroyと話し、AdventureZoneの6つの新しいページについて話しました。 :クリスタルキングダム-ここNewsaramaで見ることができます!

ニューサラマ:アドベンチャーゾーンの本を書くという点で4つのグラフィックノベルになっているので、実際に最初のドラフトを作成するという点で、このプロセスはどのように見えますか?その特定の本の物語と、その本がバランスの残りの部分にどのように適合するかを考えているとき、そのプロセスはどのように進みますか?

"クリント・マッケルロイ"

クリント・マッケルロイ(画像クレジット:Portraits to the People)

クリント・マッケルロイ:最大の変更の1つであり、実際には変更ではなく、このように進化したものだと思います。これは、アウトラインにさらに多くのフロントワークを追加したことです。明らかに、プレーオフするつもりです。しかし、実際のアウトライン自体に多くの考慮を払ってレイアウトしたと思います…私たちが行った以上に、明らかに1番目と2番目、そして3番目より少し多くしました。しかし、私たちが進歩するにつれて、その概要はより深く、より広範になり、それは非常に、非常に前向きな変化だったと思います。それはそれをとてもうまく機能させました、しかし物語がより密にそしてより複雑になっているので私達はそうしなければなりませんでした。

Nrama:キャリー、あなたにとって、サムネイル作成プロセスに入ると、その部分はどのように見えますか?ポッドキャストからグラフィックノベルに移行することを想像します。新しい形式にするのは、「ページで下書きしようとすると、実際にはどのように見えるか」です。

"キャリー・ピーチ"

キャリー・ピーチ(画像クレジット:First Second)

キャリー・ピーチ:そうですね、フェアです。それが、私たちが話していたアウトラインの段階でチーム全体がすでに考えているようなことだという点で、本当に幸運だと思います。したがって、これらの初期の会話が行われているとき、すべてのMcElroysが「バランス」アークを終了したため、最後から振り返って何が必要かだけでなく、後知恵で利益を得ることができます。感情的な弧を肉付けするために、または最終的には理論的には「バランス」の終わりに向かって展開することがわかっているキャラクターの開発を進めるために前に進められますが、そのグラフィックノベルバージョンで何が機能するかについても説明します。

ですから、私が鉛筆を紙に書く前に、神に感謝します。私たちが初めてそれについて考えた場合、私たちは大きな、大きな問題に直面するでしょう。しかしまた、あなたはそれの大部分がレイアウトに到達し、その時点で理解していることは正しいです、 ‘ああ、多分この瞬間は2ページに分割される必要があるか、またはこれらの2つの瞬間の間に並進ビートが必要ですこれにより、コミック形式で呼吸するための余地をもう少し増やすことができます。」

"アリウィルガス"

Ali Wilgus(画像クレジット:First Second)

アリソンウィルガス:そして、この時点で、クリントが言っていたように、私たちはアウトラインでこのことについて話すことにもっと多くの時間を費やしていると思います。通常、2、3回の電話があると思いますが、通常、アウトラインの段階で3人で話し合っています。また、これらのシーンの一部のトーンは、さまざまな理由でポッドキャストのトーンとは大きく異なる場合があるため、その多くはトーンを把握しています。本の中でこれを通して生きているこれらのキャラクターは、人々がポッドキャストでうろついているときとは少し異なります。ですから、これらの初期の会話の道筋を見るのは興味深いことです。そして、キャリーがサムネイルに到達するまでに、大きな瞬間と大きな感情的なビートは何ですか。その多くは、保存から始まります。処理する。

Nrama:キャリー、サムネイルの途中で、「これが思ったとおりに機能するかどうかわからない」と気付いた瞬間はありますか?あなたは戻って、「これをしないことについて話し合ったことは知っていますが、実際にはこの作業を行う方法を見つけることができると思います」と言うことができました。

キャリー・ピーチ:ああ、それは楽しい質問です。はい、確かにありました、そして私は実際の詳細を返すのに苦労しています。このインタビューを行っている時点ではまだ出ていないCrystalKingdomにとって物事をあまり損なうことなく、Crystal Kingdomには、最初は大きなシーンであった大きなシーン内に設定された小さなシーンが1つあったと思います。これはナンセンス、私はそのような抽象的な言葉で話している。それは誰にとっても何の意味もありません。

Nrama:それがエキサイティングな理由です。それは漫画業界の楽しみであり、2年間は出版されない本についての会話です。

キャリー・ピーチ:そうです。私たちが何をしているのかを理解するために、水晶玉で最善を尽くしてください。しかし、大きなシーンが凝縮され、アウトラインの段階で、その大きなシーンから小さな劇の中の小さな劇を引き抜いて新しい場所に移動する方法を見つけました。その本。

"グリフィン・マッケルロイ"

グリフィン・マッケルロイ(画像クレジット:Portraits to the People)

Griffin McElroy:私はこの本を書くのを手伝いましたが、わかりません。

Nrama:グリフィン、完全な「バランス」キャンペーンをDMしたことと、適応プロセスを通じてそれを羊飼いにしようとしていることの間にどのような類似点があるのか​​知りたいのですが。

明らかに、これをポッドキャストとして実現することに関与したのは4人でしたが、キャンペーンをまとめた経験では、セッションごとに実際に何が起こっているのか、そして何が起こっているのかと比べて、それについてはかなり異なる見方をしています。イベントの最終コースであることが判明しました。その経験はあなたにとってどのようなものでしたか…

グリフィン・マッケルロイ:いいえ、どちらの場合も共同作業であるため、あなたが何を求めているのか理解できますよね?

Nrama:うん。

グリフィン・マッケルロイ:うん。それは劇的に違うと思います。ショーをDMするのは私たち全員がレコーディングしてショーを作ることでしたが、DMとして私は物の構造とセットピースと一般的なプロットを非常に担当しました、そして私はそれをとても誇りに思っていますそうだったので、特に家族と一緒にそのようなものを作るのはとても満足です。

しかし同時に、それは大部分が即興であるため、それがどうなるかわからないので、一種の孤独なプロセスでもありましたが、あなたの家族が存在にどのように反応するのかわかりませんあなたが我慢する状況で。あなたは彼らがそれを聞くときはいつでも聴衆がどのように反応するのか分かりません。 「ああ、まあ、私は以前にこのようなことをしたことがあるので、これもうまくいくと確信しています」と言うための幅広い仕事はありませんでした。

"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム"

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

そして、結局のところ、それは間抜けなポッドキャストなので、その点で、実際に物を制作してリリースすることも本質的に簡単でした。これは、本や他の形式のメディアには当てはまりません。全世界。

しかし、この時点で、私たちはこの適応プロセスをたくさん行ってきました。それは、プロセスのすべての部分で非常にトップダウンのコラボレーションであるという点で、それとは正反対です。それは、舞台を設定し、物事を口述し、他のすべての人がどのように反応するかを見るような一人の人ではありません。あなたが知っているように、あなたはエーテルの完全な布から物を引き出す必要がないので、祝福ですが、また、あなたはそれによって良いことをしたいのです。しかし、あなたが今これをやっている人々の助けを借りてあなたにその圧力をかけること-お父さんとアリソンとキャリーとジャスティンとトラビスとみんな-それは素晴らしいです、私はそれを他にどのように置くべきかわかりません。

アリウィルガス:今回は物語の戦場に仲間がいます。

グリフィン・マッケルロイ:まさにその通りです、ええ。かなり違いますが、とても楽しんでいます。

クリント・マッケルロイ:私がすべてのクレジットを取得することはますます困難になっています。

グリフィン・マッケルロイ:そうです。

クリント・マッケルロイ:これは欠点の1つです。なぜなら、今ではご存知のとおりです。

グリフィン・マッケルロイ: 1冊目です。ちょっと蹴ってみてください。お父さんはこれを肩越しにフィニッシュラインを越えて運んでいます。

クリント・マッケルロイ:もうそれはできません。

グリフィン・マッケルロイ:いいえ、彼の背中は進んでいます。

Nrama:特にあなた、クリントがプレーヤーとして、4冊の本の中で立ち止まって言う機会があった瞬間があるかどうか知りたいです。 Merleで何か違うことをすることができます」、または「これを少し違う方向に進めることができたらよかったのに」とか。

後悔については質問していませんが、後知恵は常に20/20です。よろしければ、「これを行う時間がもっとあればよかったのに、今はグラフィックノベルでそれに専念する時間があります。」

クリント・マッケルロイ:これまでのところ大きなプラスになっているのは、メルル、トラビス、タアコを肉付けするだけでなく、メルルを肉付けすることができたという事実です。 、マグナス、タアコ、フロイト的失言-しかし、他のすべてのキャラクターにある程度の深みと拡張を加えることができたという事実。そして、それは私たちが物語の他のキャラクターをもっと肉付けするために早い段階で明確な決定をしたことの1つでした、そしてそれは素晴らしいことだと思います。壊れたものを直したい、壊れた場合は直したい、そしてそれをとても素晴らしい物語にしてとても楽しいものにしたことに敬意を表するというバランスの取れた仕事をしなければならないと思います。

私はあらすじについてはそれほど心配していませんが、今では「さて、そのジョークをどのように処理するのですか?」と言うところまでです。そしてそれは少し変わったと思いますが、基本的なストーリーライン-グリフィンの弧は素晴らしかったと思います、そして「バランス」で起こったことは素晴らしかったです、そして今私たちはキャリーの表現から盗む必要があると思いますこのストーリーを伝え、私たちが望んでいたことのいくつかを拡張するために使用できる、より大きなパレット。

Ali Wilgus: CareyとGriffinがこれについても話してくれるのを聞きたいです。なぜなら、Crystal Kingdomにとって本当に大きな問題だったのは、私たちがそれらを組み込む方法を考え出したことだったからです。それがあったシーンはもう存在しなかったのに、本当に好きでしたが、それでも私たちはその瞬間を持ちたかったのです。それは大きな問題解決だったと思いますので、そのようなものを保存するために少しモンキーがあった特定のことを考えていただけませんか。

グリフィン・マッケルロイ:クリスタルキングダムは私たちがやったと思う最もダンジョンっぽいアークだったので、とてもトリッキーです。それはSFの罠にも関わらず、最もダンジョンズ&ドラゴンズでした。それは一連の戦闘とパズルの出会いでしたが、それ以上のD&D-yは得られません。たぶん苦しんでいるゲームですが、それはハードモードのクリスタルキングダムのようでした。そして、それらのさまざまな出会いの間にショーから多くの素晴らしい瞬間がありましたが、必ずしも重い物語の瞬間ではありませんでした。それらを削除すると、物語はもはや意味をなさなくなります。

"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム"

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

それがカッティングルームの床にぶつかったものだったような気がします。エピソードの半分のように占有された部屋全体は、エピソードで起こるのは楽しいことであり、パパ、トラビス、ジャスティンが横方向に考えようとするのは楽しい挑戦でしたが、そのための不動産はありません本の中で。しかし、そこにはいくつかの素晴らしい瞬間があり、それを理解する必要があります。「さて、別のシーンでそれをどのように再現するのですか?」そして、私たちはそれをかなりしなければならなかったように感じます。

クラヴィッツは、クリスタルキングダムをレコーディングしたときに私たちの誰もが思っていたよりもはるかに重要なキャラクターになってしまうので、クラヴィッツともっと時間を過ごしたかったので、クラヴィッツはこの多くの支点だったように感じます。しかし、私たちがそれを切り詰めようとしていたので、私たちがこの本に持っていなかったいくつかのシーンがありました。そういうことが頭に浮かびます。

キャリー・ピーチ:ええ、グリフィンが言っていたように、ポッドキャストでは、そのようなパズルの解決や戦闘の遭遇中に、本当に楽しいキャラクターの相互作用がたくさん起こりますよね?それは、キャラクターやキャラクターを演じる人々が、ロボット殺人セッションを通してあなたのやり方を話そうとしているときに、サイド会話をしているようなものです。その一部は、さまざまなシーンでの会話や、ボディランゲージや演技に翻訳されて、同じ成長と信頼関係を伝え、キャラクターだけがうまくやっていくようになったと思います。本と時間。

私は私たちができた方法に本当に興奮しています-私は再び物事の周りで輪になって話をしていますが、私たちがクラヴィッツに本の中で輝くためのより多くの時間を与えることができた方法、私は本当に興奮しています。

Ali Wilgus:そして、疑わしいときは、ポッドキャストにあるものを参照するサインをラボの後ろに作成しました。

グリフィン・マッケルロイ:ええ、それはたくさんあります。

Ali Wilgus:バックグラウンドでエレベーターのジョークがたくさんあります。

グリフィン・マッケルロイ:ええと、クリスタル・キングダムを作るもう1つのことは、私たちが輪になって話し、みんなの時間を無駄にしている限り、この物語、この弧は、あらゆる種類のキャンペーン、全体バランスの物語が見えてきて、それはショーにとって非常に重要なシーンを通してそれを行いますが、それはまた、大きなことのようです。それは説明の大きな塊であり、私はクールな説明だと思いますが、本の残りの部分を構成するために、このアンカーを持っていました。 「まあ、コスモスコープのシーンが必要」っていう感じだったから。なぜそれについて抽象的でなければならないのか分かりません。それがなければ、この本は存在しないので、私たちはそれが必要とするスペースを与える必要があります。それがなければ、全体の話の残りの部分は意味がありません。

クリント・マッケルロイ:これはほとんど起源の話です。

Griffin McElroy:そうですね。そのため、本のそのセクションが過度に切り詰められないようにするために、これらの決定の多くを行う必要があったと思います。そして、他のすべてのことは、ページを分割することができます。

アリウィルガス:グリフィン、既知の宇宙全体を説明したパネルの説明を覚えていますか。ハイライトして、「楽しんでください、キャリー!」のようなコメントを残してください。

グリフィン・マッケルロイ:そうです、その線は、存在を通してズームアウトしている線があり、「そして、これが観測可能な宇宙全体です」のようなものだと思います。

キャリー・ピーチ:以上です。

グリフィン・マッケルロイ:そして、「キャリーはそれを描かなければならない」と思ったのを覚えています。

クリント・マッケルロイ:私たちのメモは常に2種類あります。 1つは「これを楽しんでください、キャリー!」です。または「これについて本当に申し訳ありません、キャリー。」

キャリー・ピーチ:同じ音符である場合もあります。

グリフィン・マッケルロイ:そうです。

"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム"

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

Nrama:キャリー、仮説的に言えば、または現実的に言えば、Petals to the Metalがすでに出ているので、どちらの概念が悪いか、既知の宇宙全体を再現する必要があるという概念、または12を生成する必要があるという概念16台の移動車両に?

キャリー・ピーチ:これは素晴らしい質問です。それに対処する唯一の方法は、座って両方をもう一度描くことだと思いますが、片方の手で同時に、物理的には私を二人で壊すので、私たちは決して知りません。

Nrama:ええと、それは抜粋への本当に良いセグエだと思います。抜粋では、最近出発したボイランドに出くわしたメルルとタアコとマグナス、そしてキャリーとキリアンがすぐ後に現れ、実際、無重力で巨大なクマムシと戦っていたことを明らかにしています。

この抜粋は、メディア間でこれらを適応させることについて私にとって非常に魅力的な多くのことを本当にカプセル化したと思います。最も明白なのは、クマムシの戦いをキャリーとキリアンとの会話に凝縮することだと思います。また、特にメルルの場合、ボーイランドのシーンとメルルがクリスタルに遭遇するシーンを少し拡大した方法でもあります。

具体的には、それらを凝縮する背後にある決定について少し話していただけますか?

クリント・マッケルロイ:さて、クマムシの戦いが数分前に話していたことの例であるという事実の予想外の策略を取り上げましょう。クマムシとの無重力の戦いが不要になるまでになりましたが、巨大なクマムシのアイデアが好きだったので、それが嫌いでした。そして、ポッドキャストを行っていたときに、3人のキャラクターの観点からポッドキャストを再生していたという事実は非常に直線的であり、進行中のサイドストーリーに焦点を当てることができなかったことの1つです。 、そしてこれは私たちに戦闘でキリアンとキャリーを披露する機会を与えてくれました。

Ali Wilgus:このシーンは、多くの会話の非常に早い段階で、「誰がこの本の中で最も重要なキャラクターは?」、「私たちが気にかけている実際のプロットは何ですか?」、「それをサポートしているものとそうでないものは何ですか?」

それで、私たちはプロットを直接サポートしていなかったほとんどすべてを取り除いて、それから、私たちが話していたように、それを少し組み込む方法を見つけるでしょう。しかし、それが最終的に行われたのは、それをチャンク化するときに、互いに完全に一致しないビットになってしまうことがありました。トランジションシーンが最も難しく、2つのシーンの間に、元々は存在しなくなったものがたくさんあったので、最終的には、物理​​的に、どこにあるのでしょうか。キャリーとキリアンはどこにいますか?彼らはいつ戻って会うのですか?

今のシーンでは見えないと思いますが、もともとロジックの問題が多かったです。結局、人々がシーンに飛び込んだり、シーンから飛び出したりして、人々がどこにいたのかわからなくなってしまいますが、それを解決することで、これらの非常にエレガントなソリューションが得られたのです。キャリーとキリアンと一緒に、そして彼らが気を散らしている間、メルルは彼をクリスタルに触れさせようとしているこの神秘的な輝く光によって話されることができます。 2つの問題を同時に解決しました。問題を解決した後はこれを忘れがちですが、そこにはたくさんのことがあったので、この戦闘シーンを維持するつもりですか?なぜ彼らはメルルがクリスタルと話すのを止めないのですか?どうしたの?まるで混沌とした雲全体が凝縮して、非常にタイトなシーンになってしまうようなものです。私たちはこの本でそれをたくさんしなければなりませんでした。

Nrama:キャリー、パネルレイアウトは非常に効率的だと思います。したがって、ポッドキャストのリスナーとしてグラフィックノベルにアクセスする場合は、キャリーとキリアンの戦いの背景スナップショットと周りのバブルをみんなが覗いても、そのオーディエンス要素は維持され、本当に効果的に移行するので、何かが足りないようには感じません。 「ああ、これはキャリーとキリアンについての本当にクールなシーンです」のようなものです。

パネリングとレイアウトを使用し、レタリングでTess Stoneと協力してナビゲートしたり、物を置いているときにポッドキャストの雰囲気を維持する方法を見つけたりする機会があることを発見しましたか?アウト?

キャリー・ピーチ:ええ、もちろんです。最初の本に戻っても、スクリプトの中に旅行のモンタージュページというページがあったと思います。それは、他にどこにこれを組み込むことができるかを確実に考え始めたのです。チームの他のメンバーは明らかに、そのようなエレガントな凝縮を行う方法として、ゼロ分からそれについて考えていたと思います。

ポッドキャストでは非常に多くのことが起こっており、クリントが言ったように、文字通り広い範囲を持っているので、カメラのレンズを回して、3人の主人公の視点の外で何が起こっているかを見ることができます。つまり、1つのパネル内を動き回る複数のキャラクターをモンタージュして時間の経過を示すなどのテクニックや、ページが不足しているために1つのパネルのスペース内でたくさんのクールなフリップを行うことができます。本の中を移動しながら。

"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム"

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

Nrama:Carey Fangbattleを再紹介するのはどれほどエキサイティングでしたか?彼らが初めて基地に来るとき、彼女は最初のもので本当に短時間ポップアップすると思います。彼女を完全に元に戻すのはどうでしたか?

キャリー・ピーチ:嬉しいです。私は明らかに偏見がありますが、私は彼女を愛しています。私はこれまでに彼女を3つのグラフィックノベルすべてに忍び込ませたと思いますが、それは素晴らしいです、それは素晴らしいです。

アリウィルガス:重要です!

キャリー・ピーチ:彼女は小さなゲイのドラゴンの女性です。私は小さなゲイのドラゴンの女性です。私たちには多くの共通点があります。

Nrama:それはあなたの芸術的な特権です。それが共同アダプターとしてのあなたの権利です。

両方のセットピースに関して-花びらのような弧を金属とクリスタルキングダムに適応させることの間の課題は何ですか?あなたが扱っている材料の原材料の量はほぼ同じですが、花びらは1つによって支配されています非常に長いアクションセットのピースとは対照的に、多くのアクションが発生しているクリスタルキングダムですが、それは彼らがそれの終わりまでに取得しようとしている情報の量によって支配されています。

グリフィン・マッケルロイ:そうですね、2つの異なる執筆の課題があります。ペタルズ・トゥ・ザ・メタルでは、何を書かなければならないかを知っていました。この大きなアクションセットのピースと、Petals to the Metalの中心にあるこのロマンスのプロットラインを正しく実行するにはどうすればよいですか?一方、Crystal Kingdomではほとんど逆で、必ずしも何を書くべきかわからなかったのです。 。ポッドキャストのCrystalKingdomで起こることはたくさんあり、その一部は削減する必要があることを私たちは知っていました。コスモスコープのシーンが物事の中心であると主張できるかもしれませんが、それから物事は進み、今度は弧自体で手を汚さなければならず、それは正直なところ、かなりトリッキーでした。

花びらを金属に肉付けするよりも、クリスタルキングダムを滑らかにするのがはるかに難しいように感じます。ポッドキャストをしたときに家族と表面上話したこの話の新しい角度を見せてくれたので、挑戦するのはクールな挑戦でした。バターを明らかにするかもしれないので、それは多くの方法でそれを明らかにしました、そしてあなたがそのようなシフトを言った話を見るのは本当にとてもとてもクールです。とても良いですね。私はそれを強くお勧めします!

アリ・ウィルガス:ジャスティンがある時点で冗談を言ったことを正しく覚えていますか?

グリフィン・マッケルロイ:うん。つまり、全体像の観点からは、それはかなり単純な「今週のモンスター」です。それを言いたいのであれば、この奇妙なラボを生き残るために努力するだけですが、それだけでは十分ではありません。本についてです。これはキャンペーン全体の中心点であるため、この時点ですべての設定を開始する必要がありますが、それをどのように行うか、また、掃除機をかけるとクールで良いという独立したストーリーを伝えることができます。ポッドキャストでは、Crystal Kingdomは最初のことを非常にうまくやってくれたと思いますが、2番目のことにももう少し焦点を当てることができたはずです。この本でそれができると思います。

Ali Wilgus:ここで少しの間おじさんの編集者になります。

クリスタルキングダムが生のポッドキャストから出て行くのを見るのが好きだと思います。適応プロセスの観点から本に話しかけるのは、グリフィンです。ポッドキャストをもう一度聴いたときのように感じます。興味深いコアです。ミラーズと彼らのラボの話とそれで何が起こっているのかは本当にクールで面白いですが、すべてのダンジョンがあるこの非常に長いポッドキャストなので、プレイヤーを集中させるのは難しいと思います。あなたは今クマムシと戦っていますが、これは本当に悲しみについての話です。ここにいてください。」

グリフィン・マッケルロイ:そうです、そうです!

Ali Wilgus:そして、他のものをすべて取り出して、何を保持するかについて難しい選択をしなければならなくなったときは面白かったです…私たちが最初にこれについて話し始めたときの恐怖は、たくさんのものを取り出してストーリーを正義にするのは難しいですが、逆のことが起こったように感じます。コアに焦点を当てていたので、あなたが実際に言ったクールなストーリーをみんなが見ることができたような気がします。それについて最も重要なことの、そしてそれは見るのが本当にクールな方法でそれをはるかに高い輝きに本当に磨きました。

Griffin McElroy:とても親切で、感謝していますが、ポッドキャストで語られたストーリーに新しいレンズを付けただけではなかったように感じます。私たちはものを追加し、新しいものがあります。おそらく2番目のドラフトの終わりに到達したと思うので、私たちが気付いたときにそこにいました。これは一種の非人格的です。チェックボックスをオンにして、この本で必要なことを実行しますが、Petals to the Metalは非常に個人的なものであり、実際、ポッドキャストの一部であり、個人的な話を快適に伝えることができました。

そして、全体像を把握するために必要なクールなセットピースと必要な世界構築を続けました。その個人的なもののいくつかは途中で少し失われたと思います、そしてこの適応では、私たちがそれに焦点を合わせることができた方法は多くの仕事をしました、しかしまた私たちが見つけるのを助けたまったく新しいシーンがここにあります何が何であるか、そして物語が何であるかを見つけてください。

"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム"

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

Nrama:クリスタルキングダムのポッドキャストの最前線に音楽を届けることができました。グラフィックノベル全体にクリスタルミニュートの瞬間をどのように取り入れたかについて興味があります。

グリフィン・マッケルロイ:ええ、それは難しい決断だったということです。クリスタルキングダムがその物語だった大きな理由は、ポッドキャストをしているときにボーカロイドに夢中になっていたからです。

初音ミクのコンサートなどに行くと言っているわけではありませんが、かっこいいと思ってボーカロイドを購入し、ボーカロイドで曲をカバーして、その内外を学ぼうとしていました。働いた。そして、それは私が[ポッドキャスト]の音楽を始めたのとほぼ同じ時期で、Petals to the Metalの最後尾でした。そのため、これら2つのことは、CrystalKingdomの本質的にボーカロイドキャラクターに非常にうまく適合しました。

しかし、これは多くの人が実際に知っていることではありませんが、本には音楽がないということです。グリーティングカードの本か、ボタンを押してアヒルの鳴き声がする私の子供の本の1つでない限り、本は音楽を演奏できません。

クリント・マッケルロイ:マーケティングの飛躍的進歩!

グリフィン・マッケルロイ:それは巨大でしょう。

ですから、それは間違いなく少ないのですが、この本では、主にその理由だけでなく、ポッドキャストのオーディオメディアで発生することであり、非常にクールで、奇妙で、不快なものであると言います。聞こえるものですが、それは必ずしも発生する非常に大きな理由を持っていませんでした。それはただクールで、悪いことが起こりそうな不気味な前触れでした。

そのため、本の中で音楽の側面を切り詰めていますが、ポッドキャストでクールなものが本ではそれほど重要ではないのを見るのは悲しいことですが、それはさまざまなメディアの性質です。私たちはそれで大丈夫でなければなりませんでした。

しかし、それはまだ本の中にあり、ポッドキャストを聞いていない人にとってはかなり狂気で混乱していると思いますが、私たちは「気にしない!そこに入れなきゃ!」そしてそれは私がそれが必要だと思うところです。満足しています。

キャリー・ピーチ:そうです。また、ポッドキャストの音楽は、それ自体が本当にクールな曲であり、トーンを設定し、シーンがどうなるかについての感覚を与える方法としても、本当に恋しいです。つまり、 、文字通りシーンを設定します。

私たちが「これについて何ができるか」について話していた非常に早い段階での大きな会話の1つは、音楽が提供している他の目的の種類を分析することでした。グリフィンが言っていたように、ここで何かひどいことが起こりそうだと警告し、その謎の感覚を与え、ポッドキャストのジャンルの味を設定しました。

その謎の感覚を前面に出すことができる他の方法は何ですか、そしてあなたは研究室の中心で大きな秘密を探しているということについて、私たちはたくさん話しました、そして私はそれの多くが終わったと思います追加のシーンや、他のキャラクターの肉付けの仕方、特にミラーズが登場します。これは、人々が読むのをとても楽しみにしています。

Ali Wilgus:非常に真剣な会話がたくさんあったように感じますが、それはどういう意味ですか?そして、誰が文字通り歌っていますか?まるでボーカロイド音楽について非常に深い会話をしているようでした。それが私の人生の生き方であり、それは良いことです。

クリント・マッケルロイ:そして、60年代には、シリアルメーカーは、アーチーズのようにシリアルボックスの裏にレコードを置いていました。裏表紙に何かを埋め込むことができるかどうか疑問に思います-今ここに私、アリ! –裏表紙に何かを置きます。もちろん、人々はそれを削除し、参照用に別のコピーを購入する必要があります。私はその力について話します。

Nrama:個々のアークと全体的な物語に戻るために、初めて本をドラフトするとき、どのようにそれにアプローチしますか?具体的には、「そこから肉付けするために最初に頭に浮かぶことができる大きな瞬間は何ですか」と考えていますか、それとも、今後の全体的なストーリーについてもっと考え始めなければなりませんでしたか?本のこの部分、そしてそれを提供し続けるためにショーから何を含めるつもりですか?

クリント・マッケルロイ:だからこそ、アリがいます。

グリフィン・マッケルロイ:そうです。

"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム"

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

Nrama:それは私のアリの質問です。

クリント・マッケルロイ:冗談ですが、深刻な点として、これらの本をCarey、Ali、Calista Brlll、そしてそのプロセスに関与している人々と一緒に行うことの美しさは、彼らが愛しているという事実です。ストーリーは、おそらく私たちよりも多いかもしれませんが、彼らはストーリーの内外を知っているので、「ああ、私はそれを失いたくない」または「私たちはそこにそれを持っている必要があります」と会話する理由です。 「それは、キャリーの物語への愛情とアリの物語への献身と組み合わさったと思います-

グリフィン・マッケルロイ:それは奇妙な言い方です。

クリントマッケルロイ:彼らは完全に–

Nrama:情熱的。

クリント・マッケルロイ:彼らはそれに対して非常に情熱的です。しかし、真剣に、つまり、私たちはそれを維持することができます、そしてそれがアウトラインがより詳細である理由です、それはそれらのことのためです-つまり、私たちが最初に始めたとき、それは3つのグーフボールとしようとしていた弟でした彼らに何かをさせなさい、そしてそれらの3つのグーフボールはグリフィンが伝えようとしているこの美しい物語を台無しにするために可能なすべてをしました。そしてそれが真実です!それが私たちのモチベーションでした。そして、この本で何かが起こったので、私はネタバレを落とすつもりはありませんが、メルルの見方とプレーの仕方を完全に変えました。これらの最後の数冊の本を読み終えたときに、それを少し見る機会がありました。

この本で起こった事件は、私にとって大きなターニングポイントでした。それは、しばらく続いた2人の主人公の間に対立を引き起こしたからです。

私は最後にペタルズ・トゥ・ザ・メタルで大きなレースで啓示を受けました、そしてこれはそれのポッドキャスティングバージョンにあります、そこでそれはちょうど流れていて、私たちはそれを動かしました、そしてみんな、ペース、そしてエネルギーは素晴らしかったです、そして、ああ、その時点で私は言った、「男、これは素晴らしい映画になるだろう、これは素晴らしいグラフィックノベルになるだろう」そしてそれからそれが私のために変わった瞬間があります、私は行きました、「待ってくださいちょっと待ってください、これは単なる間抜け以上のものです」そしてそれはメルルと私にとって重要な瞬間でした。

キャリー・ピーチ:これについて概要として話し始めた瞬間から、メルルがポッドキャストにどれだけの弧を描いているかについて興奮していました。彼に少しだけ話をする必要があったと思います。私が本当にうまくいくと思う方法で、ページ上のそれらのいくつかを通して一種の仕事をするためのより感情的な余地。すでにポッドキャストにはたくさんの話があり、キャンペーンの過程で彼が経験したことは言うまでもなく、この弧の中で彼が行っている旅のようなものなので、私は本当に本当に興奮していますそれが着陸した場所で。

Nrama:ポッドキャストをグラフィックノベルに適応させる過程で、何か新しいものが含まれている場合、再訪したり追加したりすることに興奮した特定の瞬間はありましたか?

このプロセス全体がどのようなものであったか、そしてそれがグラフィックノベルを書くプロセスとショーを振り返るプロセスの両方についてのあなたの見方をどのように変えたかについての最後の考えだけですか?

グリフィン・マッケルロイ:私はいつまでも監督の答えを出します。キャンペーンの終わりには彼女のことをもっとよく知っています。これまでのところ、すべての本にはたくさんの瞬間があり、彼女が何かに反応することなく、今それらを見るのはちょっと恐ろしいでしょう。私たちは間違いなくこの本でそれを理解しています、そして本全体に現れた一種の影の敵対者は「私は不気味な悪者です!」よりも複雑なキャラクターです。

特に、この2人のキャラクターを肉付けできることは非常に満足のいくものです。

特にこの本のために、私たちがこのより個人的な物語を語ろうとするために追加したシーン全体があり、それは私がこの本で最も誇りに思っていることです。それが全体を変えると思います、そしてそれは私が興奮するこれらの本で私たちが持っている一種の機会です。

Ali Wilgus:そのシーンを追加したときのことを覚えています。読み終えた後、文字通り小さな手を一緒に叩いたと思います。これはいいことだ!」

クリント・マッケルロイ:私にとって、私は本当にそして本当に-そしてこれをすべての本と言います-私はすべての本のフィナーレを愛し、この本の終わりを愛し、愛し、愛しています。私はそれを楽しみにしていて、人々がエンディングを見るのをとても楽しみにしています。

グリフィン・マッケルロイ:この本の最後には、私にはわからないほどの大騒ぎがあります。正直なところわかりません。私たちは、すべてのアーク、特にクリスタルキングダムからそれをやろうとしていると思います。 、大きな「おっ!」、大きなボタンを付けようとしています。

キャリー・ピーチ:私はグリフィンと一緒にいると思います。ディレクターが早い段階でキャラクター全体になる余地があるのを見ると、キャンペーンが終了するまでに彼女は明らかになります。 。

しかし、これはマケルロイズの後知恵の恩恵により、彼らが彼女に1分からの余裕を与えることを可能にしたもう1つのケースだと思います。これは本当に満足のいくものです。そして、私の「小さなアライグマの足をこすり合わせる」というのは、いつも本当にジューシーな感情的な混乱を引き起こすことなので、クリスタルキングダムにはそれがたくさんあります。

Petals to the MetalのHurleyとSloane、そしてCrystalKingdomのKravitzとMillersは、より肉付けされるのを見るのに私のお気に入りのアークのいくつかだと思います。

Ali Wilgus:私はこれらの本に取り組むプロセスを本当に楽しんでいると思います。そして、そのような才能のある、思慮深い人々と仕事をすることができてとても光栄です。

特にクリスタルキングダムにはいくつかの瞬間がありました-グリフィンがどこからともなく新しいシーンをゼロから書いたとき、私はちょうど話していました、そしてそれで私たち全員を驚かせました。

サムネイルを表示していたとき、Careyがすでにいくつかのパネルから独自のページに変わったページがあったことを覚えています。これは、「これは大きな瞬間です。これには独自のページが必要です」と言っていたからです。

そして、ジャスティンが「このページの会話を微調整する必要があると思う」という社説の電話があったことを覚えています。これは、ポッドキャストよりもすでに大きな瞬間であり、その後、キャリーです。スクリプトからさらに大きな瞬間になりました。

スクリプトがアンティを上げ、次にキャリーのアートがアンティを上げました。ジャスティンは「私たちが書いたスクリプトは、ページ上でこの瞬間に正義を行っていないように感じます」と言ったので、15分ほど話しました。電話、そして今、私はそのページが私を昨年の暦年の間に少なくとも6回泣かせたように感じます。

"アドベンチャーゾーン:クリスタルキングダム"

(画像クレジット:Carey Pietsch(First Second))

そのようなことは、これらの本に取り組んでいる間ずっと起こります。そして、私たち全員がお互いをよりよく知るようになり、協力者としてお互いを信頼することを学んだので、それらに取り組む過程で…皆さんも同様です。このような本が集まるのを見るのはとてもエキサイティングです。

グリフィン・マッケルロイ:ある時点でお父さんがコスモスコープの折り畳み式の折り畳みを含めたいと思っていたのを思い出したので、私はただ笑っていました。

クリント・マッケルロイ:ねえ、次の本でもう一度お願いするつもりでした!

Griffin McElroy:これは非常に強力なアイデアですが、そうです。

クリント・マッケルロイ:防御に1つ追加する必要があります。いいえ、防御ではありません。

私たちは基本的に私たちのインプットについて話してきました。トラビスとジャスティンの意見は–つまり、私たちが彼らの名前を発表するのはこれが初めてであることにほとんど恥ずかしいことですが、実際には、彼らはこの創造とこのコラボレーションに同じように関わっています。私たちは基礎をレイアウトすることについてもう少しやっているかもしれませんが、彼らはこれらのキャラクターを作成し、これらのグラフィックノベルを素晴らしいものにするために同じように投資されており、彼らが行っている仕事のために彼らに同じくらい多くの信用を与えています。私たちはこれらの本を調べ、これらの本を調べ、これらの本を調べ、これらの本を調べます。それは間違いなく公平でバランスの取れたコラボレーションです。

AndroidおよびiOSデバイス向けの最高のデジタルコミックリーダーのリストを確認してください

また読む  Dungeon Crittersは、パスファインダーキャンペーンの起源から、魅力的で魅力的なOGNへの道を切り開きます。